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《魔法門 冠軍對決》評測 傳承正是革新的階梯

發(fā)布時間:2014-09-06 13:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【真菌帝王的教義】-概述小記:

  ① 這是一款集換式卡牌對戰(zhàn)類游戲

 ?、?所以不要在意戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)場格局

  ③ 也不要在意龐雜過度的數(shù)值設計

 ?、?往日的經(jīng)典為它烙上輝煌的印記

 ?、?陳舊的設定下傳承著不朽的傳奇

  ⑥ 無法再盡渲染之能事概述這東西

 ?、?因為它只是純粹的卡牌對戰(zhàn)游戲

《魔法門 冠軍對決》評測 傳承正是革新的階梯

  【真菌帝王的鐵律】-綜要評析:

  游戲背景:純正的育碧血統(tǒng)似乎并不足以證明它的質(zhì)量與魅力,而事實上從新世紀到3DO再到如今的育碧,那些歷經(jīng)磨難卻流傳至今的魔幻傳奇,那遵從AD&D(龍與地下城)法則而生的血與榮耀氣息,都切實得以純正地注入到這個游戲中去。

《魔法門 冠軍對決》評測 傳承正是革新的階梯

  核心樂趣:憑借逾20年的魔幻游戲制作經(jīng)驗,該作打造的生物特性、技能派系等要素均經(jīng)典無比;組卡過程中蘊含的變化性足以滿足苛求的玩家所需;而在對戰(zhàn)里加入了英雄無敵系列變形而來的簡易SLG(戰(zhàn)棋)設定,也讓該作的戰(zhàn)略色彩更加濃郁。

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  群體適性:如果你不只有在馬桶上可以玩游戲,并且骨子里對那些難搞拖沓連組卡都能讓腦細胞脫核的TCG有濃烈的興趣,那么吾輩想這個游戲的費腦度應該可以滿足你;同時如果你是一個“魔法門”及“英雄無敵”系列的死忠的話,你就更不應該放棄這個回味感動的契機。

《魔法門 冠軍對決》評測 傳承正是革新的階梯

  分項判定:《魔法門:冠軍對決》是一款外在表現(xiàn)平平無奇,內(nèi)在可玩性卻相當豐富的TCG。

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  【真菌帝王的印記】-玩點整理:

  如今的大環(huán)境里,任何游戲都很難以純粹的形態(tài)延續(xù)下去。而TCG這個年代悠久并且缺乏創(chuàng)新空間的游戲類型,已被商家們演變?yōu)榘鞣N養(yǎng)成元素(強化進化轉(zhuǎn)生突破..)、福利要素(甩賣宅基腐、氪金無敵化)等表象為重的東西…“選擇、算計、博弈”這三項集換式對戰(zhàn)卡牌游戲至關(guān)重要的真諦..卻在商家們犧牲戰(zhàn)略性本身來換取表面“創(chuàng)新”的代價中逐漸失去意義

  所幸今日所提到的《魔法門:冠軍對決》有著“格格不入”的異端設計,將純粹而古板的卡牌游戲樂趣,糅合以年少時對“龍與地下城”魔幻世界的那份憧憬癡迷,重現(xiàn)在我們的世界里。

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  選擇—勝負之機存在每一次抉擇里

  得益于保留了“魔法門”和“英雄無敵”中的絕大部分套路,該作的卡牌庫型基數(shù)和系統(tǒng)要素龐雜到教人幾欲招架不住(尤其對于新手)。在舉步維艱之中選擇一條明路有多痛苦?玩家們在開始選擇主要種族時可能就能感受到這份殘酷。

  首先玩家們要在原型為“英雄無敵6”的6個種族中選擇自己所需:

  <圣堂> 堅忍不拔的消耗戰(zhàn)精英。擅長恢復、強化系法法術(shù),靠穩(wěn)健防守對戰(zhàn)局帶來幫助

  <地獄> 殘酷非情的閃電戰(zhàn)好手。擅長傷害、強制棄牌法術(shù),快速而有效地打擊對手是要務

  <墓地> 詭異難纏的反擊型種族。擅長回收系法術(shù),結(jié)合指數(shù)物突然爆發(fā)的傷害極其恐怖

  <蠻族> 勢如破竹的壓制戰(zhàn)達人。擅長代價置換系法術(shù),極其強大和蠻橫的獨有生物

  <瀛洲> 玩弄戰(zhàn)局的牽制戰(zhàn)大師。擅長妨礙控制系法術(shù),創(chuàng)造大把機會讓團隊協(xié)作送對手上路

  <學院> 精通法術(shù)的穩(wěn)定派分子。擅長幾乎各系主流法術(shù),大量弱化敵人的手段是取勝的先決因素。

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  而經(jīng)過試玩選擇符合自己的戰(zhàn)術(shù)種族僅僅是最初,接下來要在近千張牌型的可能性中進行59-209張的牌組設計顯然是更艱巨的任務。海量可供抽取、置換的卡牌來源(氪金)這事并不值得關(guān)注,你更應該煩惱的是如何在可塑性極強的卡庫范疇內(nèi)從了解到熟悉、再到把編輯卡組的能力變得純熟。

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  那么,就算你能夠信手拈來的弄出一個像樣的本職卡組,接下來的問題就更加麻煩勞碌。毫無拘束的它族生物輔助、敵我功用效果強大的事件卡加入、英雄的選擇、法術(shù)和命運的分配有度..是在最小范圍內(nèi)形成簡單粗暴的有效卡組?還是搭配盡可能多樣戰(zhàn)術(shù)存在的萬金油好物?你越是熟悉這個游戲,腦海里有越清晰的戰(zhàn)術(shù),就越發(fā)會覺得構(gòu)建一個滿意的卡組是多么困難的任務。

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  得益于AD&D博大精深的設定體系,所有的生物特性、法術(shù)效果、事件、命運..看起來都是這么有趣合理。盡管單單編輯卡組就能讓你足夠忙碌,但如果你真心喜愛這一切,你就能感受到廠商所打算提供給玩家的“超強游戲性”意圖,與之相比許多其余同類的卡組編輯系統(tǒng)之爛真是“罄竹難書”。

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  算計—強弱之別存在每一輪思考里

  官方的教程相當詳細,無論你是否在先前熟悉魔法門系列的游戲,你都能很快跟隨教導掌握如何正確施展手腳在戰(zhàn)場里,但相信你依然會為這個游戲戰(zhàn)場上需要計算的東西感到頭疼不已。

  首先英雄能力的細化一方面符合了原作的設計,另一方面則也為瞬息變幻的戰(zhàn)場增添了更多躊躇的余地。玩家需要根據(jù)卡組所需,在每一輪里認真計算所要強化的能力,力量、天命、法力、亦或是單純消耗資源放出英雄特技..在“斤斤計較”資源的前提下,你每一步動作都將牽涉整個戰(zhàn)局。毫無疑問,對自己卡組足夠熟悉,靈活地巧妙進行能力的分配先后排序,這是一門大課題。

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  同時,根據(jù)手牌里不同生物的特性、能力,以及其所需資源的配比,玩家?guī)缀趺恳换睾隙夹枰{(diào)整自己面對戰(zhàn)局的策略能力。是防守?是進攻?是搶奪對手的事件卡能力?還是利用技能緩解不利的戰(zhàn)局?每一輪的行動都不僅僅局限在“當下”而已,你無時不刻都需要想好下一步的行動將會陷入怎樣的境遇…考慮的范圍包括你的對手,和你自己。

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  博弈—進退之理存在每一刻時間里

  紙上談兵沒有任何意義。就算你的卡組是IMBA級,已經(jīng)熟悉到能夠?qū)ńM的總資源占比以及各類生物特性無比明晰…在真正的博弈對陣中也未必能占盡先機。

  《魔法門:冠軍對決》別具匠心地將卡牌對戰(zhàn)場設立為具有真實氣息的戰(zhàn)局。打擊方位、前后排處理、射程以及各項生物能力的作用范圍通通需要玩家來考慮。在這小小的方寸之地,沖鋒陷陣表現(xiàn)得如此直白明晰,一時不慎的莽撞就將有可能讓災厄降臨到自己這里,而再強大的生物如果站錯了地,也可能發(fā)揮不出原有的實力。

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  就在你不斷地感嘆“哦天~飛行近戰(zhàn)遠程魔法物理直排橫排反擊…這卡牌游戲怎么會比SLG還要難以駕馭”時,還有一個可怖的事實在等著你…那即是戰(zhàn)場上敵人的動作快到你也許難以辨析。熟練的對手可能在你根本看不清的情況下以過人手速徹底攪亂戰(zhàn)局,而你可能需要花上許多時間確認到底發(fā)生了什么事..好吧希望這不會影響你原本明晰的判斷力。

《魔法門 冠軍對決》評測 傳承正是革新的階梯

  【真菌帝王的寄語】:致同為集換式卡牌對戰(zhàn)愛好者的你

  不可置否,《魔法門:冠軍對決》太過龐雜繁瑣,基本違背了如今快節(jié)奏休閑為理念的“主流體系”。但某菌并不覺得這是“食古不化”的老氣,因為吾輩堅信:傳承,乃為革新之階梯。

  正因為如今的市場浮躁不已,這樣一款復古的游戲傳承著上一代游戲業(yè)中兢兢業(yè)業(yè)內(nèi)涵豐富的風氣,才恰好可成為改變的契機,我們無法預測它是否會腐敗于貪婪的商業(yè)目的,又是否會因成功而讓業(yè)界升華到全新的領域,但至少在這一刻里,當一些人們看到那些熟悉的縮影出現(xiàn)在這個游戲里,感動依舊不言而喻。

《魔法門 冠軍對決》評測 傳承正是革新的階梯

  “讓經(jīng)典化作合理的可能性,在未來里閃耀著延續(xù)?!币粋€卡牌游戲愛好者肺腑之語

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