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發(fā)布時間:2014-10-23 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
寫在正文之前:作為游戲圈的一員,我一直玩游戲,長見識,找樂趣,其樂無窮。我也喜歡選冷門,因?yàn)槔溟T往往并不太弱,只是具有另類的戰(zhàn)斗方式,有新鮮感。所以,我選擇了恒山。
作為完美的游戲,完美N胞胎的說法已有多年,雖然刷怪練級等等游戲模式和其他N胞胎比創(chuàng)新不多,但平衡和競技是笑傲區(qū)別那N胞胎的關(guān)鍵和賣點(diǎn)。所以競技場才會有人去參與,所以人們才會圍繞競技場起爭執(zhí),才有了論壇的江湖~
野外作戰(zhàn)影響因素復(fù)雜,同等裝備和寶石,恒山不算太弱,但需要另類技巧,發(fā)揮作用的條件比較苛刻,所以不作討論。
恒山,在競技場里的大體情況很多人都有所感受。整體上看,恒山玩家數(shù)量少,中低分段的玩家往往覺得恒山逆天,當(dāng)身點(diǎn)穴簡直無解。中高分段,覺得恒山值得一戰(zhàn)。高分段,恒山難有立足之地。主要原因有下面幾個:
1、主動出擊能力弱,實(shí)戰(zhàn)中完全不能先手出擊。撥云抓取和天際點(diǎn)穴,都出手極慢,判定范圍小,很難實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。突進(jìn)技能無法和這兩個技能流暢銜接更讓這兩個技能難以先手發(fā)揮作用。更何況,撥云抓取之后對手可以受身遠(yuǎn)離,后續(xù)沒法接技能打傷害,冒著風(fēng)險沖上去,慢慢抓住敵人,也沒什么大用。
2、核心傷害技能難堪大用。主要原因有:1)作為恒山競技場戰(zhàn)斗的核心傷害技能,其實(shí)不是彩云的當(dāng)身點(diǎn)穴(那是反先手的控制),而是驚濤駭浪。沒有驚濤駭浪,就沒有后續(xù)傷害和多個連招的穩(wěn)定傷害組合。在有驚濤駭浪的情況下,恒山的一套連招可以穩(wěn)定造成接近40%-50%血量的傷害,這和峨眉、衡山、華山、少林等其他職業(yè)比雖略有不如,但大體相當(dāng)。但作為1分鐘CD的大招,驚濤駭浪很難在第二次彩云點(diǎn)穴之后對敵人造成傷害,使得恒山點(diǎn)了穴卻無法打出足夠的傷害,僅靠撫云和一兩個小技能,能打10%血不錯(而且還有被反手打一套的風(fēng)險)。這和競技場其他職業(yè)一次成功控制,打接近1/2的能力差了很多。2)即便驚濤駭浪能用,也大不如前。最近一次大更新后毫無預(yù)兆的變?yōu)閾舻?,而不是凍結(jié),而且無法讓驚濤駭浪之后接朔風(fēng)吹雪打出破綻,承受朔風(fēng)吹雪最后幾下的傷害(主要輸出就是這幾下),恒山實(shí)際傷害一落千丈。
3、依賴彩云的當(dāng)身控制起手,因?yàn)樗挟?dāng)身技能里,只有彩云能反控攻擊,其他大多是作為防守技能使用。但事實(shí)是,彩云卻不那么值得信賴,容易被克制。競技場應(yīng)對當(dāng)身主要有3種方法:1)中近距離圍著恒山找機(jī)會,尋找當(dāng)身空隙先手出擊;2)騙當(dāng)身,不管是暴力破解(觸發(fā)然后格擋或者衡山用大招破)還是中遠(yuǎn)距離觸發(fā)彩云閃躲,都使彩云在高端局難以點(diǎn)到敵人,CD期間完全被追打;3)無腦點(diǎn)穴、凍結(jié)等不怕當(dāng)身的技能起手,控不住就等CD,反正恒山完全沒辦法有效主動出擊。由于這種情況存在,我曾多次和積分2300+的和尚、武當(dāng)打滿200秒,雙方都還接近滿血,但過程確是,對手不斷先手點(diǎn)穴,恒山苦苦支撐,點(diǎn)不到穴就不打,雙方回血慢慢耗,鑒于這種過程,恒山其實(shí)是僥幸在結(jié)果上取得均勢。這就好像足球,中國被巴西壓制全場,沒有一次射門,結(jié)果0:0,你能說中國跟巴西一樣強(qiáng)?
4、當(dāng)身出手慢,判定弱。當(dāng)身技能中,除了彩云外,無一例外在被觸發(fā)當(dāng)身時會有很長的出手前搖,極易在觸發(fā)當(dāng)身之后、發(fā)招之前被出手快的技能控制,導(dǎo)致當(dāng)身無實(shí)質(zhì)效果。比如華山的抓取或點(diǎn)穴,只要突進(jìn)近身,觸發(fā)萬流歸宗當(dāng)身也不要緊,直接抓起來,萬流歸宗的擊飛就打不出去。再比如,少林從空中一棍子把人擊倒的技能(是叫猛虎跳澗?),除了當(dāng)身點(diǎn)穴之外,其他技能都因?yàn)槌鍪致?,會被破招,?dāng)身被這么破,是不符合設(shè)計原理和當(dāng)身-抓取-格擋-點(diǎn)穴的克制鏈的。
5、絕大多數(shù)當(dāng)身技能和職業(yè)特色格格不入。理由是:1)恒山很多當(dāng)身反擊技能具有弱點(diǎn)打擊的特效,問題是,這些技能和所謂特效只是擺設(shè),實(shí)際上根本無法觸發(fā)。首先,因?yàn)槿觞c(diǎn)往往出現(xiàn)在點(diǎn)穴時候,可點(diǎn)穴等狀態(tài)下,根本沒法觸發(fā)當(dāng)身反擊。其次,有些反擊是兩下連擊,第二下弱點(diǎn)擊倒或擊飛,問題是,兩下傷害很不連貫,即便敵人是弱點(diǎn),也不可能第二下攻擊時還是弱點(diǎn)狀態(tài),要么弱點(diǎn)敵人被打醒,要么跑掉了。2)恒山傷害主要是中近距離,但先手能力極弱,這決定了恒山必須控制住敵人,依靠控制鏈在中近距離造成傷害。期間敵人要處于被控制狀態(tài),因?yàn)橐坏撾x控制,恒山將面臨被反打一套大量掉血的危險??煞从^恒山的當(dāng)身反擊技能,除了彩云,其他技能當(dāng)身反擊之后無法配合其他技能形成有效控制。那些當(dāng)身突進(jìn)技能觸發(fā)之后,恒山突到敵人臉上卻不能控制敵人,那不是自尋死路嗎?
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