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發(fā)布時間:2014-10-14 11:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有朝一日,燃燒之鷹的百夫長盔甲將會是沉重的負擔!
動作游戲有很多種風格與類型,簡單舉幾個例子來說,有追求爽快打擊的《鬼泣》系列、難度令人發(fā)指但同時可以爽快分尸敵人的《忍者龍劍傳》系列、暢快格斗搭配迅速反擊的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》系列,認真來說就連戰(zhàn)斗考驗反應與決策的《刺客信條》系列都是。這些都是不同風格與類型的動作游戲,游戲中的戰(zhàn)斗風格迥異、不過卻都有著相同的指標,那就是順暢、爽快、操作簡單以及以一敵多。就因為這些指標性的特色,讓上述這幾款作品變成相當成功的動作游戲。一言以蔽之,一款動作游戲要成功,不一定要有花俏不實的系統(tǒng),但一定要讓玩家感受到動作性的流暢、游戲戰(zhàn)斗的娛樂性以及簡單方便的操作。顧好了這些動作游戲的基本卻至關重要的要素后,就算劇情稍爛,也可以靠這些優(yōu)秀的動作內容來彌補,起碼幽靈我對動作游戲的要求絕大多數(shù)都是看這幾點,而不是可歌可泣的劇情故事!
《Ryse:羅馬之子》傳奇版,包含先前推出過的多人模式造型以及單人挑戰(zhàn)地圖
離題了這么遠,該回到正題了,去年11月就上市的《Ryse:羅馬之子》,在次世代主機的游戲首發(fā)陣容中可以說是格外的耀眼,除了首發(fā)陣容中是難得的動作游戲之外,由CryEngine所打造出的次世代畫面,更讓《Ryse:羅馬之子》時至今日在畫面表現(xiàn)上仍然可以稱的上是頂級的作品。除了畫面令人贊嘆,簡單的游戲操作、真實的人物肢體表現(xiàn)、暢快淋漓的揮劍砍殺以及爽到爆表的殘忍處決,基本上《Ryse:羅馬之子》光是用看的就可以滿足幽靈我對動作游戲的要求。不過實際玩起來呢?那就要麻煩各位跟著幽靈我一起踏入羅馬這塊紛爭之地,拔劍持盾一起親身來體驗對抗野蠻人的入侵吧!
攻擊、防御、回避一次到位,簡單操作毫無壓力!
客人!這樣的力道滿意嗎?
動作游戲最重要的當然就是戰(zhàn)斗,什么替家族復仇、捍衛(wèi)羅馬帝國之類的問題晚一點再考慮,戰(zhàn)斗才是一款動作游戲最重要的系統(tǒng)。而在《Ryse:羅馬之子》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當簡單,甚至可以說是簡單到有些陽春,不過流暢性與爽快度可以說是完全不減。游戲中的戰(zhàn)斗基本上只需要靠XYBA按鈕就可以輕松駕馭,同時玩家也不需要自己鎖定目標,游戲會自動挑選離玩家最近的敵人當作攻擊目標,當然你也可以利用LS來轉換攻擊的方向。沒有復雜的招式、沒有花俏的動作,有的是簡單卻刀刀殘忍、平凡卻超有效率的殺人劍術。
我只是想幫他抓背……
游戲中主要的攻擊手段就是靠X發(fā)動劍擊,游戲中沒有任何招式表,所以單純的按X鍵就能發(fā)動連續(xù)攻擊。而如果長壓X鍵的話,可以發(fā)動威力強悍的重攻擊,雖然破綻較大不過攻擊力比起一般的輕攻擊還要來的可觀許多。這樣的系統(tǒng)設計雖然稍嫌陽春,不過游戲依照玩家發(fā)動攻擊的角度以及時機的不同、都會有截然不同的動作表現(xiàn),重攻擊甚至會有跳斬或是飛身突刺等動作。戰(zhàn)斗中利用輕/重攻擊的交互使用,就能很順利的掌握攻擊的重點與時機了。
掌握時機發(fā)動重攻擊,一般時刻采取輕攻擊,游戲中戰(zhàn)斗相當強調穩(wěn)定節(jié)奏與反應
而游戲的另外一個攻擊手段,就是利用Y鍵發(fā)動盾牌撞擊,雖然威力不如刀劍直接攻擊來的強悍,不過卻是真劍對決中不可缺少的手段。某些敵人對于刀劍攻擊的應付手段比較多,例如身輕如燕的斥候以及健壯如山的盾牌兵,單用刀劍對付敏捷的斥候的話,玩家會發(fā)現(xiàn)不論揮刀速度多快都會被輕松閃過。而對付盾牌兵的話,刀劍攻擊則是會被輕松的格擋下來,這種情況下就需要靠盾擊來輔助刀劍的沖擊力不足。
盾擊與刀劍攻擊一樣,利用Y鍵可以發(fā)動一般盾擊,而長壓的話就是強力盾擊。盾牌的范圍大,斥候無法輕松躲開同時也可以撞開盾牌兵的木盾。而強力盾擊除了威力稍高之外,還可以讓被撞到的敵人陷入一小段時間的硬直,這時候可以卯起來用一般攻擊來造成傷害。戰(zhàn)斗中就算對付一般敵人,想要爭取一些喘息時間或者拉開距離的話,盾擊都比刀劍攻擊還要來的有效。
盾擊在特殊情況下效果比刀劍還要卓越,尤其是當敵人拿著盾牌的時候!
而除了攻擊手段,想辦法在刀劍作戰(zhàn)中保護自己也是相當重要的,不過馬略畢竟不是跟龍隼那些人一樣有超乎人類的能力,所以馬略保護自己的手段也是比較像是一般人!龍隼可以利用快速的飛燕與風車來回避,馬略則有基本的盾牌格擋以及翻滾回避。但回避的功能基本上雖然可以躲開大部分的攻擊,不過使用到的頻率與效率都不如盾牌格擋來的好。因為盾牌格擋可以擋住除了特殊野蠻人的重攻擊之外的所有攻擊,并且格擋成功之后可以造成敵人的破綻硬直,制造出更多攻擊機會。
特殊野蠻人在發(fā)動重攻擊時身上會出現(xiàn)紅光,這時候才選擇用回避的方式來躲開就好。所以說基本上在《Ryse:羅馬之子》的戰(zhàn)斗中,考驗的就是玩家的反應力與攻擊節(jié)奏的判斷,掌握好攻擊的時機與格擋的重點,并且搭配盾擊來制造攻擊機會,就能很輕松的駕馭游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而在戰(zhàn)斗中不論玩家正在進行哪個動作,只要看到敵人發(fā)動攻擊的話,立刻按下A鍵都可以取消所有動作并且發(fā)動格擋。隨時隨地的攻擊與格擋交替,雖然戰(zhàn)斗節(jié)奏不快但是行云流水,順暢的砍殺讓《Ryse:羅馬之子》的主要戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當值得玩家細細品味。
利用盾牌架開敵人的攻擊,制造額外的攻擊機會!
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