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上古世紀(jì)幽影刺客心得體會 天賦技能加點(diǎn)

發(fā)布時間:2014-12-08 20:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

上古世紀(jì)幽影刺客的職業(yè)定位是爆發(fā),遇到一些布甲職業(yè),幽影刺客可以打出絢麗的一輪爆發(fā)帶走對方。當(dāng)然了,對付不同的職業(yè)我們要會靈活的對自己的個別天賦技能進(jìn)行調(diào)整,下面呢就簡單給大家說下自己的三個天賦方面的加點(diǎn)。

  暗殺天賦;隱身、后跳(好像還挺雞肋的,但是一定要點(diǎn),下文說明)、飛刺、影襲、亂斬、疾風(fēng)步、殘影步。被動點(diǎn)出閃避時候加閃避,暴擊時候加暴擊就可以了

  格斗天賦;三段斬、突擊、圓月斬、裂巖斬、致命打擊、戰(zhàn)神意志、殺戮風(fēng)暴。被動剛勁力道、雙持專精、破甲之力(核心被動)、武器達(dá)人

  意志天賦;閃現(xiàn)、喚醒、迷繞。雖然少,但是個個是神技。

  技能我不一一詳解了,大家可以去看技能介紹,不知道的新手可以直接看看178的天賦模擬器。下面筆者給大家說說幾個天賦中幾個比較核心的技能,也是大家需要注意的關(guān)鍵。

后跳:這個技能我是懷著多一個位移多一份飄逸瞎杰寶亂點(diǎn)的,但是長年累月的戰(zhàn)斗讓我發(fā)現(xiàn)此神技,特別是在小團(tuán)戰(zhàn)中。后跳免位移控制,比如擊退,牽引,這是我無意發(fā)現(xiàn)的小技巧。當(dāng)戰(zhàn)士用開了壁壘發(fā)現(xiàn)你跑了追不上用牽引之鎖拉你回來硬憑的時候,當(dāng)讀條到最后一個后跳,牽引無效。但是這個小技巧對敵方釋放技能的時機(jī)把握要非常精準(zhǔn),如果先跳還是拉回來了,跳慢了,人都到他面前了,自然就是兩個盾擼倒你。想走都走不掉開了壁壘都不敢拼,很尷尬。另外最大的優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)你打完一套技能 發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]死,開了減傷或者被奶上了,怎么辦?技能都在CD我干不死他,果斷閃現(xiàn)后跳疾風(fēng)步。記得先閃現(xiàn),先后跳會讓對方看到你跳的方向,一個不好后跳落地沒來得及閃現(xiàn)被控了就是大坑。閃現(xiàn)是看不到的軌道的,后跳的缺點(diǎn),也就是這個了。你后跳過程是為被命中技能的,身上有持續(xù)的DOT效果,后跳隱身,秒出來還是死。這個時候疾風(fēng)步的效果就出來了,加移動速度敏捷,移除毒素效果,至少毒的DOT就不怕了是不。好了,費(fèi)了太多口水在這技能上面,不過也相應(yīng)介紹了閃現(xiàn),疾風(fēng)步的用法,因為筆者真的大愛這個技能。

  飛刺+影襲:暗殺核心技能,飛刺眩暈,影襲封印物理技能,愛背后攻擊已經(jīng)眩暈的目標(biāo)造成倒地。這里科普一下控制,上古的所有控制都是可以解的,唯獨(dú)倒地不可以。想控人,先學(xué)倒地,如何讓別人倒地讓自己不倒地是門大學(xué)問。

  殘影步:瞬移到目標(biāo)身后,距離很遠(yuǎn),1V1的情況,刺客最好的開局并非隱身,飛刺,影襲啪啪啪……因為你的繞背速度永遠(yuǎn)沒有別人的解控速度快,我的開局一般是殘影步+擾亂(這下別飛刺了,簡直浪費(fèi)),開武神,讀條裂巖斬(減速,減傷),然后馬上圓月斬(轉(zhuǎn)個圈,對減速目標(biāo)倒地)造成倒地,繞背致命打擊(悶棍),接飛刺影襲再倒地,亂斬補(bǔ)刀。這個時候血薄一點(diǎn)的布甲皮甲基本撂倒了,如果不行,果斷閃現(xiàn)后跳疾風(fēng)步隱身,這就是為什么開局步隱身的原因。因為CD真的很長,但是隱身時間也很久,我們就可以等CD再上一波了,偏了……我是想到什么說什么的,繼續(xù)說殘影步,成功釋放可以有50%的幾率重置CD繼續(xù)釋放,運(yùn)氣好有個NPC或者友方玩家可以讓你跑得無影無蹤。

  被動方面兩個被動閃避加閃避為了生存,打物理職業(yè)吧,打法系可以丟掉點(diǎn)魔免了,暴擊加暴擊也是為了更高的傷害,畢竟高暴擊職業(yè)。

格斗方面:格斗要說的太多了,不過總結(jié)起來我點(diǎn)的都是自認(rèn)為有用的,其他沒點(diǎn)。比如掙脫枷鎖,一個解控,對戰(zhàn)幻術(shù)天賦比較有用,大地之手,泡泡都是可以解掉的。牽引之所,有喜歡用的也可以點(diǎn)點(diǎn),不過首先清楚,一個刺客職業(yè)的定位,如果你秒不了人,遠(yuǎn)程跑了,你能怎么辦?三段斬平砍嗎?不合適吧。

  致命打擊:傷害還可以,主要是被動,背后釋放+30%暴擊,完美觸發(fā)暗殺暴擊被動(如果有大神的話,肯定要說我撒比了,凌風(fēng)連擊背后攻擊+50%暴擊你不用,用這個撒比技能),我只能說個人有個人的愛好。凌風(fēng)連擊的傷害我真的不吐槽,特別是打板甲,就算刀刀暴擊也是撓癢。

  殺戮風(fēng)暴:遠(yuǎn)程突進(jìn)甚至AOE技能,技能傷害是格斗里面最高的,開了戰(zhàn)神(加招架),拉一群小怪,配合被動防守反擊(若招架刷新格斗天賦所有技能CD)可以無限殺戮風(fēng)暴,比法師沒得刷怪沒得弱

  突擊+三段斬:倒地

  裂巖斬+圓月斬:倒地

  意志我就點(diǎn)了三技能

  閃現(xiàn):跑不了的幽影還談什么生存能力超越其他刺客?配合后跳隱身,基本沒影

  迷繞:睡眠14秒,對玩家減半,也就是7秒 我不摸你你就別想醒了,等我摸你,我已經(jīng)開好一切裝備讓你倒地了,我當(dāng)開場技能用

  喚醒:這個技能著重說一下,解眩暈和槍刺(好像死亡有個技能造成這個DEBUFF,我也不清楚),并且后續(xù)免疫眩暈和槍刺,當(dāng)面對同暗殺天賦的時候,一定要點(diǎn)!必點(diǎn)!新手都是隱身飛刺上來的!沒得辯!競技場見過無數(shù)這種的!秒解眩暈,迷繞之,接下來就是你的節(jié)奏了。手要快,不然就等著被影襲倒地吧,你想喚醒都沒用了。

  副本一般會需求一個魔法免疫,治療沒有意志天賦也會讓你點(diǎn)個脈輪。副本費(fèi)藍(lán),最好點(diǎn)個冥想,所有這三個技能副本一點(diǎn)用都沒用。

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