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發(fā)布時間:2014-11-14 12:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《實況足球2015》游戲體驗如何,還是玩家說了算,下面來看看玩家的試玩感受。
進入游戲后,界面被設(shè)計成win8的磁鐵模塊,扁平化設(shè)計進行的很徹底,視覺上很舒服。
然后感覺選擇了友誼賽,皇馬vs曼聯(lián);難度是默認。
由于本人沒玩過2014(準確應(yīng)該是玩了幾分鐘后,卸掉……),是從2013直接轉(zhuǎn)到2015的。因此以下同2013比較而言:
從畫面上來說,確實進步很大。人物的建模很細膩。特別是球員的傳球、搶球、帶球奔跑都很真實。觸球和傳球的感覺就是:球就是球,和腳分離;腳一發(fā)力觸碰到球上,球才移動。和真實的踢球沒兩樣。
從操控上來說,比賽節(jié)奏變慢了。特別是人在啟動(持球、非持球)的狀態(tài)下,啟動費力……就像是買了個小排量的汽車,有點肉……以至于認為電腦有點剛不住(才配的電腦啊,顯卡是 AMD R270 的,用的分辨率 1080P,畫質(zhì)高,雖然配置一般,但是也不至于嘛 )。后來專門切出窗口,打開 Fraps 測試幀數(shù),竟然一直都是60 幀的。好吧,看了游戲就這樣了。其實節(jié)奏慢有也節(jié)奏慢的好處,你可一邊進攻,一邊考慮傳球線路,而且還能用時間差(因為對手也這樣),晃人、突破??傊畟髡f中的手感,好像不是那么舒適,總是慢人一拍,重心有點大,腳穿了雙鉛鞋。
從射門和傳球路線來說,球的前進路線很舒服,不會動不動就碰到對方球員身上(也許和默認難度有一定的關(guān)系)。射門的力度鏗鏘有力,和人物移動沉重形成了鮮明對比;而且射門角度也比較刁鉆,容易進球,也算是為之前沉重操控,得到了一絲慰藉;或者像是肚子疼痛難忍,找了幾條街,終于找到了茅坑,那一瀉千里,那酸爽~
最后吐槽:進球后,球員做了Pose后,就會切到觀眾畫面,并且給一個鏡頭特寫!可那一撮觀眾建模很渣,動作雷同且2,和剛才的球員反差很大,實在是敗壞心情。請問這堆渣人是敵對故意派來,干擾我心情的敵方后備隊員嗎?
總的來說還是很不錯,摔了2014N條街!值得一玩!!
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