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發(fā)布時間:2014-12-11 10:07 來源:游族 作者:未知 編輯:54
三國故事的普及性和其中蘊含的策略和戰(zhàn)爭元素,讓大約90%的SLG游戲都以三國故事為背景。也正因如此,三國迷是絕大多數SLG游戲的基礎用戶,在他們心目中一款優(yōu)質的SLG游戲必須在游戲劇情和玩法上都體驗到強烈的三國歷史代入感,而近日《大皇帝》公測的火爆也印證了這個觀點。
中國的二十四史都采用人物紀傳體,以歷史人物為核心敘述對象,三國也不例外。因此對喜歡SLG游戲的三國迷來說,游戲中是否具有歷史代入感,很大程度上反映在歷史人物和人物背后的歷史故事是否具有代入感。可惜在大多數三國題材SLG游戲中,人物刻畫偏偏是弱項,這具體表現(xiàn)在兩方面:人物刻畫臉譜化和人物故事挖掘過于膚淺。
【水墨?群雄概念圖】
先說人物刻畫臉譜化,由于不少廠商先入為主地認為,SLG核心用戶——30歲以上成熟男性,只重視游戲玩法不重視游戲畫面,這直接導致了不少三國題材SLG作品人物造型千篇一律,甚至還有大量抄襲現(xiàn)象。久而久之,用戶自然會產生審美疲勞,反饋在數據上就是SLG用戶群體的萎縮以及由于同質化嚴重,大量SLG用戶不愿嘗試新的SLG游戲。
《大皇帝》這次卻在人物刻畫上下足了功夫,首次采用了水墨風——這一中國獨有的審美模式,重新塑造三國人物。由于國風水墨具有寫意的特性,為人物造型提供了更大的想象空間,可以擺脫人們對于三國人物形象臉譜化的認識,在游戲中用戶能夠體驗到不同于傳統(tǒng)SLG的獨特美感,令人眼前一亮。而且相對于其他畫風,30歲以上的成熟男性對水墨畫風的認可度也更高,水墨畫大師張榕珊深厚的功底也為畫面質量提供了堅實的保障。據聯(lián)運商反饋信息顯示,包括360、多玩在內的多家聯(lián)運廠商都將畫面作為《大皇帝》相比其他游戲巨大的優(yōu)勢,也因此給了游戲S級的聯(lián)運評級。
【水墨風武將張飛】
在人物故事挖掘上,《大皇帝》也有獨到的見解,游戲通過歷史故事賦予武將立體人格,隨著人物成長,逐漸開放新的特性和技能,而這一成長的經歷又與人物在歷史中的命運和不同時期的性格相吻合,使游戲中的人物擁有了立體人格,人物形象也更豐滿。區(qū)別于傳統(tǒng)SLG游戲用戶對武將的新鮮感完全來自于新武將收集的模式,《大皇帝》這種全新的設置給了某些喜歡培養(yǎng)特定武將的用戶帶來更多游戲樂趣,讓他們在武將養(yǎng)成過程中體驗歷史中武將真實的成長歷程,在巧妙地體現(xiàn)歷史代入感的同時,實現(xiàn)對用戶特定訴求的精確定位。
除了人物刻畫,《大皇帝》也在核心玩法上強調了歷史代入感,而這種歷史代入感不再是簡單的歷史重演,而是讓人猶如親臨歷史場景中,融入歷史洪流,用游族網絡首席制作人崔榮的話來說,就是“景的刻畫”。例如游戲中強調的自立為王理念,就是讓用戶置身于諸如董卓進京、十八路諸侯討董的歷史事件中,成為討董勢力中的一支親身參與到歷史戰(zhàn)役中,戰(zhàn)局走向也會因為用戶的抉擇而改變,再也不是單純的歷史重演。在SLG游戲最經典的國戰(zhàn)玩法中,游戲也以多方勢力崛起的形式顛覆傳統(tǒng)三國爭霸的概念,在《大皇帝》的國戰(zhàn)中,NPC也將作為一股強大的勢力攪動戰(zhàn)局,并根據戰(zhàn)場局勢做出智能調整以平衡戰(zhàn)局。同時還有突發(fā)的民生民情事件,強化游戲的不確定性,讓歷史故事不再是“固化的歷史”,而是活的歷史,是玩家可以參與和改變的歷史。
【國戰(zhàn)玩法截圖】
三國故事?lián)碛幸粋€龐大的體系,這是所有三國題材游戲人的先天優(yōu)勢?!洞蠡实邸返某晒Ω嬖V我們,深度挖掘三國故事,將三國的經典元素融入游戲的方方面面,是一款三國題材游戲成為精品的關鍵。
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