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發(fā)布時(shí)間:2014-11-06 23:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
歡迎大家進(jìn)入《使命召喚OL》的臨時(shí)教室,下面我來(lái)為大家解惑視角范圍,讓你有更加清晰的思路來(lái)應(yīng)對(duì)這一選項(xiàng)在游戲中帶來(lái)的不解之處,以便你更好的發(fā)揮。
視角范圍,簡(jiǎn)稱(chēng)FOV,是游戲中控制視野的一個(gè)選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)可以給人帶來(lái)視覺(jué)上的直觀感受,閑話不多說(shuō),我們來(lái)看一下對(duì)比,我把視角范圍分成了三種情況。
第一種最低檔,數(shù)值為65。
第二種為中檔,數(shù)值是75,也是現(xiàn)在CODOL的默認(rèn)FOV值。
第三種為滿檔,數(shù)值為80。
我們可以很清晰的看到,隨著視野范圍的逐漸增大,你看到的東西也會(huì)更多,幀數(shù)也會(huì)略微下降,注意左側(cè)的紅色警示牌,我們做比較可以看到每當(dāng)增大一檔就會(huì)多出大約一個(gè)角色這么大的視野空間。
也就是說(shuō)你可以看到在一旁更多的伏擊敵人,我們約算為可以多看到4名敵人。但是隨著視野增大,相同的鼠標(biāo)靈敏度也會(huì)隨著FOV增大而增大,同樣是4,如果你選擇80的FOV,那么你的鼠標(biāo)靈敏度就會(huì)大于4,這也是需要注意的一點(diǎn)細(xì)節(jié)。因此,增大FOV,就必須適當(dāng)降低鼠標(biāo)靈敏度,否則就會(huì)給精確瞄準(zhǔn)帶來(lái)麻煩。
最后要注意的是,有些同學(xué)不管三七二十一把FOV調(diào)到最大。問(wèn)題在于,如果FOV增大了,那么遠(yuǎn)處的敵人就會(huì)更加難以瞄準(zhǔn),所以適當(dāng)?shù)倪x擇FOV是必要的。如果你是一名突擊隊(duì)員,那么大FOV可能并不適合你,你需要的那點(diǎn)視野可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)彌補(bǔ),而精度的損失就無(wú)法彌補(bǔ)了;如果你是一名狙擊手,那么增大FOV會(huì)增加你的觀察力。所以,不要盲目選擇最大FOV,應(yīng)該根據(jù)自己的玩法需要來(lái)調(diào)節(jié)。
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