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發(fā)布時(shí)間:2014-08-19 22:06 來源:官網(wǎng) 作者:2014070702CKpza
9.12玩到現(xiàn)在,重最開始的大家堆種族傷害,到現(xiàn)在的對(duì)自己的基礎(chǔ)屬性的全家發(fā)展,可以看懂一部分東西。
相對(duì)斗戰(zhàn)神的PVP機(jī)制,我說心里話,完全都是趕鴨子上架,敢出來的東西。
斗技場(chǎng)更是“流產(chǎn)”出來的。
為什么這么說,只有兩點(diǎn)。
第一,職業(yè)定位不明確,天天平衡,弄到最后還是不平衡。
第二,地圖上的漏洞太大,就是地圖太小。
首先,說說第一點(diǎn)。
斗戰(zhàn)神的職業(yè)在PVE刷本的時(shí)候,大家可能對(duì)職業(yè)的作用能有更明顯的感覺。
老牛,嘲諷坦克。拉怪,聚怪,引仇恨。開啟狂暴保護(hù)隊(duì)友。(我將帶頭沖鋒)感覺很明顯,在大家裝備不是特別好的時(shí)候,感覺作用很明顯。
龍女,疊舞步,蓄刀刃。秒血條,高爆發(fā)。典型的刺客職業(yè),有技能的時(shí)候小身板伴隨著高爆發(fā)。BOSS的血條在不經(jīng)意間就見底。
狐貍,遠(yuǎn)程持續(xù),在輸出方面波動(dòng)不是特別大,但是能帶來持續(xù)穩(wěn)定,不間斷的輸出。非要形容的話,他就一個(gè)純ADC職業(yè)。
羅剎,多屬性爆炸,全場(chǎng)控制。技能能隨心所欲的出現(xiàn)在各個(gè)位置,在第一時(shí)間支援隊(duì)友。多屬性的玩法,確實(shí)是斗戰(zhàn)神職業(yè)里 最出彩的職業(yè)。
猴子和神將就像是近身的戰(zhàn)士,需要華麗的操作和炫酷的技能。說實(shí)話,猴子的棍影在游戲里效果真的非常棒,但是在PVE的傷害大家就呵呵吧,神將多武器,多操作。炫酷的程度和猴子不相上下。
圣僧,10秒真男人。在PVE方面整體輸出偏高,但是,爆發(fā)還是不如龍女。畢竟,沒玩過。對(duì)技能不太了解。也就不多說。
上面說了那么多,我想,大家都應(yīng)該明白什么意思。PVP斗技場(chǎng)的職業(yè)就是應(yīng)該“不平衡”而是相互克制。沒有任何一個(gè)游戲敢說自己的游戲職業(yè)是平衡,因?yàn)槁殬I(yè)有定位。就像最開始的網(wǎng)游:傳奇(不是打廣告,只是舉例子)。
職業(yè)有定位了,有克制了。那么打斗技,你就不會(huì)對(duì)一個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)感到絕望,(LZ表示,現(xiàn)在我在斗雞看到電騾和重槍雙排,我基本雙手離開鍵盤等死了)。相信大家也有這樣的感覺。
就目前的現(xiàn)狀下去。PVP永遠(yuǎn)不平衡,只有相互克制,相互牽制,才是PK的關(guān)鍵?,F(xiàn)實(shí)打架,你都知道要打?qū)γ嫒醯暮米寣?duì)面減少一部分戰(zhàn)斗力是一樣的道理。
如果就以現(xiàn)在,斗戰(zhàn)神的PVP機(jī)制延續(xù)下去,我估計(jì)PVP的王者都是清一色的神將和羅剎,PS:新區(qū)的斗雞王者已經(jīng)被電騾和神將占領(lǐng)了。(一個(gè)職業(yè)吊不吊去新區(qū)看看PVP排行什么知道了)。
第二點(diǎn),就是地圖。
現(xiàn)在PVP的地圖就兩個(gè)。后花園和爛木船。在這兩張只能算是小偏中的地圖上,一些不能持續(xù)輸出的職業(yè)就有了明顯的弱點(diǎn),技能一冷卻,就會(huì)被續(xù)航能力強(qiáng)的職業(yè)全地圖追著打。除了格擋就是小技能。根本就是追著打。特別是狐貍在這方面應(yīng)該有體會(huì),沒有一個(gè)過硬的身板或者隊(duì)友,雙手離鍵盤等死吧。
當(dāng)然我不是說地圖應(yīng)該多大。而是說,最少目前的地圖在大小根本就是不適合的。特別是高移速的職業(yè),全圖5秒跑完了。有時(shí),不是我不當(dāng)堆移速,而是我堆了才發(fā)現(xiàn),還特么追不上。
我想到的也就是這兩點(diǎn),當(dāng)中對(duì)于職業(yè)沒有任何黑,事實(shí)和現(xiàn)狀就是如此。
職業(yè)不是平衡,而是克制。也不是幾個(gè)土豪在礦洞,誰(shuí)也打不死誰(shuí),而應(yīng)該是:lao子打不死你叫別人打死你。就這么簡(jiǎn)單,(最少我打傳奇道士打不過法師的時(shí)候,我知道戰(zhàn)士上去用刺殺就妥妥的)。
至于別的,你看了想噴,我也無所謂。你影響的到我嘛?不愿意看就XX。
大家有建議可以討論,游戲本身就是如此。
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