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發(fā)布時(shí)間:2014-09-23 14:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
繼9月初迎來(lái)“PVE鐵三角”中的最后一“角”——末世營(yíng)救玩法模式的更新上線后,由美國(guó)動(dòng)視與騰訊攜手帶來(lái)的射擊網(wǎng)游新品《使命召喚OL》(簡(jiǎn)稱CODOL)即將再度迎來(lái)主題為“惡靈狙擊”的重大版本更新。這也意味著CODOL即將迎來(lái)其在終極內(nèi)測(cè)階段的第三個(gè)正式版本。
“惡靈狙擊”版本將在此前版本基礎(chǔ)上,著重對(duì)以“PVE鐵三角”為主的玩法內(nèi)容體驗(yàn)進(jìn)行更進(jìn)一步的完善和提升,并開(kāi)放全新的PVP玩法“個(gè)人競(jìng)技”,全新的狙擊手角色,全新的武器,全新的地圖場(chǎng)景,以及多項(xiàng)全新技能。而今天的介紹,則將對(duì)此次更新中作為重頭戲之一的全新地圖“惡靈沼澤”及“廢墟”進(jìn)行全方位介紹。
【惡靈沼澤:危機(jī)四伏,再戰(zhàn)“僵尸圍城”】
惡靈沼澤,“僵尸圍城”模式專屬地圖,是一張以叢林沼澤與部分低層建筑群落為主的地圖場(chǎng)景。整個(gè)惡靈沼澤區(qū)域透著一種濃濃的神秘色彩,相傳這里隱藏著關(guān)于機(jī)械僵尸的重要情報(bào),因此吸引著玩家所在的小隊(duì)來(lái)此一探究竟。然而,看似頗為平靜的這片沼澤內(nèi)卻是危機(jī)四伏,陷入機(jī)械僵尸重重包圍中的小隊(duì)能否突圍而出,就要看玩家在其中的表現(xiàn)了。
與過(guò)去已有的“僵尸圍城”模式專屬地圖相比,惡靈沼澤不再是封閉的室內(nèi)環(huán)境,而是更為負(fù)責(zé)的開(kāi)放式環(huán)境,地圖中的建筑物也僅僅只能起到一定的庇護(hù)作用,玩家將要面對(duì)的,更多是無(wú)險(xiǎn)可守的局面,建筑群落內(nèi)部復(fù)雜的道路連接,以及周圍草叢中隨時(shí)可能出現(xiàn)的機(jī)械僵尸,都給戰(zhàn)斗在這里的玩家?guī)?lái)了更多的挑戰(zhàn)。
【廢墟:多模式支持,經(jīng)典場(chǎng)景回歸】
廢墟,是COD系列歷史上又一經(jīng)典中東風(fēng)格地圖的成功回歸。地圖的總體結(jié)構(gòu)并不復(fù)雜,一條公路作為分界線,南北兩側(cè)是戰(zhàn)火摧殘下的廢墟民宅,公路四處散布著殘破的車輛和雜物。而在南北兩側(cè)的廢墟中,復(fù)雜的建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)和隨處可見(jiàn)的殘?jiān)珨啾跁?huì)給身處其中的人帶來(lái)很多意想不到的射擊機(jī)會(huì),也會(huì)帶來(lái)很好的掩護(hù)場(chǎng)所,狙擊手與突擊手們都能在這里找到適合自己的生存之道。
值得一提的是,廢墟不僅僅是以“大戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技”模式地圖的身份出現(xiàn),同時(shí),其較為龐大的區(qū)域面積和復(fù)雜的內(nèi)部構(gòu)造細(xì)節(jié)也使其受到了“絕境求生”、“末世營(yíng)救”兩大PVE玩法的青睞,也由此成為又一個(gè)橫跨PVE與PVP多個(gè)模式的經(jīng)典地圖場(chǎng)景。
此次“惡靈狙擊”版本更新,除帶來(lái)上述兩大地圖的更新,以及在角色、武器、玩法等方面的內(nèi)容更新外,還將伴隨著對(duì)已有的“PVE鐵三角”三大玩法在敵人AI與戰(zhàn)斗歷程上的細(xì)節(jié)優(yōu)化,使得參與終極內(nèi)測(cè)的玩家能夠感受到更出色,更完善的玩法體驗(yàn)。
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