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發(fā)布時間:2014-11-23 11:51 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
刺客信條:大革命
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作者:菜小花
當下早已不是“酒香不怕巷子深”的社會,游戲界也是如此,想要在這個競爭激烈的環(huán)境中生存下來,大手筆的廣告宣傳自然不可缺少。而也就在這個過程中,為了能更好的吸引玩家,發(fā)行商進行一些夸大宣傳也無可非議。但這個夸大也要有度的限制,要是夸大到吹牛逼的地步無異于自打耳光。下面就為大家細數(shù)2014年度十款玩家正式上手后發(fā)現(xiàn)和之前所宣傳的完全不一樣的大作,看看到底哪家公司被打臉打的最響。
1.刺客信條:大革命
在《刺客信條:大革命》發(fā)售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家們保證這一次的“刺客信條”系列作品將會是徹底的革新之作,不但要利用全新的游戲引擎完成次世代平臺上的首秀,更是將游戲系統(tǒng)和玩法進行一次徹頭徹尾的“革命”,為此育碧不但為本作部署了長達四年的開發(fā)時間,更是破天荒的調動全球十家工作室和上千名開發(fā)者這樣足以創(chuàng)下業(yè)界開發(fā)記錄的巨大規(guī)模。
在游戲正式發(fā)售之前的宣傳片和游戲預告以及試玩演示中,育碧也確實為玩家?guī)砹撕芏嗳乱?。在游戲臨近發(fā)售之際,各大論壇的玩家們對此也是期待不已,畢竟這個系列確實需要拿出一些全新的創(chuàng)意來讓玩家買賬了。
可惜噩夢降臨于玩家正式開始游戲之時,變態(tài)的配置需求直接秒殺了相當一部分中配玩家,大量BUG又讓玩家哭笑不得。所謂的萬人同屏不過都是一些復制人,所宣稱的經過改良的跑酷系統(tǒng)因為莫名的判定問題而讓流暢感大打折扣,毫無意義的潛行,極度不穩(wěn)定的幀數(shù),對此玩家表示嚴重不滿,metacritic上的玩家分數(shù)被刷成4.4。
當然,這并非說《刺客信條:大革命》就毫無可取之處,至少在大革命時期的巴黎城市還原方面,育碧當真是下了血本,首次引入的多人合作模式也讓游戲樂趣大大提高。假如育碧能夠及時對游戲本身的嚴重缺陷進行修整的話,那么《刺客信條:大革命》還是一部相當出色的游戲!
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