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發(fā)布時間:2011-12-03 來源:
具體操作:
戰(zhàn)術(shù)已驗證,比撞門柱的好用,撞門柱經(jīng)常己方球員也連同被絆,但是這個不會。
需要注意的細節(jié)是,右側(cè)角球逆時針跑圈,左側(cè)角球順時針跑圈,這點很關(guān)鍵,因為的跑圈方向決定了防守球員有一段時間可能會背對角球球員,這就是AI會被甩出底線的原因。跑圈按加速+十字鍵,過程中不需要切換控制其他球員,我表示我是鍵盤黨也無壓力。AI防守球員被甩出底線后呆滯時間在3秒以上,此時玩家控制球員處于無人盯防狀態(tài),這點時間足夠玩家完成這次無人盯防的頭球=點球。至于跑幾圈會讓防守球員暈菜就看個人人品了,也或許跟防守球員能力有關(guān),對方被甩出底線后立即發(fā)出角球,之后按著球門方向(注意是球門方向,即左或者右,不需要再加任何角度,AI會自行調(diào)整頭球角度)射門即可,進球率90%!!!10%不能進球是由控制球員的頭球技術(shù)和對方門將超常發(fā)揮決定。