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發(fā)布時間:2014-09-10 16:47 來源:互聯(lián)網
玩了《使命召喚OL(CODOL)》這么久對于《使命召喚OL(CODOL)》的武器有一些獨特的見解,希望對大家有所幫助!
首先說明下武器的基本參數:
精度,就是穩(wěn)定性。穩(wěn)定性這個詞在《使命召喚OL(CODOL)》里很多地方都有提及,但是一般是槍托和握把來增加的,至于精度或者說穩(wěn)定性主要的作用是在射擊的時候槍口左右晃動的幅度。
傷害,就是武器的口徑了,武器口徑越大傷害越大。傷害增大后坐力就會同步的增大。后坐力就是,射擊后槍口上跳的多少,下面會說下后坐力方面的事情。
射程,這個是CF CS里沒有的參數。在《使命召喚OL(CODOL)》中射程很重要,超出有效射程后武器會進入衰減傷害狀態(tài)。打同一個地方,射程內需要3發(fā),射程外可能需要7發(fā)。這也是有的同學一直抱怨為什么打了那么多槍,還打不死的主要原因!
射速,顧名思義,連續(xù)射擊的速度(和槍械的后坐力有很大的關系)。當連續(xù)射擊的時候,第一發(fā)射擊后槍械會因為后坐力而上揚。如果射速比較快槍口還沒恢復,當連續(xù)射擊的時候后坐力就出現(xiàn)了。當然了當槍口上抬到一定的時候 就不會上抬了,所以說傷害+射速等于后坐力。
機動性很好理解,輕巧的武器跑的快,和CS一樣用刀跑。在《使命召喚OL(CODOL)》里,用毒刺或者標槍要比拿著狙擊跑的快。總的來說,沖鋒槍最快,其次是散彈槍,然后步槍、狙擊槍、輕機槍。
首先說下M4A1
我十分費解新手出來就拿著M4A 和68的M4A1 T居然是一個屬性。除了槍模和上彈動作不一樣,剩下可以說都是一樣的。
再說AK47
看起來參數比M4差多了為什么那么多人喜歡用AK呢?絕對不是因為他霸氣側漏的造型而是因為提升了傷害。
與M4對比AK降低了精度也就是穩(wěn)定度所以在連續(xù)射擊的時候槍口會亂動,增加了傷害中近距離致死率有較大的提升,射程與M4是一樣的,但是射速降低了等同于降低了后坐力,所以可以說是特別不錯的武器。缺點就是配件少了點,增加槍托,提升機動性別的東西就隨意了。
SCAR-H
7.62口徑的殺敵神器,缺點就是載彈量小只能裝20發(fā)一彈夾。為了降低后坐力加重了槍身的重量導致機動性弱了一些。
特點:口徑大、傷害高,但是精度高,槍不飄,標準的穩(wěn)準狠。
由于武器太多,大家可以自己看下武器參數,提供個表格來看。