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奶媽之王:臺服玩家眾星之子傳統(tǒng)輔助路線心得

發(fā)布時間:2014-11-05 21:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  符文

  高級貪婪精隨x3(跳錢)

  高級恢復(fù)印記x9(固定物防)

  高級恢復(fù)紋章x6(固定物防)& 高級清晰紋章x3(成長回魔)

  高級專注雕紋x9(成長魔防)

  也許有的玩家輔助路線的符文方面,紅印記會選擇魔穿或攻速,但我個人覺得紅印記選魔穿比較適合索娜、選攻速比較適合露璐。

  也有玩家輔助路線的黃紋章選擇全回魔、全物防或全跳錢,我個人覺得我控魔技術(shù)沒那么好,加上物防可以有本錢和對方換血,所以我的黃紋章選擇混搭。至于黃跳錢,我自己沒選的塬因不是它不好,而是我覺得另外兩種我用了更順手。讀者完全可以自己搭配,這沒有對錯。

  有的玩家藍(lán)雕文會選擇減少冷卻時間,這也是個不錯的選擇,但我個人比較習(xí)慣選擇成長魔防。

  天賦

  每個人的0/9/21 天賦都會有微調(diào),讀者毋須全部按照我的分配方法。

  通常通用的21一定都會點(diǎn)出最下面的冷卻,前面的分配則會因人而異。

  技能點(diǎn)法

  通常認(rèn)為R>W>E>Q

  我覺得除了必點(diǎn)R,其他沒有硬性固定順序,也不用一定依照我所說的。

  開場不用急著點(diǎn)選技能,請視一級團(tuán)戰(zhàn)中情況需要做點(diǎn)選,如果即將開始對線仍然沒有發(fā)生一級團(tuán)戰(zhàn),我通常會點(diǎn)w。

  1. R:我通常只在小會戰(zhàn)或大團(tuán)戰(zhàn)中使用。因為我個人會放棄讓自己走位失誤的其他線上隊友在我的R之下茍延殘喘逃回家(請多在空閑時候使用F2~F5瞄一眼隊友的情況),嗯,這么說好像有點(diǎn)難聽XD,但除非那個隊友不給300的效益比我暫且留著R等一下團(tuán)戰(zhàn)搞個反殺來得大,不然我通常都會選擇保留R,因為好處如下:

  情境一:我方的卡特蓮娜來幫下路gank,在敵方塔下開大轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),眼看她殺了一個哎呀就要被塔打死了,這時候?qū)γ娴拇蛞斑^來了!加上對方剩下那另一個快死的,想來個一換一,忽然使用了R,我們的AD也打死了那一個殘血的,我們?nèi)说难恳驗镽而大有回復(fù),卡特也順利瞬回來逃走了!

  情境二:我方的打野者去對面野區(qū),巧遇對方的打野者!雙方的上路都趕去了,眼看我們的打野換血就要輸了,這時候忽然用R一補(bǔ),對面的打野就這么換輸所以被打死了,我方的打野者和上路都回復(fù)不少血量,于是對面的上路在打野者死后飛奔而逃!

  情境不是我亂掰的,這些都是我曾經(jīng)在使用索拉卡時遇過的戰(zhàn)況。

  請注意,我并不是宣稱讀者要一味放棄所有走位失誤的隊友不要幫他們補(bǔ)。

  而是要讀者判斷當(dāng)時情況,到底留R效益比較大?還是救他效益比較大?這需要累積經(jīng)驗來判斷。

  R還可以用來對抗卡爾瑟斯的安魂曲(R),當(dāng)他死于戰(zhàn)斗后開始吟唱,這時候你一補(bǔ),他的努力都幻化為泡沫。

  2. W會加物防,除了補(bǔ)血還可以換血換贏。

  3. E施放在隊友身上可以補(bǔ)魔(之前修正的版本已經(jīng)不能補(bǔ)自己啰,只能補(bǔ)隊友),施放在敵人身上可以沉默對方。要好好取舍當(dāng)下是要沉默還是要補(bǔ)魔?沉默可以斷對方的招,也可以讓對方在突進(jìn)時忽然吃癟;如果你這一秒補(bǔ)了隊友的魔力,下一秒就沒辦法沉默對方了。所以要好好思考!

  4. Q:你可以Q到人的距離,你也會被別人攻擊,而且Q會推到兵線。

  通常我們不隨意使用Q,也因此Q通常是最晚點(diǎn)滿的一個。

  召喚師技能選擇

:簡稱CV(取英文的兩個字母),功能相當(dāng)于短暫的視線范圍,但無法偵測隱形。以前比較多的輔助都會帶這個,現(xiàn)在比較少,讀者等一下繼續(xù)往下閱讀就會明白??v使選現(xiàn)今潮流比較不是以前那樣熱門,我仍然會覺得這是一個可以考慮帶上的選項。

  如果要帶,通常開場照(我之后可能會補(bǔ)上畫面)對方溫泉一次。

  觀察敵人出裝,知道敵人英雄路線和打法,讓己方隊伍能加以應(yīng)對;

前中期的冷卻時間結(jié)束后都會拿去照對方的打野者,好的隊友看到對方的位置就應(yīng)該知道對方接下來有可能做什么,可惜非高端場多半隊友無法擁有這么好的地圖意識,照了他也搞不清楚要怎么應(yīng)對你無法照一次就打字說明一次,而高端場的隊友就算不用照也大概猜得到敵人在哪,于是后來就漸漸被其他技能所取代,越來越少人帶了; 中期之后開始憑著地圖觀和大局觀猜測敵人會在哪并使用觀測,如果地圖意識不夠好會整天都照不到人,這也是人們不帶的原因之一,因為照不到的人比照得到的人多。但真的有不錯的功用,請讀者自行取舍。:之前開始的趨勢現(xiàn)今有一半的輔助會把換成。讓AD自己帶決定使用時間,而且輔助帶的話對于隊友只有一半的治療。:索拉卡本身可以用W和R補(bǔ)血,其中R可以補(bǔ)超大的量啊!之前被大Buff后來又被Nerf一下的通常用在反殺(對方和己方生死關(guān)頭互換血,換一換我們忽然用補(bǔ)一下,對方就這么被送回溫泉了),但索拉卡的R本身就可以反殺,我會建議讀者改選其他技能,除非有特殊考慮。:你需要帶這個來逃命,我是很認(rèn)真的,你需要這個技才能救自己,因為你的技能組中沒有可以逃生的技能。:昨天很想睡,漏掉了這個技能,今天自己發(fā)現(xiàn)所以補(bǔ)上。這是一個很好的技能,前期是個尾刀好物XDDD,不過我自己通常不會帶,如果AD覺得有索拉卡可以補(bǔ)可以很放心,通常他會自己把換成;除非AD要求我?guī)?img border="1" alt="" src="http://s.doyo.cn/img/54/5a/25ab9e9e78ad57002403.jpg" width="30" height="30" />,否則我通常會帶別的。

  不帶其他召換師技能的原因:

:帶的效益更好,通常(我當(dāng)初在打這篇心得文時就有設(shè)想到有可能有很多是拿來進(jìn)攻的情況,所以我才會寫"通常"。并不是千篇一律要逃跑,只是我覺得帶通常是如此;帶的塬因見仁見智,只是我們都認(rèn)同要帶;不過不管如何,還是謝謝大家對于是否用來逃跑的討論;最后還是要提醒大家:我說的是"通常")索拉卡帶是用來逃跑的,不會拿來攻擊(因為索拉卡的補(bǔ)血技能通常不需要去施放,索拉卡的沉默有距離,不需要緊緊貼著才能施放,索拉卡的Q一次無法瞬秒對方,所以進(jìn)去還沒Q幾下就死了,只會在團(tuán)戰(zhàn)開始之后瘋狂Q,但不會用進(jìn)場引人注目被擊殺),在逃跑的選擇之下,會比有效。:你不應(yīng)該一直死,所以你不需要帶。:是個不錯的推進(jìn)技能,可是你帶其他的技能會更有效益,因為你是輔助。:留給打野者吧。雖然隊伍上有兩個重?fù)羲坪鯇τ趽岧埡苡欣?

  可是帶了重?fù)裟憔筒荒軒渌麑F(tuán)隊更有利的技能了,相比之下還是不要帶重?fù)糨^好。

:ADC不需要你使用這個幫他補(bǔ)魔,他沒有缺到這種程度。你自己要學(xué)會控魔,好好的控制你絕對不需要帶這個。:對于輔助角色來說,帶其他的更有效益,因為你會選索拉卡當(dāng)輔助,通?;谀愕腁D是耗魔量較大的。對于這些AD來說,你帶其他的技能會比帶更好。:一個很好的保命技能,可惜我們今天是個輔助,我們應(yīng)該要帶對于團(tuán)隊更有幫助的技能。:親愛的,這個交給需要的carry帶就好,除非你們隊伍有特殊考慮。

  裝備選擇

  起手:

  如果你有在天賦的通用中點(diǎn)滿財富,你起始金錢會是515。

  我通常是這么起手的(如果你的起始金錢不是515請自行調(diào)整起手裝備):

1.仙女護(hù)符+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+生命藥水+生命藥水+法力藥水(余0元) 2.仙女護(hù)符+真視守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+法力藥水or生命藥水 3.仙女護(hù)符+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+法力藥水or生命藥水

  我把價錢放在這里讓讀者看,方便讀者自行調(diào)整:

  仙女護(hù)符:180元偵查守衛(wèi):75元真視守衛(wèi):125元法力藥水:40元生命藥水:35元

讓我插話補(bǔ)充說明「唯一」,「唯一被動」的意思是同樣一件裝備,同一個人出超過一個都只有得到一次的被動效果,比方說我出了兩個賢者之石,我還是只有一個賢者之石的單工資效果。但我出賢者之石和黃金之心,會得到雙工資的效果?!肝ㄒ还猸h(huán)」的意思是同樣一件裝備,同一個人出兩個,隊伍也只能得到一個光環(huán),不同人出的話有出的人才能得到兩個的效果,比方說輔助出了一個軍團(tuán)圣盾,打野也出了一個軍團(tuán)圣盾,你們隊伍當(dāng)中只有輔助和打野等于有兩個軍團(tuán)圣盾,其他人還是只有一個;如果兩個軍團(tuán)圣盾都是輔助出,你們隊伍等于只有一個軍團(tuán)圣盾。第一趟回家:合成賢者之石,補(bǔ)上消耗品,眼是必備! 之后:出黃金之心(兩個工資裝的順序也可以反過來出。一切看情況;通常是這樣的順序)或速度之靴,錢夠就一起出。前提是眼常駐,不要把錢全部拿去買裝都沒買眼。先知藥劑:先知藥劑通常是輔助和打野在出的,更多的機(jī)會是輔助出。出先知藥劑的目的是反對方所差的眼,拆掉對方的眼,讓對方失去視野并且浪費(fèi)買眼的錢。出先知藥劑的時機(jī)是你生存力夠,不會一出先知藥劑就被擊殺時。只要死亡就會失去先知藥劑,目前是浪費(fèi)400,巴哈有消息指出以后先知藥劑的道具會有變動,這我們先不談,等變動再說,沒改動之前都是上述如此。

  再來,可選擇的裝備:

  鞋子通常選擇明朗之靴或水銀之靴或忍者足具。我只有不斷被對方cc時才會選擇水銀之靴,對面的物理輸出英雄總是擊殺或差點(diǎn)擊殺我時才會出忍者足具,不然我通常都出明朗之靴,因為我的技能冷卻時間越短,我就對團(tuán)戰(zhàn)和對線時越有貢獻(xiàn)。

軍團(tuán)圣盾:我通常會先保持雙跳錢,購買軍團(tuán)圣盾,隊伍中有人已經(jīng)購買軍團(tuán)圣盾時建議出別的。舒瑞亞的狂想曲:通常出了軍團(tuán)圣盾之后會先把跳錢合成舒瑞亞的狂想曲。

  沒有出軍團(tuán)圣盾會先合成舒瑞亞的狂想曲。

鋼鐵烈陽之匣:既舒瑞亞的狂想曲之后。他和蘭頓之兆都是很好的選擇,通常一場游戲中我們沒有機(jī)會兩者都出,也不太需要兩者都出。當(dāng)我比較想要鋼鐵烈陽之匣的主動效果,或我的錢不夠出蘭頓之兆時我會選擇出鋼鐵烈陽之匣。蘭頓之兆:敘述同鋼鐵烈陽之匣。差別在于當(dāng)我錢較多或我比較想要蘭頓之兆的主動效果時,我會選擇出。

  蘭頓之兆如果己方隊伍的坦已經(jīng)出了蘭頓之兆或鋼鐵烈陽之匣其中一個,通常會選擇出剩下沒出的那一個。

  通常不出的裝備及其原因:

凱奇的幸運(yùn)手:叁跳錢效益不大,把第叁個跳錢拿去買別的會更有幫助。御魔之器:通常你的AD沒有缺魔缺到這種程度,你也不應(yīng)該不會控魔到這種地步。冰霜之心:在輔助角色中,會出通常是要作為坦或迫切需要降低技能冷卻時間。

  但索拉卡通常不會當(dāng)坦也沒有迫切減cd到那樣。

伊麗莎的奇跡:親愛的,這東西無法再往上合成成一個對團(tuán)隊有貢獻(xiàn)的靈氣或主動效果的裝備,所以還是出更有效益的裝吧。守護(hù)天使:當(dāng)你死的時候,復(fù)活多半只會被殺第二次;

  而且守護(hù)天使用在輔助身上對于團(tuán)隊實(shí)在沒什幺較大的貢獻(xiàn),索拉卡應(yīng)該要站在后排。

靈魂法衣:有些人覺得出靈魂法衣很好。

  我必須說,靈魂法衣不是不好,只是還有更好的選擇,你不應(yīng)該把東西拿去合成變成靈魂法衣。

狂徒鎧甲自然之力:輔助沒有辦法那幺有錢出到這個,而且索拉卡通常不會當(dāng)坦,因為會有上路或打野去坦。基克的使徒遠(yuǎn)古意志:是個好裝,但等到你出了之前所述那些可以選擇的裝備后,你有閑錢再拿來出也不遲。

  適合的搭檔(適合耗魔量大的AD)

法外狂徒格雷福斯:很棒的搭配! 有其他輔助角色可以搭配,但搭配索拉卡的效益也很高。探險家伊澤瑞爾:很棒的搭配!戰(zhàn)爭女神希維爾:搭配效果不錯,但同時也有很多其他很好的伙伴可以搭配,通常那些其他輔助角色可以讓打得更侵略。深淵巨口克格'莫:效果不錯,但更好的伙伴是努努,因為可以加攻速。 
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