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發(fā)布時間:2014-09-01 00:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:明月知我心
“滄海月明珠有淚,藍(lán)田日暖玉生煙。此情可待成追憶?只是當(dāng)時已惘然?!庇山?jīng)典,源于經(jīng)典,這是個很好的思路和總體架構(gòu)。那么,接下來如何實現(xiàn)這個經(jīng)典就顯得極其重要。
根據(jù)目前已經(jīng)曝光的場景和介紹進(jìn)行一定前瞻,筆者認(rèn)為,總體而言,新版本更新依然充分繼承了天刀的美工冠絕天下的優(yōu)良傳統(tǒng),這樣就有了一個磅礴大氣可以展開新奇冒險的前提條件。然而,對于舊有存在的一些結(jié)構(gòu)性缺陷,應(yīng)予提前消滅在大版本更新中,避免更新只是創(chuàng)造一種新的環(huán)境而不是提供一種更高水平的體驗。
主要應(yīng)注意避免的問題如下:
1、主線、支線(見聞)劇情應(yīng)盡量設(shè)置更合理更貼近于游戲背景,不然容易造成部分玩家覺得變成另一個游戲。具體而言,可以通過設(shè)置"孔雀翎之最初來歷”、“大悲賦流落海外”等等懸念展開對海外進(jìn)行探索的緣由。在原著的基礎(chǔ)上只進(jìn)行局部情節(jié)的過程想象而又并非完全脫離原著情節(jié)的開始和結(jié)果,這樣的創(chuàng)新,筆者覺得有益于游戲的劇情進(jìn)展和世界觀融合不會顯得太突兀。
2、加強團(tuán)隊合作的重要性。海外航行玩法應(yīng)充分開發(fā)航行過程和趣味性,比如40人乘船,那么眾所周知一個人是無法開動一條大船的,必須有很多人配合,比如拋錨、比如掌舵、比如升帆、比如引路等等,將這些開船需要的工作對應(yīng)到團(tuán)隊的各個成員,讓他們進(jìn)行配合才能完成正確的航行,應(yīng)是一個加強社交體驗的極好手段。
3、新增副本系統(tǒng)切忌單調(diào)乏味。
首先,必須徹底擺脫41~81副本全是“山莊式副本”的簡陋模式。應(yīng)徹底拋棄在一個個“山莊”里面打完一群小怪打3個大怪的固定思路,充分結(jié)合新有的海圖或島圖創(chuàng)造新的情景。將副本背景設(shè)置在海上/船上或島上/沙灘上,總之絕不能在島上又造一個“山莊”然后又按舊有的模式完全重復(fù)。同時可以容易新的天氣系統(tǒng),開發(fā)“雷雨天海上行船大戰(zhàn)海底蛟龍”(若覺得蛟龍?zhí)撾x武俠風(fēng)格,可以改為船上一名隱秘的乘客居然是某某大壞人)或者“日落XX島驚濤拍岸時血色殘陽中海邊懸崖決戰(zhàn)某高手奪大悲賦”。
其次,單純打怪的副本是最傳統(tǒng)的副本,是最不可能成為新的經(jīng)典的副本。應(yīng)在副本引入一些細(xì)節(jié)性的玩法增強游戲體驗,什么叫細(xì)節(jié)性的玩法?略舉兩例,比如前述“海上戰(zhàn)蛟龍”副本,玩家在行船至一定區(qū)域后,蛟龍突然出現(xiàn)拍打行船,玩家船身不穩(wěn)一會傾向左側(cè),那么此時所有玩家必須盡快跑到船的右側(cè)平衡大船攻擊蛟龍否則船翻了就副本失敗需重新進(jìn)入,同時當(dāng)玩家攻擊蛟龍1/3血量時蛟龍暴怒,若不使用毒藥讓蛟龍中毒陷入虛弱,則暴露狀態(tài)的蛟龍通關(guān)可能性設(shè)置為極低;再比如“海邊懸崖決戰(zhàn)”可以設(shè)定玩家及BOSS都可以被打下懸崖,掉下懸崖則直接按百分比損失血量。這些細(xì)節(jié)性的玩法,雖然小巧,但是可以極大地提高游戲可玩性,希望設(shè)計師們能多加考慮,避免所有副本玩法千篇一律。
4、新增一些小活動小系統(tǒng),比如海邊垂釣,釣得的部分魚類可以通過“制藥”功能制成可以讓“海上戰(zhàn)蛟龍副本”使BOSS“蛟龍”中毒的藥品,加大通關(guān)可能性。
5、新增“海上探寶及打撈沉船古劍(獎勵頂級遠(yuǎn)古武器裝備,金色級,名稱不一樣,均叫【遠(yuǎn)古:XXXXX】。同時屬性與普通金色裝備有一定差異)”活動,目前只是個想法,暫時不展開談。
6、其他的限于時間關(guān)系不多說了,只是拋磚引玉,大家多多補充。
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