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發(fā)布時(shí)間:2014-12-04 10:36 來(lái)源:3dm 作者:Xec 編輯:西門(mén)大郎
許多玩家一直掛念著《質(zhì)量效應(yīng)4》,Bioware于2012年11月公布了這款作品,時(shí)隔2年后我們?nèi)詻](méi)看到任何關(guān)于該作實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。除了能夠確認(rèn)該作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是幾張概念藝術(shù)圖了。至于其他細(xì)節(jié),我們只能靠零星的傳言捕風(fēng)捉影了。
Bioware曾說(shuō)過(guò),《質(zhì)量效應(yīng)4》的時(shí)間段仍是在薛帕德時(shí)代,不過(guò)他并不會(huì)出現(xiàn),因此許多外媒均猜測(cè),《質(zhì)量效應(yīng)4》肯定會(huì)是一部前傳,不過(guò)現(xiàn)在這一說(shuō)法被推翻了。
按照業(yè)界人士shinobi602的說(shuō)法,《質(zhì)量效應(yīng)4》具有史詩(shī)級(jí)的規(guī)模,甚至遠(yuǎn)超過(guò)“三部曲”,因?yàn)樵撟髂軌蛱剿鞯男窍禂?shù)量是史無(wú)前例的。
shinobi602在Neogaf論壇上表示,“《質(zhì)量效應(yīng)4》比系列前作都更具開(kāi)放性,可以說(shuō),能夠探索的星系的數(shù)量令人吃驚。該作的一個(gè)核心亮點(diǎn)就是‘史詩(shī)級(jí)規(guī)?!顿|(zhì)量效應(yīng)1》的未知世界做得很棒:探索、發(fā)現(xiàn)、美麗的星球,這些元素將會(huì)加入進(jìn)去。”
另外當(dāng)粉絲詢(xún)問(wèn)shinobi602新作是不是前傳時(shí),他只是回了一個(gè)微笑。隨后在粉絲一再追問(wèn)下,他回答道:“把我的話收藏作為證據(jù)吧”,顯示了他對(duì)自己所透露內(nèi)容的自信。
還有個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲都是第三人稱(chēng)視角,如果BioWare在新作中增加第一人稱(chēng)模式會(huì)如何呢?
目前,我們?nèi)圆磺宄﨎ioWare對(duì)此游戲有何打算,但看起來(lái)他們很可能遵循其傳統(tǒng)。即使如此,對(duì)于該系列的第一人稱(chēng)模式的猜測(cè)仍是一件有趣的事。
通過(guò)切換到第一人稱(chēng)視角,玩家們玩游戲時(shí)能夠更加的“身臨其境”,但可能也要付出失去(錯(cuò)過(guò))某些東西的代價(jià)。探索是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的一個(gè)重點(diǎn),隨著Mako戰(zhàn)車(chē)的回歸,看來(lái)這一要素也將在續(xù)作中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
第一人稱(chēng)視角也意味著玩家將看不到角色身上的裝備——除了過(guò)場(chǎng)。但是,如果BioWare把第一人稱(chēng)視角也適用到過(guò)場(chǎng)中,這似乎會(huì)有點(diǎn)尷尬。
Bethesda在《上古卷軸》系列和《輻射》系列中對(duì)于第一和第三人稱(chēng)處理得很好。但對(duì)于BioWare更加電影化的游戲來(lái)說(shuō),他們似乎不會(huì)把選擇權(quán)交到玩家手中。
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