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發(fā)布時間:2014-08-07 10:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
當(dāng)《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》首次的今年的E3展公布時,我們第一件開始評論的事情就是游戲的圖形逼真程度。盡管在參展視頻上展現(xiàn)了游戲內(nèi)在引擎,還是給了我們很深的印象。近日,在頑皮狗為圖形和動視的代碼而工作的Corrinne Yu給我們分享了一些關(guān)于《神秘海域4》畫面的細(xì)節(jié)。
任何一名關(guān)注游戲畫面的玩家都會告訴你,畫面的保真度是由多邊形的數(shù)量決定的;但是Corrinne卻表示,“我正在致力于提高更多數(shù)量的多邊形,但是人物的皮膚,肌肉和在這些多邊形上的著色器也是一樣重要的,只有這接元素共同提高,才能在總體上提高游戲的畫質(zhì)。”因?yàn)橐岣咭粋€總體視覺,僅僅有高數(shù)量的多邊形是不夠的。Corrinne曾經(jīng)為《神秘海域4》,《光環(huán)4》和《最終末日》工作過,所以她知道她所說的多邊形數(shù)量代表著什么。
Corrinne還表示,“我在2013年就開始研究PS4的代碼并且學(xué)習(xí)了很多”,但是如果給予更多的時間,她會做得更好,目前來說她會努力在2017年以前完成手頭的計(jì)劃,我們還可以期待她參與的更多作品。
來源:gamefreak
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