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發(fā)布時間:2014-11-28 22:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
嗯,這個帖子本來很早之前就想寫了。
因?yàn)殚_了85SS后天天刷 對于爆率這塊開始有一些自己的感覺,什么時間刷,刷的頻率多塊,刷一次多久都開始納入我自己對于深淵的問題考慮當(dāng)中下面的內(nèi)容涉及比較多的游戲研發(fā)內(nèi)容,可能很多人不懂。
不過后面有結(jié)論,直接看就好了。剛好現(xiàn)在有深淵活動啥黃金基佬大叔也會掉深淵物品,那么借著這個機(jī)會我們來探討一下物品爆率的真相。
直接進(jìn)入正題。從游戲研發(fā)角度來說。
一個地下城會有很多難度,地下城也會有很多怪物,副本里面的機(jī)制不變,玩法內(nèi)容不變。
難度改變的只是游戲的基礎(chǔ)數(shù)值(也就是怪物的攻擊、防御、血量這些、級別這些等等。)
而所需要配置的表單就只是一個NPC的怪物屬性表。
這里只是簡單介紹一個概念,方便理解。
那么掉落會由另外一張表來進(jìn)行控制。
因?yàn)橛螒虍?dāng)中 會有特定的APC掉落SS,讓我們了解到,某些物品掉落是根據(jù)APC來進(jìn)行統(tǒng)一配置的。(也有某些物品只在特定難度掉落)
也代表著有一張掉落表來控制SS的這些掉落問題
以前有一個高人發(fā)過一個統(tǒng)計(jì)的帖子,最后結(jié)論是特定的APC擊殺順序會有不一樣的掉落控制。
(抱歉地址找不到了)
那么從程序角度來說。所需要記錄的是最后死亡的APC即可,然后再讀取這個APC的掉落文件。
這樣就確定了掉落方式,接著就是掉落概率的問題。
而這次黃金NPC可以掉落所有SS就剛好反面驗(yàn)證了這個問題。
黃金基佬大叔身上有著所有SS的掉落
而讓我有這個想法的是一個朋友,某天我們在聊天的時候(當(dāng)時我們都在刷深淵,不同大區(qū))
基本是,我或者他出SS的時候?qū)Ψ竭@一把必然也會出,就算沒出1-2把內(nèi)也會出。
而且連續(xù)幾天都是這樣
也一直我懷疑的一個方式“時間投放”
在一定的時間段內(nèi)投放固定數(shù)量的物品。
例:
在17:00-18:00 期間一共投放100件SS物品,某SS~A 掉落1-2件 某SS~B 掉落 1-2件 其他在SS庫里面隨機(jī)出。
有1000個玩家在17:00-17:30 的時候就已經(jīng)刷到了100件,其中某件SS那么在剩下的時間里
也就是17:31-18:00 里面無論你怎么刷都不會出現(xiàn)SS掉落(很多人連續(xù)刷不出的最大可能性所在)
這種方式也是現(xiàn)在很多游戲的一種掉落投放形式~
主要是因?yàn)榘踩煽兀?
避免出現(xiàn)太大的隨機(jī)性波動,避免出現(xiàn)過多的數(shù)量相同SS,給予用戶更大的追求。
先說一下體會吧。
每天188疲勞,穩(wěn)定2-8個SS,難度普通,頻道固定。大部分是4-5,偶爾2-3和6件以上
已穩(wěn)定不少時間。10天?20天?沒統(tǒng)計(jì)了。
你可能會說我臉好。但是2個人都臉好,而且?guī)滋於歼@樣,就有點(diǎn)說不過去了……但是連續(xù)保持這種就不是臉能說的過去的吧。。
最后說下我猜測的結(jié)論,至于信不信看大家唄~貢獻(xiàn)一點(diǎn)自己的理解。
1、深淵掉落與難度無關(guān),難度只影響怪物血量/攻擊/級別/防御,普通大法好。
2、效率越高觸發(fā)掉落文件次數(shù)越多,掉落物品概率越大(你刷普通1分鐘1把和王者2分鐘1把是不一樣的概念)
3、掉落與當(dāng)前大區(qū)同時刷深淵人數(shù)有關(guān)(最好可挑選人少的時候刷)
4、SS大部分不會連續(xù)出,如果出了一個SS后,可休息幾分鐘,然后再繼續(xù)刷,可節(jié)約疲勞,度過這段間歇期(其實(shí)就是讓其他玩家去填這個概率坑)
5、不要隨意換頻道,固定一個頻道就在這個頻道刷到死。
6、有條件的還是刷六角,普通我從開85SS到現(xiàn)在一次都沒出過……
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