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英雄食物鏈相生相克的聯(lián)盟 潘森VS烏鴉

發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 11:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:封心鎖   編輯:楓葉

 

  英雄聯(lián)盟現(xiàn)如今有120英雄,每一個(gè)英雄都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)性,但是在對(duì)線期時(shí),沒(méi)有團(tuán)隊(duì)補(bǔ)足的英雄在面對(duì)一個(gè)或兩個(gè)敵人時(shí),只能依靠自身的屬性去面對(duì)對(duì)手,那么這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)就會(huì)暴露得非常明顯,沒(méi)有哪一個(gè)英雄會(huì)非常完美,也沒(méi)有哪個(gè)英雄弱得一無(wú)是處,只要克制敵人,那么就可以統(tǒng)治整個(gè)對(duì)線期,從而在團(tuán)戰(zhàn)中起到更大的作用。

  潘森VS烏鴉

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森,強(qiáng)大的前期型英雄,擁有高傷害的消耗技能,并且有指向性控制技能。被動(dòng)還能抵擋一次普通攻擊的傷害,被動(dòng)技能的存在讓潘森在防御對(duì)手反擊方面近乎是無(wú)敵的,W能馬上重置一次被動(dòng)效果,意味著潘森在一次正常的對(duì)拼中很大可能能夠觸發(fā)兩次被動(dòng)的效果,那么被吃掉兩下A的英雄,在被消耗的情況是很難反擊殺潘森的。

  潘森在上路前期克制了大部分依靠普通攻擊進(jìn)行輸出的英雄,例如趙信,劍圣,無(wú)雙劍姬等。此類(lèi)英雄主要的傷害模式都建立在普通攻擊上,而且都是近戰(zhàn)英雄,在面對(duì)潘森的消耗時(shí)是很難去獲得血量平衡的。但是一旦面對(duì)法師型上單,潘森的被動(dòng)就顯得較為雞肋,除了團(tuán)戰(zhàn)中抵擋ADC的攻擊之外,對(duì)線期的被動(dòng)作用并不是太大,而且AP上單大多攻擊距離較遠(yuǎn),只要能夠與潘森的Q消耗傷害略微持平,那么潘森大招的缺陷就會(huì)變得極為明顯,意味著對(duì)線少個(gè)大招。策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因就是非常克制潘森的一位法師坦克上單英雄。

  潘森的技能與屬性

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王被動(dòng)技能圣盾庇護(hù)【被動(dòng)】

  解析:很不錯(cuò)的被動(dòng),能抵擋一次攻擊和技能傷害,加上女妖面紗那就是有了兩層護(hù)盾了,該被動(dòng)還能抗擊防御塔的一次攻擊。在實(shí)戰(zhàn)中,一波技能過(guò)后又能刷新一次,此外,W技能還會(huì)馬上刷新被動(dòng),一波打拼能抵擋兩次,很強(qiáng)的被動(dòng)。

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王Q技能長(zhǎng)矛飛擲【快捷鍵Q】

  解析:潘森的主力技能,冷卻時(shí)間較短,施放距離也合適,消耗的對(duì)手無(wú)招架之力。

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王W技能圣盾打擊【快捷鍵W】

  解析:潘森的眩暈技,也是唯一的控制技??梢杂脕?lái)打斷敵人技能和留人作用,W還可以刷新被動(dòng),使得潘森有很強(qiáng)的單挑力,還可以對(duì)小兵施放,進(jìn)行短距離的位移。

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王E技能穿心長(zhǎng)矛【快捷鍵E】

  解析:清兵效果不錯(cuò),但是沒(méi)有Q技能來(lái)的暴力,但是它有的被動(dòng)效果,對(duì)于血量少于15%這個(gè)臨界值的敵人會(huì)造成暴擊,殘血跑不了。

  戰(zhàn)爭(zhēng)之王R技能墜天一擊【快捷鍵 R】

  解析:潘森的大招主要是打支援,你要是靠大招來(lái)制造傷害還是算了吧,大招的釋放距離相當(dāng)于半個(gè)屏幕,最用范圍也很大,能給對(duì)手制造壓力和限制走位,劫殺一些逃跑的殘血敵人也很有效。

  烏鴉的技能與屬性

  策士統(tǒng)領(lǐng)被動(dòng)技能腐肉再生【被動(dòng)】

  解析:烏鴉十分的缺藍(lán),而被動(dòng)就是對(duì)缺藍(lán)特性進(jìn)行補(bǔ)足,在前期消耗時(shí)被動(dòng)提供的回藍(lán)可以讓烏鴉在對(duì)線持續(xù)施放技能而不至于無(wú)藍(lán).這就是為什么烏鴉可以在上單位毆打的理由,不像大多數(shù)AP一樣在上單位無(wú)藍(lán)BUFF時(shí)沒(méi)有藍(lán).

  策士統(tǒng)領(lǐng)Q技能惡鴉來(lái)襲【快捷鍵Q】

  解析:威力巨大的減速效果,持續(xù)傷害,雖然面板只有0.3的加成,但是持續(xù)傷害,每秒制造傷害,0.3的加成就要翻三倍,傷害還是非常的高的.減速后也比較好配合W的命中.

  策士統(tǒng)領(lǐng)W技能鴉爪之縛【快捷鍵W】

  解析:控制性技能,是烏鴉唯一的爆發(fā)性傷害技能,范圍比較大,可以作為清兵技能使用,而要禁錮英雄大多數(shù)情況需要配合Q的減速,否則很難有效的命中敵人.

  策士統(tǒng)領(lǐng)E技能苦難折磨【快捷鍵E】

  解析:烏鴉最主要的傷害手段就是E,有百分比傷害加成的效果,而技能本身的傷害也不俗,EQ就能造成很大的傷害了,再開(kāi)啟大招幾乎敵人只有逃跑的份了.

  策士統(tǒng)領(lǐng)R技能邪鴉附體【快捷鍵 R】

  解析:大招是烏鴉在聯(lián)盟立足的根本,持續(xù)傷害,回復(fù)力超高的大招,缺陷是藍(lán)量的消耗會(huì)越來(lái)越大,否則真的無(wú)法擊殺掉烏鴉了,只要大招有攻擊目標(biāo),有藍(lán),幾乎就是不死的存在.

  兩者的孰優(yōu)孰劣

  潘森是大家較為熟悉的英雄,就不多作介紹,但是斯維因可以較為冷門(mén),尤其是在上單位比較少見(jiàn)。從技能分析一下斯維因的特點(diǎn)。被動(dòng)在擊殺單位后可以回藍(lán),這是斯維因作為一個(gè)法師能夠立足上路的原因之一,畢竟法師在上路沒(méi)有藍(lán)BUFF的保證很難有足夠的藍(lán)去持續(xù)對(duì)線,而且上路大多AD英雄也不可能出圣杯去回藍(lán),畢竟圣杯的魔抗根本無(wú)法利用。Q技能擁有不錯(cuò)的傷害和減速效果,別看面板傷害不是很高,但是按總秒數(shù)算起來(lái)的話傷害還是較為可觀的。W是一個(gè)AOE控制技能,是斯維因瞬間傷害最高的一個(gè)技能,也是團(tuán)隊(duì)控制限制走位的優(yōu)秀技能,只是技能觸發(fā)有些許延遲讓這個(gè)技能不是那么容易命中。E技能傷害也很高,但是最主要的是E技能可以提高斯維因的后續(xù)輸出百分比,讓斯維因的整體傷害更高一層樓。斯維因的大招不僅提供了傷害,還能夠吸血,反制近戰(zhàn)英雄十分有效。

  下面來(lái)分析一下克制效果從何而來(lái),潘森對(duì)線只能依靠Q技能來(lái)攻擊斯維因,而斯維因則是有三個(gè)技能可以反擊,即使W命中不了,EQ的傷害總和也比潘森的一個(gè)Q來(lái)得更高,在消耗方面幾乎是55開(kāi),但是一旦到了6級(jí)之后斯維因?qū)⑼耆膲褐婆松?。潘森若要放手進(jìn)攻必定是要交出W的,但是一旦給出W之后潘森就將近身斯維因,斯維因的大招一開(kāi),既可以吸血又可以制造傷害,而且Q減速拉住之后潘森可沒(méi)有后續(xù)的技能再進(jìn)行反擊,斯維因完全可以將W使用后的潘森打殘,如果潘森撤退不及時(shí)甚至還會(huì)被單殺。這幾乎就廢掉了潘森的W技能,Q技能的消耗又可以利用間歇的大招進(jìn)行一些補(bǔ)充,而斯維因一般增出時(shí)光之杖讓他的對(duì)線也不那么懼怕消耗。斯維因完全壓制了潘森的技能,在對(duì)線期能掌握絕對(duì)的主動(dòng)。

  但是需要注意的是潘森在6級(jí)前是能夠壓制一些斯維因的,畢竟沒(méi)有大招時(shí)潘森用W還是可以進(jìn)攻的,而且斯維因開(kāi)大招吸血時(shí)也需要注意被引燃影響了吸血效果,潘森的一套技能都無(wú)法吃下的話很可能被殺掉,潘森在收殘血時(shí)E技能的被動(dòng)讓傷害非常高,這一點(diǎn)需要注意。

  使用潘森的召喚師請(qǐng)盡量不要在對(duì)線時(shí)和斯維因死磕,完全沒(méi)有意義,既然擁有支援型的大招那么就果斷的找準(zhǔn)時(shí)機(jī)去幫助隊(duì)友,要不就呼喚打野爸爸前來(lái)幫忙,但是感覺(jué)打野來(lái)也不容易抓掉斯維因,要擊殺除非有引燃,斯維因這個(gè)英雄真的很怕點(diǎn)燃的。壓制其他路線幫助隊(duì)友的效果大于對(duì)線意義。

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