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發(fā)布時間:2011-11-11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一:首先近期最多聲音的是巴蜀頑疾;幾個焦點是
1:小號 主要表現(xiàn)為60級號穿個40裝備強化都沒,進去一碰就死那種。
2:混子 主要表現(xiàn)為進了戰(zhàn)場摸了幾下有人頭后就專往己方已經占領的安全旗子跑然后往那一站半天不動,當你發(fā)現(xiàn)5個人守旗敵人來攻,就兩個上去打邊上3個不動或者后知后覺動了一下,恭喜你你碰上混子了。
3:利用報名漏洞導致的裝備差距一邊倒。就是進去剛開始沒人一會發(fā)現(xiàn)對方七八個精英都在一個房間。
建議修改如下
1:提高門檻,例如60級巴蜀,綜合評分至少1500才能進,具體數(shù)值留給策劃組研究定。我想這應該能做到,就像八大報名條件一樣。
2:提高風險機制就是進入后扣除一定金幣作為門票比如10J,具體還是得商定,10J我是按著本區(qū)貪狼計算,因為贏了你能拿5000聲望X40%=2000戰(zhàn)功=2X12=24J.輸了可能會虧,這樣就算混子也得為自己的金考慮,要不他就不進,要不進了為了自己的口袋也得努力打吧。
3:其實之前的更新已經解決了一半。現(xiàn)在看到的一下進幾個同一隊的精英無非是開始后重新報名進的。所以只需要改動每輪巴蜀的唯一進入性;例如12:30那場進入條件為10:30那場結束后也就是11:00---12:30期間報名的。巴蜀開始后不再接受報名,沒進的或者沒排上房間的同時清除,等1:00后開放下一輪報名。進入機會就一次就是系統(tǒng)自動安排的那一次。你要不進那你等下一輪開始報名后重新報4:30那場。
二:幾個戰(zhàn)場不合理或者簡單。
1:地城我只想說7:30太強大,非得整玩家都得胃病才好是吧。
2:商會滅火把。自從有了無敵加上免疫那就不是個事。改成占塔漲分吧。能打久點。
3:敵后和鎮(zhèn)守,60級別的可有無了。
4:物資,加大規(guī)模弄成150:150人數(shù),取消挖箱子。
三:金融系統(tǒng),
這個很多人都建議過了,那就是鏢車次數(shù),每天3-5次吧,可累積。
四:職業(yè)定位;
這個太復雜,我只想說。沒做好,輕重甲布衣之間的區(qū)別值得商榷,布衣比輕甲防都高生命力比重甲都強。各項加成加以改成按基礎數(shù)值比例提升,例如BB守護后給玩家提供加成效果應該改成基礎數(shù)值X比例。大概這樣;假設滿星金卡BB防御為1000X10%現(xiàn)在提供的防為100.白金就是11%=110對吧。改為金卡1000X0.0003=0.3。白金1000X0.00033=0.33.然后例如60級無名5件防具基礎總和是323X0.3=96.9防。奶媽是272X0.3=81.6防。這就是BB給你提供的防。攻擊也按此。這樣應該比較好體現(xiàn)各職業(yè)區(qū)別了。