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星戰(zhàn)帝國探測功能詳解

發(fā)布時間:2011-11-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。新人所采取的一般是盲目的你打我我打你的方式,一旦受到攻擊,立馬沖上去揍的方法是極其不科學(xué)的,其下場一般分為兩種,敵人卷鋪蓋溜了或者不小心撞鋼板上了…所以掌握兩大探測手段是極其必要的。

兩大探測手段分別是間諜衛(wèi)星探測和星際漫游狀態(tài)下的感知。眾所周知兩種探測手段成功率是由超聲波技能等級影響的,但是具體影情況可能大家并不很清楚。先提一下,在中期一般都是有大量科技需要升級,所有玩家普遍不可能將超聲波等級提升的太高,所以經(jīng)常會遇上探測失敗的囧境。這個問題可以通過練個探測小號來解決,搞個小號做完新手任務(wù),然后發(fā)展殖民狂練超聲波,沒幾天就能到30級了。順便提下,有時候哪怕是比較高級的超聲波都可能探測失敗,其原因一般有以下兩點(diǎn):第一,探測衛(wèi)星數(shù)目太少,推薦50顆左右一起上;第二,對方造了大量的防御設(shè)施且超聲波等級不低,這就需要先鏟除敵方的防御設(shè)施了,而此時星際導(dǎo)彈這本來雞肋的設(shè)置就成了利器。本人實測,1枚星際導(dǎo)彈一般能換取敵人5門能量炮的損失,性價比極高。

接下來談?wù)劯兄奶匦?。感知是星空漫游狀態(tài)下跳躍到目標(biāo)星系,接近目標(biāo)星球后能使用的技能。其成功率計算法應(yīng)該為(我方超聲波技能等級-對方超聲波技能等級)*10%且可以為負(fù)值。這也是我推薦練個探測小號的原因,如果對方比你超聲波等級高的話你是不可能感知到目標(biāo)球動向的。

最后談?wù)剝煞N手段的必要性吧,高精準(zhǔn)的探測能夠探測到對方的礦藏,建筑,科技,防御,艦隊,聯(lián)防信息(注:兩個以上玩家聯(lián)防同一顆星球不會分別顯示).礦藏是否爆倉是衡量對方是否在線的手段之一,一般在線玩家的礦藏是不會爆倉的。而防御,艦隊及聯(lián)防信息就是衡量你是否有資格去打擊對方的參考材料。而感知能感知到目標(biāo)球的所有動向,包擴(kuò)調(diào)遣,攻擊,聯(lián)防,聯(lián)攻,運(yùn)輸?shù)?,且都?biāo)注當(dāng)前動作剩余時間,計時單位為秒。此信息不但是敵人是否在線的參考資料之一而且能有另一個重要用處,就是我們常說的追秒,在敵人返回星球后1~3秒時間內(nèi)乘敵人反應(yīng)不及時精確打擊敵方回程艦隊。至于為什么打擊返回的艦隊,因為返回是不能被召回的,所以為最佳埋伏時間點(diǎn)。

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