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神鬼傳奇 刺客加點攻略及技能詳解

發(fā)布時間:2011-11-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
再談刺客加點前,我們先說下這個PK値最高的職業(yè)技能,

  1級技能:刺骨

  建議最高8級,需要297500經(jīng)驗和54608金錢。

  學習到8級的開銷一點也不多,況且該技能為初始技能,一般不會有多少玩家加到8級的。前期基本技能確實需要,但在后期則無法確定了。筆者推薦升級到3到5級,所需要的經(jīng)驗和金錢相當相當少,對于任何玩家都不需要擔心的。

  1級技能:必中[XP技能]

  建議最高7級,需要292000經(jīng)驗和52708金錢。

  XP技能的爭議有很多,它是可以讓你成為秒怪狂人的技能。對于沖級狂和有固定隊伍的玩家來說,XP技能肯定是必升的,但該升到什么程度各有不同。筆者所建議的等級為2到4級,開銷同樣很低,也適合初期秒怪。

  10級技能:飛刃

  建議最高8級,需要628500經(jīng)驗和95709金錢。

  筆者很愛在初期使用刺骨和飛刃搭配進行攻擊,只不過在技能等級上并沒有加強。在初期的刷怪道路上,這兩個技能是最主要的攻擊技能,在升級上可以選擇點到3級以上。筆者建議的飛刃等級為2到5級。

  10級技能:進攻強化

  建議最高8級,需要628500經(jīng)驗和95709金錢。

  刺客的被動技能,增加物理攻擊的。筆者建議為3到6級,刺客需要有高攻擊,如果配合高爆擊則更是完美。不過此技能也可以只點一點,至于原因恐怕就是效果不是很明顯的原因了。

  25級技能:雙目失明

  建議最高5級,需要368000經(jīng)驗和61945金錢。

  讓怪物暫時失明的狀態(tài)技能,5級只有5秒的持續(xù)時間,不算很短,只不過在技能的效果上并不適合大眾。愛打BOSS的團隊型玩家可以考慮適當升級,筆者的建議為1到3級,具體情況大家應該根據(jù)自己的游戲特點來選擇。

  25級技能:擊穿

  建議最高6級,需要698000經(jīng)驗和103250金錢。

  這是一個有趣的技能,1級的擊穿,讓怪物中毒的效果比較低,筆者也只是在打頭目時偶爾使用。毒的效果初期較好,而如果想在后期使用該技能,則需要升級毒的效果。建議學習等級1到3級,具體情況自我選擇。

  25級技能:冷血

  建議最高8級,需要2,268,000經(jīng)驗和258,096金錢。

  之所以選擇最高為8級,意義在于該狀態(tài)技能的效果。提高41%的爆擊幾率和300的回避,時間依然還是15秒。時間比較短,但只要好好利用效果是異常恐怖的。8級需要的經(jīng)驗很多,相信不會有很多玩家會點8級的。筆者建議是3到5級,個人覺得5級就很不錯了,32%的爆擊幾率,相當與3分之1的爆擊幾率。

  40級技能:雙牙連擊

  建議最高6級,需要1,310,000經(jīng)驗和163,270金錢。

  當你把刺客練到40級時,當你使用此技能時,你就會發(fā)現(xiàn)該技能是很消耗藍的。10級刺骨只需要136的藍,10級的飛刃只需要242的藍,而該技能6級則需要242的藍。在攻擊對比上筆者沒有做過測試,但在初期該技能作為輔助攻擊技能還是不錯的,尤其是爆擊有很大的幾率會在該技能上體現(xiàn)出來。建議學到3、4級就可以了,消耗藍并不算多。

  40級技能:禁錮

  建議最高7級,需要2,460,000經(jīng)驗和268,622金錢。

  并不是很實用的狀態(tài),是否有需要加到7級呢?筆者認為是完全不需要的,最多只需要4級即可了。只是單純的固定住怪物,毒的傷害不是持續(xù)的,只是一瞬間的攻擊而已。

  40級技能:影遁

  建議最高6級,需要1,310,000經(jīng)驗和163,270金錢。

  花費稍微多了一點,20秒內(nèi)隱身并且提升20%的移動速度。這是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和輔助效果的一種技能吧。1到3級都是可以接受的范圍,因人而異來選擇。

  55級技能:閃避

  或許這個技能沒有建議的等級。作為一個刺客,大眾的眼光都是不同的。頂級所需要的經(jīng)驗為23,700,000,金錢為1,550,189,效果確實很強很實在的。這是每一個技能都會去考慮的技能,也是刺客最重要的被動技能。綜合來看,筆者會建議玩家點到3到5級左右。之后根據(jù)實際情況再決定是否繼續(xù)升級該技能,效果的體現(xiàn)很重要,需要玩家去觀察。

  55級技能:暗流

  建議最高5級,需要經(jīng)驗1,300,000,金錢158,606。無法與影遁共同使用的技能,在正常情況下提高魔法免疫和移動速度。此技能的建議加點以1到3為宜,具體選擇因怪而決定,喜歡PK的玩家也需要留意喔。

  70級與85級的技能,因涉及大量的經(jīng)驗與金錢,并且現(xiàn)在無法預知55級后任務以及怪物的經(jīng)驗調(diào)整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介紹了.對于學習技能所需要的經(jīng)驗和金錢,金錢是玩家絕對不會去擔心的問題,至于經(jīng)驗則需要多多關注.74級到75級需要近30,000,000經(jīng)驗,以次推算70級與85級的技能需求難度并不會太大

  全敏沒錯但是說什么不二選擇,也不是全對,事實上可以加1力1敏(有人會說這號廢了,我看也不一定)主要這游戲給玩家加的點太少了才2點給玩家的選擇帶來了一定的壓力加力量一級只有2點自由分配點(加1點力量只能增加0.5攻1點敏捷+1命中和少量暴擊,和躲避)

  刺客本來就是一個近戰(zhàn)、高速、高爆、高閃的職業(yè),我們要的是高速、高爆、高閃,讓敵方MISS更多,以最快的時間、最高的攻擊迅速擊倒敵方,才是王道。當然這是一部分的言論,他們認為只要狂點敏捷靠暴擊和閃避就能制服對手,但是他們是否考慮過,一但人物等級變高,人物的生命值也開始增多,特別是騎士這樣的職業(yè),45級的騎士基本都有1.5W的生命值,難道一個45級的刺客可以輕松地就把對手放倒?這就是癡人說夢,所以面對這樣的情況,我們應該對刺客的加點進行改良。

  全敏路線

  優(yōu)點:高爆擊、高傷害、高閃避

  缺點:生命值少,防御力弱,面對法師和騎士,一套技能下去沒打死,或者直接沒有先手控制力,那基本就是被反擊或者直接掛掉。

  點評:這類的刺客非常依賴裝備,如果是一個純RMB玩家,打滿攻擊和暴擊寶石的話,那一定很恐怖,可以將刺客的本領發(fā)揮到極致,可是如果不是RMB玩家,這類刺客練起來還是比較郁悶的,容易被人反手殺掉,所以綜合起來是要考慮清楚的。

  敏捷優(yōu)先,體力輔助

  優(yōu)點:不算低的生命值,不算太低的傷害和暴擊率。

  缺點:每項屬性都不突出

  點評:雖然這類刺客每項屬性都不特殊,但是他們可以游刃有余地面對各種情況,面對騎士的控制,生命值的優(yōu)勢可以保證抵擋在騎士眩暈之后的幾次攻擊,而面對法師,即使對方可以控制你,但是因為生命力的增高,對方基本不能抄掉你,而你的傷害和暴擊可是對方所不能忽略的,一但忽略了那就會帶來致命的打擊哦。

  

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