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發(fā)布時間:2014-12-03 13:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《刺客信條:大革命》已經(jīng)有人通關(guān)了,普遍表示游戲總體還算不錯,下面來看一下玩家的通關(guān)感受。
通關(guān)了,我個人表示這作還是很不錯的。
讓我能一口氣就通關(guān)的刺客系列,就這一作。。。。
雖然評測網(wǎng)站說劇情不給力,但我想說的是...劇情雖然很狗血很單薄,但講述故事的方法還算不錯,情節(jié)還算緊湊,不會東扯西拉。配上很贊的畫面、面部捕捉技術(shù),讓人還算有玩下去的欲望,能一口氣通關(guān)。
唯一惡心人的就是中間穿插的裂縫任務(wù),讓人很出戲。。。
最后感嘆下,這作的女豬腳的確是歷代讓人印象最深刻的。少男少女初長成后,男主在女主party上,女主的回眸一笑,很不錯。。。
白金的話...還是看自己能繼續(xù)玩多久了。。?;静蛔鲋竿?。
在說下通關(guān)難度,我基本每個主線都是100%完成度,這次每個關(guān)卡都的挺簡單,包括最后一關(guān)都是很簡單的。除了幾個任務(wù)時沒解鎖的技能,基本都能很快100%。
總結(jié):
先說優(yōu)點:漂亮的畫面,這作的畫面絕對NB,配合上精細的建筑和數(shù)量巨多的路人NPC、環(huán)境氛圍的營造,絕對給力,就算NPC不互動,也會很有感覺??傊?,能讓我一路通關(guān),這作的畫面有很大的加成。
加上大部分建筑都能進入,會讓跑酷,追逐時更有代入感。這作在畫面、NPC數(shù)量、建筑細節(jié)方面絕對是現(xiàn)在沙盤游戲最NB的。的確值得肯定。就算沒有NPC互動(其實有的,只不過沒那么頻繁,畢竟那么多NPC,你指望都跟你互動?),在街上閑逛也是很不錯的。
另外要說的是人物表情的精細度,這個東西我覺得比前面的作品要好很多??傊覍ε骱椭鹘堑哪槻勘砬榭坍嫼軡M意,其他NPC也不錯,總之這玩意對劇情代入很有幫助(起碼對我來說)。另:拿破侖的建模有問題----他肯定沒那么高。。。
裝備系統(tǒng):這次的裝備那叫一個多,那叫一個貴。。。這玩意我表示,better than nothing有總比沒有強,起碼讓游戲貨幣有了一定意義,對于某些強迫癥來說,又多了一個繼續(xù)碾磨游戲打發(fā)時間的理由。。。
缺點:
路人的各種蛋疼互動,其實這個我真的可以忽略的,在我眼中所有的沙盤游戲,路人互動都就那么個意思了,無非是多或少了。。大哥別說二哥。玩沙盤要糾結(jié)這個問題,基本就不用玩了。。。加上這作細節(jié)不夠數(shù)量彌補,勉強湊合。
任務(wù)BUG。這個是最惡心人的BUG,在Nostradamus星座解密中,會有找到也沒法激活下一步的BUG。不管怎樣重來也沒用。。。。這個BUG直接導(dǎo)致我不可能白金...反倒省心了。。。Orz
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多BUG,經(jīng)常被圍毆時,你打人都不掉血、或者明明被追捕,卻可以躲在拐角掩體,連續(xù)等人過來刺殺。其實都是些刺客一貫老BUG了.
跑酷系統(tǒng)的BUG也很多,主要是經(jīng)常的錯誤判斷,跑上面或者下面,或者抓著柱子不放...這些還是老BUG不說了。
攀爬系統(tǒng)的BUG,主要是指卡在建筑夾縫中,這個很少遇到,但還是會有,但還是那句話,我能夠接受,畢竟每個建筑都能爬,又這么多密集建筑,偶爾BUG還不至于把我惡心到破口大罵,或者飛盤刪游戲。
穿人、穿衣服的BUG,這個有點惡心人,因為是即時演算,所以過場時,主角跟女主角接吻的時候,你看到主角的臉被衣領(lǐng)插入一半。。。這的確是很大煞風景。。。所以推薦大家其他裝備都可以換,但胸甲那塊就穿默認的吧..不然衣領(lǐng)會惡心死你。
掉幀。。。這個說實話,我是木眼,一路玩過來也沒怎么感覺不能忍受。估計有些地方會有拖慢的感覺,那就是掉幀吧。。。這個問題,對眼睛敏感的估計會很難受,我就不發(fā)表意見了。
總的來說,這作在我心中,算是處在預(yù)期范圍內(nèi)。起碼我現(xiàn)在通關(guān)后,沒有一點氣憤、發(fā)怒、被坑的感覺。總之沒有媒體說的那么不堪。雖然問題很多,但還是有很多東西可以體驗的。如果你是刺客粉,請購買吧,應(yīng)該起碼不會失望。
如果你不喜歡沙箱游戲,那就算了吧。。。
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