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LOL賺錢潛力可觀 分析師細(xì)數(shù)游戲模式三大缺陷

發(fā)布時(shí)間:2014-08-12 15:20 來(lái)源:17173  作者:未知   編輯:楓葉

 

  《英雄聯(lián)盟》是目前當(dāng)之無(wú)愧是世界上最火的網(wǎng)游,據(jù)統(tǒng)計(jì),這款游戲的日均活躍玩家人數(shù)遠(yuǎn)超IOS上超流行的一款軟件“Instagram”,看過(guò)這款游戲直播的玩家人數(shù)要比大熱美劇《權(quán)利的游戲》的總收視人數(shù)還高。

  另外,這款游戲目前在全球所擁有的玩家數(shù)量已達(dá)6700萬(wàn),2013年的銷售額為6.24億美元,你或許認(rèn)為其所開發(fā)出來(lái)的利潤(rùn)額已經(jīng)非常可觀,但育碧公司的金融分析師Teut Weidemann卻認(rèn)為這點(diǎn)利潤(rùn)依然很低,其應(yīng)該擁有更高的潛在利潤(rùn)可以挖掘。

  Teut Weidemann結(jié)合《英雄聯(lián)盟》的第一手?jǐn)?shù)據(jù)和其幕后的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),這款游戲所采用的模式主要存在有三大缺陷:第一,免費(fèi)環(huán)節(jié)太多;第二,新英雄發(fā)布時(shí)過(guò)強(qiáng),玩家買到手后便被削弱;第三,免費(fèi)玩家對(duì)付費(fèi)玩家的轉(zhuǎn)換比率過(guò)低,僅為3.75%。Teut Weidemann還就這三個(gè)缺點(diǎn)對(duì)該游進(jìn)行了詳細(xì)分析。

  No.1:《英雄聯(lián)盟》的玩家

  據(jù)統(tǒng)計(jì),LOL的大部分玩家為男性,并且大部分玩家沒(méi)有大學(xué)文憑——因?yàn)樵S多玩家尚未達(dá)到上大學(xué)的年齡。

  目前,游戲擁有6700萬(wàn)玩家,幾乎是2013年12月時(shí)的兩倍。其日均活躍玩家人數(shù)為2700萬(wàn),而這一數(shù)字是全球超火IOS軟件Instagram日均使用人數(shù)的4倍。

  這款游戲擁有雙貨幣系統(tǒng),即,“軟通貨”,也就是所謂游戲內(nèi)的金幣,玩家通過(guò)比賽對(duì)戰(zhàn)獲取;還有“硬通貨”,歐美服稱為Riot點(diǎn),國(guó)服俗稱點(diǎn)券,玩家需要花現(xiàn)金兌換。

  Riot公司每隔幾個(gè)月便會(huì)發(fā)布一個(gè)新英雄,玩家可以分別使用兩種貨幣購(gòu)買,而每周還有限免英雄供玩家體驗(yàn)。Weidemann還表示,玩家會(huì)在游戲之初獲得一些永久免費(fèi)英雄,而這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)英雄太多,玩家想要贏就需要以此為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)一步了解這款游戲。老英雄隨著價(jià)格的下調(diào)在不斷貶值,與此同時(shí),新發(fā)英雄也會(huì)因平衡性改動(dòng)而變?nèi)酢?


  No.2:《英雄聯(lián)盟》中的英雄

  Weidemann說(shuō):“Riot發(fā)布的新英雄在一開始過(guò)于強(qiáng)大,因此英雄一出,一些玩家便會(huì)立即購(gòu)買。此后的一周,Riot便會(huì)下調(diào)其售價(jià),然后緊接著便會(huì)對(duì)其進(jìn)行“平衡性調(diào)整”。Riot除了削弱了玩家剛買到手的新英雄,還會(huì)降低以前發(fā)布的一些舊英雄的價(jià)格。我感覺(jué)這是一種欺騙的手段,玩家怎能忍得了呢?”

  Riot曾經(jīng)承認(rèn)其所采用的做法的確如此,但玩家似乎對(duì)此并不在意,盡管這種做法會(huì)令許多玩家在購(gòu)買第一個(gè)英雄時(shí)很難下決定買誰(shuí)。想熟練掌握這款游戲絕非易事,更甚的是,LOL的聊天環(huán)境中還充斥著大量臟話連篇的“小學(xué)生”。而這可苦了新手玩家,本來(lái)就玩不好,被殺挨虐,還要忍受挨罵地精神折磨,Riot又不得不想出各種招子來(lái)“封上”那些無(wú)良玩家的嘴。

  Riot會(huì)向玩家出售英雄的皮膚,但新手玩家卻很難通過(guò)一些皮膚辨認(rèn)出其英雄是誰(shuí),即便或許他們已經(jīng)掌握了該英雄的玩法。事實(shí)上,Riot在游戲內(nèi)對(duì)英雄皮膚所做展示并不全面,玩家需要把英雄買到手,或到視頻網(wǎng)站上搜索查看,才能擁有較為直觀的感受??傮w來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲?qū)嵲陔y學(xué):“你甚至在一開始都不知道自己都在做些什么?!?


  No.3:免費(fèi)內(nèi)容過(guò)多?

  截止2013年,《英雄聯(lián)盟》的整體表現(xiàn)為:總注冊(cè)用戶達(dá)7000萬(wàn)(從2009算起)、3200萬(wàn)月活躍用戶、1200萬(wàn)日活躍用戶、300萬(wàn)最高同時(shí)在線用戶、每位用戶的平均消費(fèi)為1.32美元、以及6.24億美元的銷售額。

  而相比其他比較流行的免費(fèi)模式游戲,玩家平均的消費(fèi)額大約為35美元。但LOL有著120萬(wàn)的付費(fèi)玩家(即,游戲內(nèi)消費(fèi)過(guò)的玩家數(shù)量),其免費(fèi)玩家對(duì)付費(fèi)玩家的轉(zhuǎn)換率卻僅為3.75%。

  “通常情況下,免費(fèi)模式游戲的免費(fèi)玩家對(duì)付費(fèi)玩家的轉(zhuǎn)換率在15%-25%之間,而《坦克世界》甚至達(dá)到30%。雖然《坦克世界》的玩家數(shù)量?jī)H為L(zhǎng)OL的1/3,但二者的銷售額卻持平?!?

  因此,Weidemann認(rèn)為,LOL中的免費(fèi)內(nèi)容過(guò)多,若是換一種商業(yè)模式,即便是玩家的數(shù)量再少一些,Riot的銷售額也會(huì)大幅增加,但他們并沒(méi)有選擇那么做。

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