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獵國血怒戰(zhàn)士攻略

發(fā)布時間:2011-11-17 來源:

 

  獵國卡羅蘭大陸上也有這樣一群人他們無私的在奉獻著自己的身軀,為團隊的勝利奠定堅實的基礎,他們就是——血怒戰(zhàn)士!嗜血的個性讓他們艱難悲慘地游走于生死之間,不是殺死對手就是被對手殺死,寧可高昂著頭顱到下,也不愿有半點猥瑣的逃離,本人踏入獵國一年來一直和我心愛的兄弟----血怒度過。前后改版可以說讓血怒三起三落?,F今的怒戰(zhàn)到底怎么樣呢?以下是本人操作血怒和對這職業(yè)的觀點分享給大家。

  一。戰(zhàn)士的操作其實并不復雜,主要就是技能與技能之間的搭配,控制技能和輸出技能的運用。戰(zhàn)士普通攻擊相信很多人都知道其中的重要性。很多玩血怒的朋友在一個暈的3秒控制輸出后打出的猛擊或旋風傷害都缺少一個普通攻擊的傷害。這樣的話,你就在浪費血之狂熱時間的同時還少給對方一次傷害。比方說在你踐踏的同時可以和普通攻擊一起按出,也就多了個普攻的傷害,減少了在踐踏踩下去的動作。然后在普攻+猛擊。普攻+旋風。也就是說在你每一個技能輸出前都可以加一個普攻來減少技能打出的那些多余的動作,。在這里要說下,很多戰(zhàn)士朋友起手都喜歡先跳斬然后一輪輸出。我覺得這樣有點浪費那8米遠程控制技能。可以想下,當你跳斬先出,暈人后在一輪輸出能造成對方多少傷害?跳斬眩暈3秒。在你起跳暈人落地后人物稍有停頓,和踐踏時間相比有一定的差別,在加上你跳斬后的輸出基本用掉了血怒強力技能---破天!眩暈效果消失后,對手絕對鬼步沖開,當你鬼步緊跟上去的時候請看看你的血之狂熱15秒還剩多少?你的破天這時還在冷卻中,基本上說你之后的輸出已經造成不了多大的威脅。也許你不這樣認為,但首先你得清楚要自己本身力量攻擊能造成什么樣的傷害在做什么樣的決定。還是請多運用好你的踐踏,破天不要急于丟出去。盡量第一個控制技能掌握好你的普攻+踐踏。然后普攻+猛擊。這時建議你別破天,因為當你打完普攻+猛擊的時候,眩暈效果還在,你可以普攻+鬼步,請注意,當你普攻+鬼步的時候普攻動作會隨著你的鬼步繼續(xù),而且拖住你的鬼步距離,在這個時候就是給你反身跳斬的機會;然后在普攻+猛擊。普攻+旋風,破天請別忘了帶上普攻?;蛟S當你操作失誤鬼步跑過頭了,對方眩暈效果消失沒有了,別急,因為你還有8米跳斬控制,完全可以根據當時情況來給你下手的機會,如果跳斬先用了,可以想象下跳斬25秒的冷卻時間里會給你帶來多少危機?因為你是近身職業(yè),遠控技能一定要把握好,在你看對方的血量有把握秒掉他,成米字形的方向你還等什么呢?卡技運用的好,你的破天跳躍的個動作就可以省掉。如果你是高端怒戰(zhàn),你可以去嘗試下我說的這種打法,就算沒秒掉對手,別忘了你還有刺殺,當你是這樣的輸出后,對手的血量可想而知。他敢不鬼步跑開還站在那和你抗嗎?他鬼步跑開的時候,掌握好方向鬼步跟近的同時按出刺殺。新版血怒刺殺的威力你懂的。攻擊距離為8米,對生命值低于25%的角色造成額外25%的傷害。總的來說,血怒要運用好兩個控制技能后的輸出,不要盲目急于破天的輸出,記好,破天-----是要用在能秒人的時間上,不是讓你用來打殘對方的時間上。當你每一次狂熱+鬼步那15秒的一克,就注定了你的生命在和時間賽跑,切記暈人后才開血之狂熱。如果想練習職業(yè)的操作,最好的辦法不是找人PK,而是當你FB打怪的時候,你可以試試怎樣運用技能之間的搭配,操作其實就是一個感覺上的問題!

  二。血怒中的非主流-----元素血怒,元素,想必大家都清楚他的傷害是無視一切物魔防御的,也就直接傷害,和物理系區(qū)別在于固定直浮動不大。而物理系力量輸出是倍率傷害,其實大家最關心是血怒到底適合走元素嗎?關于這個問題我也找了一個60級八星套走元素路線的血怒朋友做了個對比,他的元素是410+。全身元素裝,在大眾元素套面前也絕對是很不錯的裝備。力量型57級八星血怒力量900+,攻擊1300+。下面是兩人的普通攻擊還有破天的傷害截圖:

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  這是在力量爆擊的情況下對他破天造成的2400+的傷害,普攻690+。第一張圖的第二次破天沒有出爆擊傷害1000+。元素對力量的普通攻擊傷害在圖中也能看得出數值基本在580左右浮動,重要的是在元素為主破天的傷害在800左右。可以這么說,血怒走元素路線的話,其他攻擊傷害值都將是固定數值。失去了爆擊造成的倍率傷害,當然破天也算失去了它應有的色彩。但元素和力量輸出相比下,元素優(yōu)點在于無視防御的情況下還能能得到保障傷害。而高力量輸出倍率傷害還要經過對手防御數值后來達到特定的物理傷害。完全是看你的一輪輸出能否出爆。本人認為,血怒不管走什么路線。職業(yè)最基礎本質不能丟掉。血怒本身就是怒與血相結合下才產生爆發(fā)力的輸出,在你狂堆力量的同時,攻擊也要重視,當你力量上850+,攻擊破防的情況下,你就會覺得血怒的可怕之處。我們可以想象下,如果全身帶力量攻擊的雙攻裝備。這樣的血怒可怕嗎?我知道有人會說血量少了也不行。的確血量少了始終是不行的。但我認為血怒的血量在一般的就可以,因為你是靠犧牲自己血量來換取爆發(fā)力的那一瞬間強力的輸出。對方在不能秒你的情況下,你雖然剩下的生命值不多。但你別忘了你的專精技能“熱血沸騰”所發(fā)揮的效果:血量越低傷害越高的效果:當前生命值與生命上限的比值越低,額外提高的傷害越高,分別在當前生命值為生命上限的35%、25%、15%。你可以預算下你的傷害!

  三。技能欄的擺放:其實技能欄擺放完全是憑個人習慣,怎么順手就怎么放。在這里我把自己的技能欄擺放和使用給大家做個參考:

001000.jpg
 
999.jpg

  我的普攻從3開始,4踐踏,5猛擊,6旋風,7跳斬,8破天,前面1是官員技能,2是狂熱,這樣排放方便了運用空格鍵鬼步和Ait鍵第二頁的一些技能運用。因為在操作時,手肯定是不離開鍵盤,無名指始終放在3普攻上,中指控制4踐踏和5猛擊。食指放7跳斬上??刂?旋風和8破天,這樣放下后手掌上方自然垂直在空格鍵上,大拇指自然就平放在Ait鍵上上來用于第二頁主要從Ait3刺殺以后的技能。這樣的排放,手就不用在鍵盤上移動,當你鬼步+狂熱時。只需無名指移動2鍵,手掌下壓完成后馬上放回3普攻上,3普攻,4踐踏連接緊跟3普。5猛擊或者3普,6旋風。在1普,8破天。方便了鬼步+刺殺不必移動可以迅速的手掌下壓鬼步出去大拇指Ait+3。不下壓手掌也可以直接Ait+4。+5,+6是兵人技能,+7。+8就不解釋了吧。。。這些只是根據個人自己習慣來定的。還望別見笑!!!

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