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《巫師3》為何必須登陸PS4!只因要吸引更多玩家

發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 10:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是玩家最期待的次世代的游戲之一。日前,波蘭工作室CD Projekt Red的制作人Michal Platkow-Gilewski在接受采訪時(shí)表示,此前的《巫師》系列是不完整的,因?yàn)楣ぷ魇乙恢币詠硐胱龅亩际且豢钔耆_放的自由世界游戲,但技術(shù)層面上的困難總是讓他們難以圓夢(mèng),直到終于來到次世代主機(jī)平臺(tái)。

  “次世代讓我們實(shí)現(xiàn)了太多之前無法實(shí)現(xiàn)的?!彼f,“自由世界是我們一直以來想要做的,也是這個(gè)故事此前一直缺失的元素。為了讓玩家真正沉浸其中,我們必須給他們自由探索的權(quán)力。我們一直想要做到這點(diǎn),但由于技術(shù)和團(tuán)隊(duì)的人數(shù)、經(jīng)驗(yàn)的限制,此前在這方面一直做的不夠?!?

  也許是因?yàn)椤段讕?:狂獵》完成了他們一直以來的夢(mèng)想,CD Projekt RED對(duì)它沒少吹噓。此前他們就表示,《巫師3:狂獵》的尺寸是《巫師2:國王刺客》的35倍,比《上古卷軸5:天際》還要大出20%。這讓包括小編在內(nèi)的很多玩家期待不已。

  另外,在此次采訪中,Platkow-Gilewski還談到了《巫師》系列是如何從一個(gè)PC獨(dú)占游戲一步一步走到今天的。

  “在籌劃《巫師3:狂獵》的時(shí)候,我們就知道這一次要吸引更多的玩家。我們必須登陸次世代主機(jī)平臺(tái),特別是PS4,因?yàn)樗鼈兪乾F(xiàn)在很多玩家的最愛?!?

  登陸Xbox 360的《巫師2》是CD Projekt Red的首款主機(jī)游戲,Platkow-Gilewski表示,為了把該作搬上主機(jī)平臺(tái)她們著實(shí)費(fèi)了不少勁,甚至重新制作了很多內(nèi)容。而到了次世代,《巫師3:狂獵》將成為工作室首款登陸PS平臺(tái)的游戲。

  當(dāng)被問到這次為何沒有PS和Xbox 360的份時(shí),Platkow-Gilewski表示,因?yàn)椤段讕?:狂獵》要完整的在上世代主機(jī)上展現(xiàn)是不可能的。

  上周,有內(nèi)幕人士透露《巫師3:狂獵》開發(fā)過程相當(dāng)艱難,開發(fā)商用了整整一年的時(shí)間來克服各種困難和挑戰(zhàn)。

  《巫師3:狂獵》將于2015年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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