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上古世紀(jì)刀鋒騎士天賦加點(diǎn) 三流派側(cè)重點(diǎn)

發(fā)布時間:2014-12-08 20:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上古世紀(jì)的PVP機(jī)制讓我非常喜歡這個游戲,當(dāng)然我說的PVP不是那種50級跑到對面去殺小號。喜歡這個游戲也不僅僅只是因?yàn)镻VP,其他許多玩法也讓人眼前一亮,在國服都算是首次出現(xiàn)了吧。這篇文章主要是給大家來分享一下自己的刀鋒騎士心得,主要是PVP方面的介紹。筆者并不是什么高端玩家,僅僅分享自己的一點(diǎn)心得,下面先來看看我的刀鋒騎士天賦加點(diǎn)。

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  雖然說上古世紀(jì)里面有多大120個職業(yè),但是對于老玩家來說,不難看出其原理也是為了讓大家自行搭配技能從而實(shí)現(xiàn)只有最強(qiáng)意識的玩家。但是在我眼里,不論何種天賦的搭配所演變出來的職業(yè)卻依然有定位必須走主流,那么刀鋒騎士作為很多玩家的選擇,他的定位大家卻不太清楚。

  首先刀鋒騎士是由格斗、 鐵壁、暗殺三系組成,三系天賦中最中心的體系便是三系的連擊擊倒控制,突進(jìn)能力較強(qiáng)。暗殺則為刀鋒后期結(jié)合狂暴從而提供最恐怖的爆發(fā)體系,在我剛接觸刀鋒騎士的時候。由于上古的裝備沒有特定限制的機(jī)制衍生出來了很多發(fā)展思路,我對各個裝備的整套屬性做了簡單研究,從而早期我對刀鋒騎士的流派做出了一個定論,刀鋒騎士現(xiàn)階段總共能分支的派系為三:第一派系:標(biāo)準(zhǔn)配置,〔板劍盾〕,第二派系:皮甲雙手武器, 第三派系:板甲雙持武士流。

  那么關(guān)于刀鋒的三系流派我今天就不為大家做過多的解釋,只做一個簡單的掃盲。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)很多玩家在接觸刀鋒騎士的升級路上對自己的路線沒有定位,迷茫的去嘗試各種亂搭配,那么對于此類玩家,請大家去仔細(xì)注意各種武器切換時所對應(yīng)的增益BUFF,這個BUFF便是引導(dǎo)你們對其有一個正確定位的提示。

  標(biāo)配:板劍盾, 更大的提升自己生存空間,同時弱化一些控制,物理封印,在刀鋒解控,減傷的短板下,此流派極大的保證了自身的生存能力,同時能夠去利用點(diǎn)出鐵壁天賦下的控制以及生存,推薦指數(shù):★★★★★

  一波流: 皮甲雙手武器,此類流派的核心便是結(jié)合皮甲被動增益的傷害加成,暴擊加成,雙手武器的輸出最大化,從而配合暗殺系的殺氣終結(jié)技來達(dá)到秒殺脆皮一波帶走,其帶來的收益很大同時風(fēng)險(xiǎn)更大,由于解控技能稀少,同時枷鎖只能解除束縛,浮空,減速,催眠,控魂此類軟控制技能,所以一旦被反手,其生存能力將大受打擊,俗稱殘影,影襲不回頭。

  至于第三流派, 雙持疊加狂怒爆發(fā)流我就不多說了,目前此流派較少使用,我個人非常傾心卻因前期裝備屬性無法堆積所以看不出雙持流目前的優(yōu)勢,總體比較像WOW的狂暴戰(zhàn),但還少很多精髓。

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