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理性評測FF14要以下幾點準(zhǔn)備 能接受再玩

發(fā)布時間:2014-08-28 01:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:純色夢King

 

  1.這個游戲有主職跟副職之分,達(dá)到一定級別才能真正轉(zhuǎn)職。(非常浪費時間,不過這是時間制的游戲)

  2.近戰(zhàn)從我的分析來看,一般情況下招牌技能就2 3個,殺怪一般只用一個技能,(CD基本差不多,除了增益技能)   所以戰(zhàn)斗感跟打擊感在這個次世代游戲的時代,算是下等水準(zhǔn)。

  有些人可能會噴我 說MMORPG 怎么跟動作類游戲比? 我想說,大哥 什么時代了?現(xiàn)在的MMORPG游戲有幾個 技能 動作   打擊感落后的?說句不好聽的,10幾年的魔獸世界 都比此游戲在戰(zhàn)斗 方面 先進(jìn)得多。

  3.游戲并不是無縫連接,甚至一個主城都要傳送。(不是你想象中的那么龐大)游戲地圖死角太多,只能看不能摸,好的建筑物什么的你根本無法跑過去,大大降低了游戲的真實程度跟代入感。   如果你是喜歡跑地圖 探險的 我表示激戰(zhàn)2 或者魔獸世界包括國F的劍網(wǎng)3都可以在地圖方面拉FF14 十萬八千里。

  4。我不知道游戲是沒有配音還是怎么回事,只有少數(shù)劇情帶一些對話,大部分時候你跟NPG說話   什么的,只出字幕不出配音。讓我感覺自己在看啞劇。(說白了還不如龍之谷這個動作網(wǎng)游在這方面的成果)

  5.地圖其實只是外表華麗。小日本在做游戲方面的確嚴(yán)謹(jǐn),貼圖 設(shè)計 做的有模有樣,但是太過于嚴(yán)謹(jǐn), 道路 地磚 房屋 瓦片   是不是做的太過于嚴(yán)謹(jǐn)了?分毫不差, 給人一種不真實的感覺。 地圖上還有很多無法探索的地方,死角太多。

  6.動作方面 有些生硬, 只有小矮子那個種族做的稍微好一點。其他種族 動作做的真心 糊弄玩家。

  其實我就是想說,作為次時代的游戲 也許FF14只有在畫面上勉強合格(死角還特多)。 其他各個方面 真心不盡人意,我認(rèn)為小日本根本沒有拿出誠意,   不過小日本在做網(wǎng)游方面的確跟棒子還有歐美沒法比,甚至沒法比中國。 就連中國做游戲都知道玩家需要什么?

  我知道我說這些會讓很多 最終幻想的粉絲氣憤,但是 我想說沉迷于單機(jī)游戲久了你應(yīng)該多看看現(xiàn)在真正地次時代游戲。FF14跟幻想神域一樣,都在糊弄中國玩家,   由此可見,小日本在網(wǎng)游方面真心很差, 我花了39,我認(rèn)為我有吐槽的權(quán)利,也有讓玩家別上當(dāng)?shù)臋?quán)利。

  如果你對地圖的自由度沒要求,只是好看就行。 如果你對技能 動作 的美感與華麗沒要求 只要能砍怪就行, 如果你對升級的枯燥跟點卡怎么浪費都沒要求,   如果你對游戲里人物角色都是啞巴也沒要求。 那你就花錢玩吧。 這游戲可以滿足你

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