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發(fā)布時間:2014-10-15 21:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不知道各位戰(zhàn)魂哥哥姐姐們是怎么玩的,不過在這里我想把我說的一些想法分享一下;戰(zhàn)魂的伏虎擊是個實用性很高的技能;也許你不懂,但是這里你可以考慮下,伏虎擊的特點是什么;有的人說,戰(zhàn)魂MISS很高,這么說吧,其實可以沒有MISS,但是請你們仔細考慮下是否存在某種東西可以無視MISS的存在呢?請你們自己想,不要說出來;關于暴擊幾率問題。
暴擊游龍流的戰(zhàn)魂在我眼里什么都不是;因為他們不暴擊秒不了人;還有,一擔給你加一個減少攻擊的DEBUFF,那么你每次游龍的傷害都會減少很大一部分呢,這就是召喚師陷阱,離火環(huán)的作用;所以暴擊游龍流,只是存在任務活動中。
真正的能輸出的戰(zhàn)魂我相信能站得久,才會有輸出,站不住你一點輸出都沒有;關于紅寶石問題,這種寶石在我們區(qū)的物價是20W銀子,這相當于什么概念呢?黃玉,藍玉等等,8W銀子;在這里我想問大家的是,是否認為血量等于雙防?單純的物理防御或者法術防御只是起到一種作用呢?答案是:錯誤,在沒有黃藍玉的戰(zhàn)魂身上。
我相信是個藥師都很頭疼,因為他們隨便唄打一下就得掉了千八百的;藥師在改版后,群加血能過3000?這依舊是個問題,藥師的群加在服戰(zhàn)的作用其實不大,因為輸出都是單點的,或者呈階梯的輸出,也就是說藥師的全部等值的加血,看起來有點浪費;祭師卻恰恰抵消了這個問題。
戰(zhàn)魂
有人說祭師在服戰(zhàn)都打的翡翠,加不了多少血,那么我想問的是,你打翡翠賭的是什么?幾率?那我告訴你,打翡翠的你要是能無視敏控寶寶的存在,那完全額可以打,而且翡翠應該大漲,結果恰恰不同,在真正的對決里,翡翠的作用是幾率,加血的多少是實際,你們在賭什么?請問哪個祭師不帶清輝2,3,你帶個翡翠是否有效果呢;不好意思,扯遠了。
戰(zhàn)魂
戰(zhàn)魂的生存能力,據(jù)說89級法防到不了1300?我想說的是,全力加點的弊端永遠是生存能力不足,在同情況下,其實你輸出結果很差,因為你可能很快就沒有50%以上的血量來支撐游龍的前提條件;所以你根本游龍不出來,除非第一回合,或者壓制局。
于是我考慮了下,戰(zhàn)魂是否存在另外一條路呢?結果是在全力的背后還有另外一條路,這條路才是戰(zhàn)魂的輸出之道;生存能力可以得到很好的保證,并且輸出在同等條件下其實不差;稍微介紹下血誓這個技能,全力輸出戰(zhàn)魂,在群戰(zhàn)中根本不敢開,開了就是死,無論你打多少石頭,多少血,多少攻擊,你躺下了,你就沒有輸出;你說可以復活輸出?
道法笑了,變炎魂的道法,速度真心和烏龜差不多啊;傷不起;所以別指望后手的復活輸出,站得久,才能輸出,很多人爭論意志加的防御太少,我感覺意志加的防御很合適,只是應該把所有武器攻擊降低點了,呵呵。戰(zhàn)魂應該是軒轅最好的職業(yè)的,我感覺;除了沒有群,刃魂的輸出太局限,豪俠在藥師的改版后,估計流云直接費了,根本打不出傷害,單點輸出很低。
武圣,龍壁訣的消弱,情有可原吧,所以對于戰(zhàn)魂的伏虎擊,武圣其實根本沒防御,信不。呵呵,至于為什么?39%的減傷,請你們自己算,真的好可笑哦;加一個超級死咒,你根本沒減傷。
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