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發(fā)布時間:2014-08-05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:NGA 編輯:楓葉
自beta服務(wù)器團隊raid測試--奧爾高格(黑石鑄造廠)結(jié)束后,關(guān)于其P2翻滾之怒滾地翻這個技能的原理及是否有規(guī)律,眾說不一!在英雄模式下,滾地翻的傷害其實并不足以致命,但是弄清楚這個技能的作用原理及一些規(guī)律,相信應(yīng)該將會對后面的神話模式有著很大的指導(dǎo)性意義~
經(jīng)過對能獲取的技能和視頻信息的整理,一定數(shù)量的統(tǒng)計后,目前對于奧爾高格P2的 滾地翻 的一些規(guī)律,得出了一些結(jié)論,并會附帶一些看似比較繁雜的說明,以下將會逐一表述,希望能對大家神話模式的raid測試以及將來的raid提供一些比較有價值的信息!~
1.技能說明:翻滾之怒(滅團技):蜷成一團,對路徑上所有人造成191949-212156點物理傷害并擊退他們擊暈。并且當(dāng)boss撞擊到撞擊點以后,會對團隊造成一定的AOE傷害。
2.作用原理及規(guī)律講解:
(1).首先來一張簡單的示意圖:
(2)一些小發(fā)現(xiàn):
· 奧爾高格P2的所有滾動撞擊點是固定的,如圖所示共8個,并且,奧爾高格只會從正面撞擊這些撞擊點。
· 奧爾高格P2的每一次滾動通過且只會通過一條完整的通道,后必會撞擊停止(一次滾動路徑不會覆蓋2條或2條以上的通道)
· 當(dāng)奧爾高格進入P2準(zhǔn)備開始滾動,以及每次撞擊停止準(zhǔn)備下一次滾動時,只會有固定的2個方向及撞擊點---就是說在靜止?fàn)顟B(tài),即將滾動的路線有2條,boss隨機2選其一,理由見第一條及圖!
o 這里需要講解一下,如上圖:當(dāng)boss處于起點進入P2時,由于只會正面撞擊每一撞擊點且要通過一條完整的通道,所以有且只有:起點--A(經(jīng)通道1),起點--E(經(jīng)通道8),兩種可能路線。
o 假設(shè)boss撞擊A點后靜止,準(zhǔn)備下一輪滾動,由于只會正面撞擊每一個撞擊點,所以有且只有:A--D(經(jīng)通道2),A--H(經(jīng)通道5),兩種可能路線。
o 同理以上,當(dāng)boss處于D點靜止時, 可能有: D--F,D--B,兩種路線;當(dāng)boss處于E點靜止時,可能有:E--C,E--G,兩種路線。
o 當(dāng)boss撞擊撞擊點以后,在boss靜止?fàn)顟B(tài),A同B,C同D,E同F(xiàn),G同H同起點,兩兩為同一靜止點。
o 當(dāng)boss靜止以后,會隨機選擇可能的兩條路線中的一條進行滾動,并且會提前面對滾動方向。
· 通過圖可以看出,滾動方向,外圈全部逆時針,內(nèi)圈全部順時針!
以上為P2階段所有滾動和撞擊的路線規(guī)律及作用原理!
3.結(jié)論:
(1)關(guān)于規(guī)避翻滾之怒 滾地翻:
· 規(guī)定:如頂圖,通道1-4為外場通道,通道5-8為內(nèi)場通道,當(dāng)進入P2boss開始滾動以后:
o 對于內(nèi)場人員,無論處于場上任何位置,當(dāng)boss靜止時,正面面對boss,所有內(nèi)場左側(cè)通道均為安全通道
o 對于外場人員,無論處于場上任何位置,當(dāng)boss靜止時,正面面對boss,所有外場右側(cè)通道均為安全通道
o 所以,安全通道的位置選擇標(biāo)準(zhǔn)是:面對boss,內(nèi)左外右
這里需要講一下,場地內(nèi)的很多通道壁其實不會阻擋視野,所以對于治療來說內(nèi)場可以對大部分人員進行治療輸出,調(diào)整位置可以覆蓋盡可能多的人員;
對于DPS職業(yè),由于需要打掉通道內(nèi)的箱子,所以內(nèi)外場如何選擇安全通道,何時需要撤入內(nèi)場通道規(guī)避,也應(yīng)該比較重要~
(2)關(guān)于快速處理礦石箱(戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想):
· 分組:
o 將團隊遠程組分為3個箱子組,記為a組,b組,c組;近戰(zhàn)組單獨為一組箱子組,其中
a組負責(zé)通道1左半部分,通道2上半部分的箱子
b組負責(zé)通道3右半部分,通道4下半部分的箱子
c組負責(zé)通道2下半部分,通道3左半部分的箱子
o 當(dāng)boss剩余%5能量即將進入P2時,a,b,c組分別提前進入如頂圖a,b,c三點就位;從boss第一次滾動開始,其中:
a點為A撞擊點左側(cè)偏上,不會受到boss撞擊A點時的影響,其視野內(nèi)應(yīng)該至少能看到通道2上部至少2個箱子,身邊至少1個箱子,以及通道1左側(cè)至少1個箱子。
b點為E撞擊點的右側(cè),不會受到boss撞擊E點時的影響,其視野內(nèi)可以覆蓋通道3及通道4的部分箱子及身邊至少1個箱子。
c點為D撞擊點的正下方,不會受到boss撞擊D點時的影響,視野內(nèi)可以覆蓋通道2及 通道3的部分箱子!
o 當(dāng)boss進入P2,提前就位的三個組各自輸出視野內(nèi)的箱子,同時觀察boss第一次滾動撞擊的位置:
boss撞擊A點,撞擊后a組撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入內(nèi)場
boss撞擊A點,撞擊后c組撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子
boss撞擊E點,b組往通道3入口方向移動,清理通道3及視野內(nèi)通道4的箱子
當(dāng)boss撞擊D點后,c組應(yīng)撤入通道2,清理完畢待boss走后撤入通道7
當(dāng)boss撞擊D點后,b組視視野內(nèi)箱子數(shù)量決定撤入通道4或通道7
總原則是關(guān)注第一次boss撞擊位置,清理好周圍的箱子后撤入內(nèi)場
近戰(zhàn)組在boss轉(zhuǎn)入P2時,可進入通道5和4等待,第一次滾動完畢后可直接進入通道1清理箱子,是最為安全的~通道4內(nèi)可以清理,但要小心第二次撞擊E-G的路線~
以目前英雄模式30人模式下的箱子血量為19w左右的HP,這樣的分組可以最快速度的清理外場大部分箱子,撤入或準(zhǔn)備撤入內(nèi)場時,內(nèi)場的箱子順手就打掉了~
4.有些不安的一個因素:
由于raid測試時,這個自己的視頻素材損壞了14G,很多自己嘗試的視頻都丟掉了!印象中好像出現(xiàn)過這樣的情況,不知是否是錯覺:
起手boss由于被坦克定位偏差,致進入P2時,boss處于通道4的上半部分偏中間的位置,印象中好像有一次boss通過通道4撞擊了E點的側(cè)面~~~~但是在之后觀測的所有視頻中均為發(fā)現(xiàn)這樣的情況,不知是否記錯或者是進入P2的位置導(dǎo)致的,當(dāng)然,撞擊點的位置進入P2時boss的選擇是隨機的,和更靠近哪個通道沒有關(guān)系,這點可以肯定!~
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