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略坑爹 網(wǎng)絡(luò)延遲對烈山掛機技能的影響

發(fā)布時間:2014-10-05 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  網(wǎng)絡(luò)延遲對烈山掛機技能的影響。

  最近一直在玩烈山,忽然發(fā)現(xiàn)三云龍的技能傷害和描述的怎么也 對不上。是bug嗎?如果是那么這個帖子一定被人怨婦,因為是有利的bug,傷害高了,還不好嗎??墒前偎疾坏闷浣獍?,終于有一天忽然的冒出個想法:是不是由于網(wǎng)絡(luò)延遲引起的自動蓄力呢 ?這個帖子就是驗證這個的。

  首先說下我的個人屬性,150級魔烈山,額,還是圖片來的實在:

1.jpg

  其實只看攻擊就可以了,攻擊范圍10500-11133。由于我經(jīng)常用的掛機技能就是法寶+三云龍+雙飛火。但是掛機中三云龍用的最多,所以只打算驗證三云龍的傷害。

  再看三云龍的技能描述和對應(yīng)天書:

2.jpg3.jpg4.jpg

  影響三云龍攻擊力的只有 浮波 了。

  那么綜合算下對0防御的怪,三云龍每只箭打出的傷害為:

  (10500~11133)*(1+0.22+0.02)+560=13580~14364.92

  先拿我現(xiàn)在掛的圖騰怪來說事兒吧,因為是看技能傷害所以圖騰屬性只看防御即可,其防御值為:2400,減免為0。

  對于上述的攻擊三云龍對圖騰柱的傷害值應(yīng)為:(13580~14364.92)-2400=11180~11964.92。

  平射的傷害值應(yīng)為:(10500~11133)-2400=8100~8733

  以上為理論值,下面看看實際的傷害數(shù)據(jù)。

  平射對圖騰柱傷害值:

5.jpg

  可以看出在計算的范圍之內(nèi)。

  未蓄力三云龍圖對圖騰柱傷害值:

6.jpg7.jpg

  可以看出明顯超出了理論計算的范圍。

  再看蓄滿力三云龍對圖騰柱傷害值:

8.jpg9.jpg

  三云龍蓄滿力所需時間為2秒,蓄滿力的理論傷害為:(11180~11964.92)+(10500~11133)=21680~23097.92

  可以看出蓄滿力的傷害在理論傷害之間符合描述。

  現(xiàn)在唯一不同的就是不蓄力的傷害值。

  下面再看這個傷害是怎么來的。

  三云龍的傷害值應(yīng)該在不蓄力和蓄滿力之間浮動,即

  (11180~11964.92)~(21680~23097.92)

  達到最大傷害所需蓄力時間為2秒,0秒蓄力傷害最小。對于不同的網(wǎng)絡(luò)延遲情況,這個蓄力時間就是網(wǎng)絡(luò)的延遲時間了。這里取最簡單的線性差值吧。

10.jpg

  比如我的網(wǎng)速延遲大約250ms(0.25秒)。在這個網(wǎng)絡(luò)延遲下的傷害通過插值計算為13890~14852.16?;痉蠈嶋H的輸出。由于網(wǎng)絡(luò)速度是有波動的,所以有那么幾點的差距也正常的。

  到此為止,可以確切的說對于蓄力的技能,其傷害值是受網(wǎng)絡(luò)延遲的影響的。蓄力時間=網(wǎng)絡(luò)延遲時間。其他蓄力技能也是如此,感興趣的玩家可以自己驗證。

  如果感興趣的可以通過你的傷害值反推網(wǎng)絡(luò)延遲時間。

  ps:這個適當?shù)难舆t對于烈山掛機還是好事兒了。

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