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國內(nèi)開發(fā)者同處起跑線 共奪全新主機游戲市場

發(fā)布時間:2014-12-01 16:23 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:黑魔神

 

  隨著 Xbox One 國行版于今年 9 月 29 日的正式發(fā)售,新世代的游戲與娛樂體驗終于來到玩家身邊。從來沒有一個時刻可以像現(xiàn)在這樣,國內(nèi)所有的游戲開發(fā)者,無論規(guī)模或知名度,在自貿(mào)區(qū)游戲機開放政策實施后,都從同一起跑線出發(fā),在研發(fā)主機游戲的道路上大步向前,此刻正是游戲開發(fā)的黃金時代。



  成立于 2011 年的慕和網(wǎng)絡(luò)成功抓住了當時正在興起的手游市場,短短三年間,從最初的十人團隊迅速壯大為如今數(shù)百人規(guī)模的大型游戲公司,一舉成為手游領(lǐng)域的成功企業(yè)。如今,游戲行業(yè)的又一巨大的契機出現(xiàn)了,通過加入微軟新近在國內(nèi)推出的 “Xbox 獨立開發(fā)者項目”(ID@Xbox),慕和網(wǎng)絡(luò)有可能將再次搭上主機游戲這個國內(nèi)新興市場的班車。目前,慕和網(wǎng)絡(luò)已計劃將其在智能手機平臺上戰(zhàn)績斐然的《魔卡幻想》移植到 Xbox One 國行版,作為其開拓主機游戲產(chǎn)業(yè)的第一步。


【經(jīng)過三年的發(fā)展,慕和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)吸納了不少游戲業(yè)界精英】

  《魔卡幻想》以策略性玩法為核心,在傳統(tǒng)的手機版上,玩家通過觸屏選擇不同功能的卡牌進行攻擊與戰(zhàn)斗。而移植到 Xbox One 國行版后,Xbox One 的創(chuàng)新先進科技為這款游戲帶來了前所未有的體驗:Xbox One 的無線手柄的按鍵設(shè)置和實施策略的快捷鍵設(shè)置可以讓作戰(zhàn)更為靈活,玩家能充分體會排兵布陣的操作快感;此外,基于 Xbox One 多線程的軟件平臺,慕和網(wǎng)絡(luò)將《魔卡幻想》的游戲特性與平臺的特性相結(jié)合,充分利用了 Xbox One 的“貼靠”功能,方便了玩家在不同游戲之間的切換,節(jié)省了游戲中需要補充行動力而等待的時間。慕和網(wǎng)絡(luò)首席運營官吳騫表示:“以往在設(shè)計手游時,我們需要充分考量電池能耗、機器性能、屏幕規(guī)格等多種因素,但當我們?yōu)閄box One 打造游戲時,Xbox One 的強大性能讓這些問題變得微乎其微?!?

  慕和網(wǎng)絡(luò)和微軟的合作緣起 Windows Phone 平臺,它所制作的卡牌游戲《魔卡幻想》創(chuàng)造2013年Windows Phone平臺游戲收入國內(nèi)第一、全球第五的佳績。因為,微軟在 Xbox One 國行版上市之初便向慕和網(wǎng)絡(luò)拋出了橄欖枝,希望通過 ID@Xbox 項目,將這款人氣頗高的作品移植到 Xbox One 的平臺,讓更多的游戲玩家在主機游戲中體驗這一精彩游戲。

  談到將手機游戲移植到 Xbox One 平臺,吳騫坦言這是一個不斷摸索和探尋的過程。按照以往手游的經(jīng)驗,團隊原以為將游戲移植到 Xbox One 并非難事,但實際操作中卻面臨不小挑戰(zhàn),例如為了將游戲接入到 Xbox Live,團隊需要了解包括登陸、支付、成就、好友等在內(nèi)的整套系統(tǒng),好在全程開發(fā)過程中有微軟團隊作為技術(shù)支持及顧問,包括來自 ID@Xbox 總監(jiān) Chris Charla 所帶領(lǐng)的項目團隊、微軟總部的技術(shù)部門,甚至是其他參與 ID@Xbox 項目的海外開發(fā)商,他們都為慕和網(wǎng)絡(luò)提供了專業(yè)的技術(shù)支持和解決方案。

  為了更好地服務(wù)包括慕和網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的本土開發(fā)者,讓他們盡快在 Xbox One 平臺交付其游戲或者應(yīng)用,微軟和百視通的合資公司上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司還承擔起了 ID@Xbox 落地中國的所有運營工作,為本土開發(fā)者提供有關(guān)創(chuàng)意指導、品質(zhì)控制、技術(shù)認證、發(fā)行出版等一站式服務(wù)。

  吳騫坦言:“對于國內(nèi)所有開發(fā)者而言,Xbox One 是一個全新的創(chuàng)作平臺,尤其是作為第一批參與 Xbox One 國行版的開發(fā)者,我們面臨的既是機遇,也是挑戰(zhàn)。Xbox One 國行版讓國內(nèi)任何規(guī)模的開發(fā)商站在了同一起點,無論是誰,都有機會在這個平臺一展拳腳;而挑戰(zhàn)也同樣在所難免,對 Xbox One 技術(shù)和平臺的一知半解、缺乏國內(nèi)先導案例的缺乏、主機游戲開發(fā)經(jīng)驗的空白等,不過,好在有微軟的 ID@Xbox 項目,讓我們獲得了強大的技術(shù)支持和資源?!?

  微軟的強大技術(shù)平臺及支持、開發(fā)者的無限創(chuàng)意,加之百家合的支持,這一三方共贏的合作模式,正在推動著國內(nèi)主機市場不斷向前,誰將在這個市場拔得頭籌?敬請拭目以待。

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