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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 13:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先說(shuō)明,刺客系列只玩過(guò)全平臺(tái)的幾作,一代任務(wù)系統(tǒng)太蛋疼玩了一半,后來(lái)優(yōu)酷通關(guān)。兄弟會(huì)玩了三遍。這點(diǎn)感言也只是一家之辭,請(qǐng)大家理性討論,不要攻擊。
先說(shuō)下改動(dòng)最大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)詬病很多。很多人誤會(huì)我們噴戰(zhàn)斗系統(tǒng)是因?yàn)殡y度上升不能無(wú)雙了,其實(shí)不是。難度上升是我非常希望看到的一個(gè)改變,以前刺客的戰(zhàn)斗真是太簡(jiǎn)單了。但是這一次的問題并不是出在難度上,問題是戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)不好。
1.武器大幅簡(jiǎn)化了,就三種,一次只能帶一種。以前武器種類豐富,隨時(shí)切換,而且打倒敵人還能暫時(shí)撿起敵人武器,各種花樣繁多,樂趣十足。
2.動(dòng)作蛋疼,平砍那個(gè)慢的要死的前搖我就不說(shuō)了,按下去一秒多才開始砍,要是人一多根本一刀都砍不出來(lái)。平砍攻擊一點(diǎn)攻擊性的感覺都沒有,跟擊劍比賽一樣,戳一下,挑一下。法國(guó)劍術(shù)優(yōu)雅是好,問題是敵人不優(yōu)雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能兇狠點(diǎn)嗎!
3.長(zhǎng)按攻擊鍵的強(qiáng)力攻擊雞肋,傷害沒覺得比平砍多出來(lái)多少,還慢的要死。
4.煙霧彈太過(guò)BUG,帶夠煙霧彈能單挑5~6個(gè)五星守衛(wèi),不帶煙霧彈3個(gè)五星守衛(wèi)都能被吊打,差距太大。
優(yōu)點(diǎn)是,不同的敵人,攻擊前搖是不一樣的,增加了完美防守的豐富性和難度。
然后是新加的潛行動(dòng)作:
這個(gè)我簡(jiǎn)直無(wú)力吐槽,加了不如不加,判定極其糟糕。想進(jìn)掩體的時(shí)候必須放開一切按鍵,單按A才行(我用的手柄),出掩體也一樣,必須放開方向搖桿。結(jié)果就是想進(jìn)掩體的時(shí)候進(jìn)不去,想出的時(shí)候出不來(lái)。而且潛行狀態(tài)下行走時(shí),靠近墻壁之類的實(shí)體時(shí),搖桿必須要推得非常正,要是不與墻壁平行,咱們的艾諾就一手扶墻以龜速前進(jìn),急死個(gè)人。我想用鍵盤的時(shí)候應(yīng)該更蛋疼。
說(shuō)到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗戶附近,也是不想進(jìn)窗戶他進(jìn)去了,想進(jìn)他不進(jìn)去,估計(jì)新加的房屋內(nèi)部系統(tǒng)育碧玩的還不溜。跑酷爬墻時(shí),會(huì)出現(xiàn)明明上面有著力點(diǎn),但就是不往上爬,怎么按都不動(dòng),過(guò)了一會(huì)兒又開始爬了,不知道是不是就我有這種情況。
在掩體里的吹口哨取消了,差評(píng)。我勾引個(gè)人還要自己跑出去用殘影勾引,一不小心直接暴露了。
值得一提的是主線的刺殺任務(wù)自由度有所增加,這點(diǎn)好評(píng)。
跑酷:
刺客童鞋們的反重力彈跳和超人般的臂力(或者說(shuō)指力)越來(lái)越厲害了←劃掉,開個(gè)玩笑。跑酷的流暢度可以說(shuō)是這一作最大的亮點(diǎn)了,熟悉操作之后行云流水,帥氣度提升50%,相當(dāng)炫酷。不過(guò)上邊提到了判定有時(shí)候有點(diǎn)問題,影響了最終效果。
劇情:
唯一的一點(diǎn)驚喜是監(jiān)獄里交咱們艾諾的刺客大叔(原諒我忘記名字了)是個(gè)激進(jìn)的理想主義者,剩下的平淡無(wú)奇,好多我刺殺的NPC我都不知道是做什么的,為什么要?dú)⑺@種感覺第一次有。要是艾諾系列做成三部曲,讓他和愛麗絲分別成長(zhǎng)為刺客大師和圣殿騎士團(tuán)長(zhǎng),應(yīng)該比較有看點(diǎn)(我是FFF團(tuán)的)。
最不滿的是現(xiàn)代部分,直接就沒了,就一個(gè)妹子露了個(gè)臉跟你說(shuō)了幾句,一個(gè)聲音酷似肖恩的男聲絮叨幾句就完了,主角依舊身份不明。黑旗現(xiàn)代雖然也沒什么內(nèi)容,但好歹還是能玩一玩逛一逛,了解一下自己在做什么,這代直接兩眼一抹黑。之前看呆死萌幾代的時(shí)候那種美劇的感覺全沒了!以前玩過(guò)一作之后,對(duì)以后的劇情是有期待的,現(xiàn)在特么渣渣都沒了。
畫面論壇里都說(shuō)爛了,也不多說(shuō),一流的光影,三流的貼圖,差不多這樣。最后說(shuō)一點(diǎn)特點(diǎn)千人同屏。千人同屏的時(shí)候任務(wù)貼圖非常糟糕,當(dāng)然這個(gè)是機(jī)能所限,無(wú)可厚非。問題這些多出來(lái)的人除了增加及其負(fù)擔(dān),以及擁塞在街上阻擋你跑酷,讓你覺得煩躁以外一點(diǎn)兒用處都沒有。我不知道當(dāng)年巴黎就是這么多人而育碧只想還原歷史還是什么原因,反正這些人除了你砍人之后尖叫逃跑以外毫無(wú)存在感。這些市民的AI確實(shí)有提高,我也注意觀察了,不過(guò)人數(shù)增加這么多感覺一點(diǎn)意義都沒有。
以上就是初步感覺,讓我打分的話7分,不能再多了。如果下一作育碧知錯(cuò)能改,還是有很大希望的,要不然,育碧還是好好發(fā)揮游戲界文藝青年的特長(zhǎng),做點(diǎn)雷曼、光之子之類的小清新游戲吧。
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