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發(fā)布時(shí)間:2014-12-04 19:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:
出莫邪好一陣子了,一直沒(méi)去做測(cè)試,昨天群里朋友說(shuō)他徒弟出了干將,于是我就把號(hào)借過(guò)來(lái)做測(cè)試了。
帖子內(nèi)容分屬性分析、實(shí)用性分析、評(píng)價(jià)結(jié)論三個(gè)部分,其中實(shí)用性分析只針對(duì)莫邪與鬼泣這一職業(yè)(干將不適合鬼泣)。
其他拿劍的職業(yè)(男鬼,女鬼,黑騎,守護(hù)),可以根據(jù)屬性分析與評(píng)價(jià)結(jié)論,自行評(píng)估自己能把干將莫邪發(fā)揮多少,適不適合自己使用。
第一部分-屬性分析:
一、基礎(chǔ)屬性
二、超強(qiáng)的屬性強(qiáng)化
1.基礎(chǔ)40點(diǎn)屬性強(qiáng)化與指令觸發(fā)20點(diǎn)屬性強(qiáng)化,一共60點(diǎn)屬性強(qiáng)化;
2.指令觸發(fā)的20點(diǎn)屬性強(qiáng)化,持續(xù)20秒,冷卻時(shí)間20秒,可以做到全程;
3.指令觸發(fā)賦予隊(duì)伍所有成員武器冰/火屬性,算是一點(diǎn)小福利吧,對(duì)實(shí)際刷圖并無(wú)多大的影響;
4.掃盲:↑↓[寵物技能鍵],這個(gè)操作技能跟寵物本身是沒(méi)關(guān)系的,只要你設(shè)置了寵物技能鍵,即使沒(méi)有寵物也可以完成。
寵物技能蓄滿時(shí),進(jìn)行這個(gè)操作指令,是不會(huì)觸發(fā)寵物技能的。寵物技能在CD中,或者就算你沒(méi)攜帶寵物,這個(gè)操作指令同樣有效。
三、超強(qiáng)的附加傷害
隊(duì)伍中有對(duì)應(yīng)的武器在場(chǎng)時(shí)
攻擊時(shí),會(huì)使命中目標(biāo)周圍100px范圍內(nèi)的所有敵人附加20%的冰/火屬性傷害
攻擊時(shí),有2%幾率使命中目標(biāo)周圍100px范圍內(nèi)的所有敵人進(jìn)入冰凍/灼傷狀態(tài)
范圍測(cè)試:
這個(gè)100px范圍附加傷害的屬性我也是看不懂,單看字面的意思就好像就算只攻擊一個(gè)怪物,也能使周圍的所有怪物都受到附加傷害一樣。
這樣的話要說(shuō)同時(shí)在100px范圍內(nèi)攻擊多個(gè)怪物,難道還能疊加好幾個(gè)附加傷害?想想應(yīng)該不可能。
亦或是這個(gè)屬性指的是只有攻擊自己周圍100px范圍的敵人才能附加傷害,離怪稍遠(yuǎn)這個(gè)附加傷害就沒(méi)了?
帶著這個(gè)疑問(wèn),以下是測(cè)試。
測(cè)試1:隔著怪物很遠(yuǎn),附加傷害依然在,可見附加傷害跟角色與怪物的距離無(wú)關(guān)。
測(cè)試2:同時(shí)攻擊重疊的兩個(gè)怪物,居然只有一個(gè)怪物有附加傷害!可見附加并不是如描述的那樣,對(duì)范圍內(nèi)的所有都有效。
測(cè)試3:攻擊群怪,驗(yàn)證干將莫邪在攻擊群怪的情況下只存在一個(gè)附加傷害。
小結(jié):干將莫邪的附加傷害無(wú)視距離,但是只是針對(duì)單體,與屬性所描述的100px范圍毫無(wú)關(guān)系。
傷害測(cè)試:
干將莫邪附加的傷害為冰/火屬性傷害,受冰/火屬性加成。
測(cè)試1:131冰強(qiáng)
根據(jù)百度到的資料,怪物的冰屬性抗性為-11
11606/37440=30.9989%
19148/61768=31.034%
21001/61770=33.9987%
21005/61782=33.998576%
附加傷害大約在31%-34%之間浮動(dòng)
測(cè)試2:觸發(fā)指令后151冰強(qiáng)
****
22857/61776=36.9998%
12730/37442=33.999%
21623/61781=34.999%
22854、61770=36.998543%
附加傷害大約在34%-37%之間浮動(dòng)
小結(jié):干將莫邪的附加傷害受屬性強(qiáng)化加成,加上本身60點(diǎn)屬性強(qiáng)化加成,其附加傷害異??捎^。在堆高冰/火屬性強(qiáng)化的情況下,甚至可以達(dá)到恐怖的40%以上。
另外我還發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的東西,就是在干將莫邪隊(duì)伍進(jìn)圖后,即使隊(duì)友退出了地下城,其附加傷害依舊存在。
至于冰凍/灼傷異常,刷圖來(lái)說(shuō),有利有弊。但是因?yàn)榉秶容^小,持續(xù)時(shí)間也很短,所以對(duì)實(shí)際刷圖的影響并不大。
第二部分-實(shí)用性分析(針對(duì)莫邪與鬼泣):
一、60點(diǎn)冰屬性強(qiáng)化
有的吧友提出,鬼泣的鬼斬,月光,鬼鞭,卡洛平砍與三刀等技能吃武器的屬性攻擊,所以拿莫邪走冰強(qiáng)是行得通的。
那么,到底如何呢,我來(lái)測(cè)試一下。
測(cè)試對(duì)象修煉場(chǎng)100級(jí)波羅丁,根據(jù)百度到的資料,他的冰抗跟暗抗是一樣的,都是-6
結(jié)果
如圖所示,在冰強(qiáng)高出暗強(qiáng)19點(diǎn)和39點(diǎn)的情況,鬼斬打出的傷害都一致,可見鬼斬的傷害還是由暗屬性決定的,并沒(méi)有受到冰強(qiáng)的影響。
造成這個(gè)結(jié)果的原因的因?yàn)闃侵鞯目謶止猸h(huán)減少了怪物的41點(diǎn)暗屬性抗性,所以實(shí)際打出的傷害還是暗屬性稍高。
把大墓碑跟暗月降臨都考慮進(jìn)去的話,60冰強(qiáng)在鬼泣身上完全得不到發(fā)揮。
鬼泣的兩個(gè)冰陣也完成承擔(dān)不起輸出的地位。
小結(jié):60冰強(qiáng)的提升對(duì)鬼泣幾乎無(wú)用。
二、干將在場(chǎng)情況下的附加傷害
隨便堆堆全屬?gòu)?qiáng),再加上本身的60冰強(qiáng),鬼泣用莫邪,附加傷害(單體)提升在30%以上還是有的。
但是由于鬼泣本身已堆暗強(qiáng)為主,所以對(duì)比以單一堆冰火強(qiáng)為主的劍士職業(yè),鬼泣還是顯得沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
還有一點(diǎn)比較討厭,就是鬼泣刷圖比較依賴冰凍,而干將是火屬性,會(huì)破冰。
不過(guò)即使如此,因?yàn)槟岸虅Φ纳矸荩由细叱母郊觽?,所以?shí)際刷圖效果還是會(huì)顯得比米斯特汀(鈍器)以及別云劍(BUG巨劍)出色。
莫邪也是對(duì)鬼泣來(lái)說(shuō)輸出能力最強(qiáng)的一把武器。
別云劍因?yàn)槭蔷迍?,而且屬性也指不定什么時(shí)候會(huì)修改,所以還是待觀摩。
三、特定情況下的輔助能力
這里的特定情況指的就是干將隊(duì)伍。
在鬼泣自身輔助能力優(yōu)秀的情況下,再組三個(gè)干將隊(duì)友。
干將本身已經(jīng)是頂級(jí)武器,再加上鬼泣的輔助能力,那畫面太美不敢想象。
小結(jié):爆到莫邪的鬼泣朋友,還是建議留著,這是一把潛力極大的武器,別因?yàn)樗粫r(shí)的不出彩而輕易放棄她。
第三部分-評(píng)價(jià)結(jié)論:
一、評(píng)價(jià)
鬼泣方面:
1.在無(wú)基友劍的情況下,60冰強(qiáng)對(duì)鬼泣幾乎無(wú)用,這樣莫邪只是一把高基礎(chǔ)的武器而已;
2.在有基友劍的情況下,莫邪是鬼泣的頂級(jí)輸出武器,單體附加并不影響她的地位,因?yàn)楹笃诩值臄橙嘶径际且粋€(gè)一個(gè)出現(xiàn)的,不會(huì)出來(lái)群毆你;
3.擁有頂級(jí)輸出能力的同時(shí),也換來(lái)了需要組隊(duì),被破冰等等一系列的弊端;
4.鬼泣還是不能把莫邪的輸出能力發(fā)揮到極致,這點(diǎn)有些遺憾。
其他劍士職業(yè)方面(走單一冰/火強(qiáng)):
1.即使沒(méi)有基友劍,干將莫邪本身的高礎(chǔ)再加上60屬?gòu)?qiáng)就足以保證他的輸出能力不遜色于主流武器釋魂;
2.在有基友劍的情況下,配合本身的60屬?gòu)?qiáng),把冰/火強(qiáng)堆到200上下,再搭配一件黃字傷害提升裝備,干將莫邪的輸出能力完全超越BUG別云劍,成為劍士職業(yè)的第一神器。
二、結(jié)論
1.干將莫邪是潛力非常巨大的頂級(jí)武器,建議有能力的玩家還是盡量好好運(yùn)用他;
2.鬼泣真的是充話費(fèi)送的無(wú)疑,一系列的史詩(shī)武器真的沒(méi)有特別適合的。
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