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發(fā)布時(shí)間:2014-08-26 14:52 來源:3dm 作者:Milk 編輯:西門大郎
相信有很多玩家說過“《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)不是真正的《戰(zhàn)地》游戲?!?
不管你怎么評(píng)價(jià)這款關(guān)于警匪對(duì)戰(zhàn)的游戲戲。Visceral Games的總經(jīng)理Steve Papoutsis認(rèn)為每一個(gè)人對(duì)游戲怎么評(píng)價(jià)都是他的權(quán)利。
“有許多人質(zhì)疑《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)是否是一款真正的《戰(zhàn)地》游戲,”Papoutsis在一次采訪中說道“我想說,這當(dāng)然是一款《戰(zhàn)地》游戲!不過,每個(gè)人都有自己的看法。每一位曾試玩過該游戲的人肯定對(duì)《戰(zhàn)地:硬仗》有自己獨(dú)特的感受,我想,這才是最重要的。”
“當(dāng)我們剛開始做這款游戲的時(shí)候,肩負(fù)的壓力很大,因?yàn)椤稇?zhàn)地》系列已經(jīng)贏得了口碑。自從第一款《戰(zhàn)地》游戲發(fā)售后,我就開始玩了,我也覺得游戲非常出色。同時(shí)也明白了《戰(zhàn)地》系列對(duì)粉絲們有多么重要。而我最想做的事就是參與進(jìn)來開發(fā)一款《戰(zhàn)地》游戲。因此,我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常努力,不管是在比賽的平衡性,還是團(tuán)隊(duì)合作的游戲性方面。我們要確保每一樣?xùn)|西都能滿足玩家。”
《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)在E32014第一次公布時(shí),它與《戰(zhàn)地》系列不同的風(fēng)格就博得了很多眼球。
“E3上的游戲公布是我們的第一步。而我們不打算只是宣布下就行了,然后讓粉絲們這樣想:‘這什么扯淡游戲啊,根本不是《戰(zhàn)地》’,”Papoutsis解釋道,“因此,我們公布游戲后,馬上提供了試玩?!?
“這樣做的原因是能讓粉絲自己來感受。不僅如此,試玩的反饋還可以讓工作室知曉游戲的不足在哪里?!?
目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收到了許多反饋,這也導(dǎo)致了游戲的推遲發(fā)售,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)需要做出許多改進(jìn)。
“總之,如果你不認(rèn)為這是《戰(zhàn)地》的話,沒關(guān)系,這就是你的看法。但也許提供給我們一些反饋,可以讓游戲做的更好?!?
《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)可能將在明年1月進(jìn)行第二次測(cè)試。而游戲?qū)⒂?015年2月正式發(fā)售。
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