逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 18:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:濤濤濤
今天的主題是說(shuō)說(shuō)指揮,指揮者必須能夠看清大局,能夠看清自己一方5人之劣勢(shì)和優(yōu)勢(shì),甚者更能清楚對(duì)方大致包子數(shù)量,正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆。能夠如臂使指的讓團(tuán)隊(duì)做到指哪打哪,那就是指揮的真正樂(lè)趣所在。
指揮者最幸福的事情不是能百戰(zhàn)百勝,而在于有另外4位對(duì)你言聽(tīng)計(jì)從的隊(duì)友,有自己的團(tuán)隊(duì),指揮者絕對(duì)是幸福的。而在夢(mèng)塔防的匹配里,大部分人還是處在單匹,或者YY臨時(shí)組隊(duì),就很難做到如臂使指般嫻熟。
我要說(shuō)的是如何做一個(gè)好的指揮,并不是想告訴大家完美的指揮,指揮者并不是神,大家千萬(wàn)別把這個(gè)位置完美化,因?yàn)槿吮静煌昝?,所謂人外有人,天外有天,誰(shuí)能說(shuō)發(fā)兵必定能打倒對(duì)面呢?所以大家也別一輸?shù)舯荣?,就全部怪在他一人身上,須知指揮者的壓力大于所有人。
首先,一個(gè)隊(duì)伍的指揮需要具備絕對(duì)的個(gè)人能力,什么是絕對(duì)的個(gè)人能力?就是夢(mèng)塔防里的生活可以自理,其次還要具備以下潛質(zhì)和能力:
1,大局觀:
作為一個(gè)隊(duì)伍的方向盤(pán),箭頭人物,乃至靈魂人物,首先就要求指揮者必須是一個(gè)洞察全局的高手,對(duì)整局的初期,中期,后期要有強(qiáng)于他人的理解和分解能力,并不是說(shuō)過(guò)了10波就是中期,過(guò)了15波就是后期,沒(méi)有固定的形式,如果你有能力在7波摧毀對(duì)方,那么5波之后就是后期啦(這里只是打個(gè)比方)。在塔防里局勢(shì)時(shí)時(shí)都在變化,你要對(duì)局面變化了如指掌,要做到這一點(diǎn),就需要你有很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),以及經(jīng)??雌渌呤值匿浵瘢瑢W(xué)習(xí)他人指揮路線并想出破解方法。
2,善于撲捉細(xì)節(jié):
作為一個(gè)隊(duì)伍的眼睛,也許隊(duì)伍在糾結(jié)一次漏怪或者發(fā)兵失誤而懊惱不已的時(shí)候,你要看得更遠(yuǎn),要絕對(duì)冷靜,要善于了解隊(duì)友的心理,知道哪個(gè)隊(duì)友玩哪種兵種比較厲害,玩哪個(gè)比較弱,要知道善于了解隊(duì)友比了解自己更重要。作為一個(gè)豐富的指揮者,你要在對(duì)面漏怪的時(shí)候注意到:對(duì)面君主技能、血量、攻擊、對(duì)面武將技能、對(duì)面兵種。不是看過(guò)一次就行啦,而是每次對(duì)面有漏怪都要找到機(jī)會(huì)看到這些對(duì)你有用的信息(如果你記不下來(lái),可以在每次對(duì)面漏怪時(shí)截圖,可以清晰的記錄他們剩下哪些兵種)。
3,調(diào)整:
作為一個(gè)隊(duì)伍的掌舵手,因熟悉各種戰(zhàn)術(shù)并靈活運(yùn)用,更針對(duì)性的知道哪種戰(zhàn)術(shù)更適合哪種局勢(shì)。任何單一的戰(zhàn)術(shù)都不能穩(wěn)坐泰山,而通過(guò)雙方卡牌的變換與表現(xiàn),做出適合的調(diào)整,善于打防守反擊戰(zhàn)的指揮才能在劣勢(shì)中逆襲。
4,直覺(jué):
有些經(jīng)驗(yàn)很豐富,細(xì)節(jié)和調(diào)整都做得非常好的理解型指揮,往往在初期某一階段靠直覺(jué)指定戰(zhàn)術(shù),還屢屢有出奇制勝的效率;不可否認(rèn),出色的嗅覺(jué)在指揮這個(gè)角色也非常重要。
5,溝通:
指揮者就相當(dāng)與一個(gè)企業(yè)的管理者,所謂管理管理,就是要管也要理,溝通是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的橋梁。溝通不好的隊(duì)伍,就像血液阻塞的病人一樣,動(dòng)彈不得,如植物人一般,空有架子卻無(wú)內(nèi)涵,溝通的關(guān)鍵點(diǎn)在于要讓隊(duì)友充分的知道你的意圖,甚至知道為何要打這一波,這一波明明打不下為何還要發(fā)兵,要不知疲憊的多說(shuō)你的想法。不善于溝通的人,本身就不可能是指揮者。
6,知人善任:
指揮者要完全的了解你的隊(duì)友,不論是他的優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),操作上的還是精神上的,越多越好。指揮者不能老是惦記隊(duì)友缺點(diǎn),并嘲笑,須知你們是一個(gè)團(tuán)隊(duì),他的弱點(diǎn)此時(shí)此刻已經(jīng)變成你們所有人的弱點(diǎn),他的長(zhǎng)處也一樣。你要合理的安排他們制造何種兵種防住某一波,告訴他們何時(shí)該科技,何人該科技。這樣,你才能完整的看到整體,做出最直觀,最準(zhǔn)確的判斷。指揮者要打好一副爛牌,才真正的NB。
7,一心多用:
在指揮這個(gè)領(lǐng)域里,一心多用是不能缺少的。指揮者最難的在于你既要做好自己的卡牌防守住,又要了解對(duì)面攻打那一波,還要明白隊(duì)友的情況,說(shuō)白了,你就是一個(gè)人控制著5個(gè)人的卡牌。很多的情況是,個(gè)人能力好的,指揮起來(lái)卻束手束腳;指揮能力好的,自己卻守不住,我想跟這個(gè)是有直接關(guān)系的。
以上是一個(gè)指揮者該具備的實(shí)戰(zhàn)中的幾點(diǎn)要素,其次,一個(gè)指揮者的性格因素也對(duì)指揮產(chǎn)生巨大的影響。一個(gè)指揮的性格能決定整個(gè)隊(duì)伍的性格,其穩(wěn)定性,爆發(fā)性等等,下面再說(shuō)一下團(tuán)隊(duì)指揮的性格因素:
1,威信
能夠在隊(duì)伍中確立威信是指揮者的首要任務(wù)。這使你布置的戰(zhàn)術(shù)能夠徹底的執(zhí)行,并且隊(duì)員堅(jiān)信不移,如果不然,初期只需一波發(fā)兵未將對(duì)面打下,你的隊(duì)友就會(huì)開(kāi)始質(zhì)疑你的戰(zhàn)術(shù),然后各自為戰(zhàn),那你就呵呵了。要如何確立威信,這個(gè)并不是局限于夢(mèng)塔防,而是在生活個(gè)人的人格魅力以及處事能力相關(guān),首先,你要有出色的個(gè)人能力,指揮溝通時(shí)不能太過(guò)枯悶或者暴躁,要讓隊(duì)友喜歡上你的性格,其次是敏銳的個(gè)人眼光和冷靜的態(tài)度,這些決定著你在隊(duì)友心中的地位。
2,堅(jiān)韌
至少,你要比你的隊(duì)友堅(jiān)韌(夢(mèng)塔防里最重要的是別放棄治療君主,哈哈),樂(lè)觀,給崩潰中的隊(duì)友帶來(lái)信心,鞭策勝利后驕傲自滿(mǎn)的隊(duì)友。
3,冷靜
我見(jiàn)過(guò)很多容易被局面劣勢(shì)而激化的指揮,也見(jiàn)過(guò)很多被局面優(yōu)勢(shì)而狂妄的指揮,ESC的都有,給隊(duì)伍帶來(lái)的英雄不用多說(shuō)。作為一個(gè)指揮者,你要是最后一個(gè)罵街的人,而在此之前,你必須控制住整個(gè)團(tuán)隊(duì)不罵街,通過(guò)你的冷靜穩(wěn)住整個(gè)隊(duì)伍所有隊(duì)員,告訴他們還有機(jī)會(huì)。
4,威嚴(yán)
威嚴(yán)與威信不一樣,前者讓你雖然不服也不得不做,后者讓你心悅誠(chéng)服。有人就會(huì)說(shuō)前面說(shuō)了威信為何還要說(shuō)威嚴(yán),威嚴(yán)重要嗎?這就要見(jiàn)仁見(jiàn)智了,我見(jiàn)過(guò)霸氣的指揮,說(shuō)一不二,如果你有意義,果斷噴,更有甚者退兵。我也見(jiàn)過(guò)各種口水指揮,從比賽開(kāi)始一直到比賽結(jié)束都在叨叨各種細(xì)節(jié)。還有實(shí)干行的指揮,從頭到尾就說(shuō)幾句話:上科技,GG。我感覺(jué)威嚴(yán)感是必要有的,一個(gè)隊(duì)伍如果不懼外只懼內(nèi)的話,那絕對(duì)是好事,至于是不是霸氣,或者說(shuō)霸道,那就要看4位隊(duì)友是什么性格的人啦,對(duì)付性格軟弱者,霸道是必要的。
以上羅列種種,純屬筆者個(gè)人認(rèn)為一個(gè)指揮者需具備的標(biāo)準(zhǔn),可能還有遺漏或者讓各位看官不滿(mǎn),希望別見(jiàn)怪。筆者在這里碼字說(shuō)得天花亂墜也沒(méi)用,也不如趕快投身夢(mèng)塔防中實(shí)踐來(lái)得痛快,那樣更能快速的并且深刻的理解‘指揮者’三個(gè)字。不要感覺(jué)做指揮難,鍛煉自己,這也是能力的一部分;付出了一定會(huì)得到隊(duì)友的回饋?! ≈笓]不是守得住就行。
指揮不是空洞的一開(kāi)場(chǎng)就14波,17波,20波。
指揮不是發(fā)號(hào)施令的獨(dú)裁。
指揮是團(tuán)隊(duì)的養(yǎng)成,指揮是經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì),如果你指揮不了自己,也就指揮不了別人,指揮是不完美者的博弈。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
夢(mèng)塔防封炎排行榜之被遺忘的封炎卡牌
夢(mèng)塔防封炎排名之封炎最坑的封炎廢牌
夢(mèng)塔防封炎之重生的張飛技能詳細(xì)介紹
夢(mèng)塔防封炎大戰(zhàn)之五高分段匹配局 大神親情加盟
夢(mèng)塔防封炎大戰(zhàn)之武道會(huì)糞海萌姐VS難得糊涂
04-27夢(mèng)塔防日月先生解說(shuō) 高分匹配驚險(xiǎn)暴刀
01-21夢(mèng)塔防論2000封炎幣個(gè)人見(jiàn)解解鎖
01-21夢(mèng)塔防武將光環(huán)全解
01-21夢(mèng)塔防菲菲——2分鐘武將教學(xué)之奶爸魯肅
01-21攻城巨狼VS怪咖女王 牽出目前版本主流打法
01-21解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
任天堂官宣:“任虧券”從2026年1月30日
互動(dòng)影游《完蛋!我被美女包圍了!2》現(xiàn)
BW2025《歸環(huán)》展臺(tái)真“上頭”,試玩區(qū)成
國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲《解限機(jī)》媒體評(píng)分解禁 IGN
經(jīng)典RTS《要塞十字軍東征:決定版》現(xiàn)已
《藍(lán)色星原:旅謠》BW展臺(tái)開(kāi)放線下試玩,
小孩曾卓君獲EWC《餓狼傳說(shuō)》亞軍 疑似遭
EA宣布《極品飛車(chē)18》將于10月7日停服線
《命運(yùn)2》三款DLC限時(shí)開(kāi)放 新DLC“宿命邊
《蘇丹的游戲》銷(xiāo)量超百萬(wàn) 官方公布后續(xù)