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合理使用GP資源 使命召喚OL經(jīng)濟學(xué)淺析

發(fā)布時間:2014-07-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

  自從CODOL三測以來發(fā)現(xiàn)玩家間抱怨最多的一個問題就是關(guān)于GP的。雖然不少玩家說測試游戲應(yīng)該把所有的道具免費讓玩家去體驗,不過站在運營商的角度考慮對于一款產(chǎn)品來說經(jīng)濟系統(tǒng)的成敗往往也是決定一個游戲能否健康的活下去關(guān)鍵所在。

  舉個例子吧,早在AVA公測不久不少玩家在求游戲的雙軌制或者想要更多的GP武器,可是游戲中的現(xiàn)實那是我自己賬號里有500W的GP而且沒有明顯GP消耗點所以GP在游戲中早已失去意義既不能很好拉動玩家游戲的積極性也沒有啥購買力(500W GP在臺服AVA大概能把所有的武器全買三遍)這就是游戲中的通貨膨脹。

  之前TGC上的采訪大家也看到運營商對玩家的承諾是堅持公平的雙軌制收費不在涉及游戲平衡的武器上下功夫,那么也就是說經(jīng)濟系統(tǒng)的成敗就是一個關(guān)鍵的所在,在下才疏學(xué)淺不懂得精準的數(shù)值策劃是如何做到的,但是簡單原理還是揣測一二。

  看了前面的例子也就談到的通貨膨脹,如何對抗通脹無論是對于現(xiàn)實生活還是對于游戲來說都是同樣重要的,前面國服AVA例子說明一款游戲的GP想做的更有意義那么就是要有一個消費點去使GP流通起來而且是持續(xù)的流通,如果我們生活中的做法就是“拉內(nèi)需,保增長”。

  CODOL中槍械是永久的并且不需要修理,而配件、裝飾是按時間收費,戰(zhàn)術(shù)裝備是按照次數(shù)收費。這就是說相比于傳統(tǒng)游戲通過壓縮GP獲得量和維修槍械來作為GP的主要的獲得和支出方式轉(zhuǎn)變成了購買和使用不同的道具。這種改變的效果就是將玩家從原來的“不玩不修理”轉(zhuǎn)變成“不玩也走費,走多少你自己選”;而且從目前看能裝配起多少裝備完全取決于玩家的游戲時間,這也就是拉動玩家積極性。另外個人感覺目前CODOL的各種配件確實略微貴了一些,不過考慮這是一個測試游戲今后在經(jīng)濟系統(tǒng)方面肯定會調(diào)整,加之目前處于測試階段運營商想通過壓縮錢袋子來提高玩家在線的時間來去測試游戲等等考慮我判斷在公測后各種配件的價格應(yīng)該會有所下調(diào)。

  節(jié)省GP的小經(jīng)驗

  首先我們要明確是CODOL中裝飾、迷彩、配件是按照時間收費的,戰(zhàn)術(shù)裝備是按照戰(zhàn)斗次數(shù)收費的。那么一般來說裝飾品就是服裝和迷彩這類東西是不影響我們戰(zhàn)斗屬性所以在GP不充足的情況下我們能省則省,畢竟窮人家的孩子就不要在意穿的是不是名牌。在武器配件方面CODOL采用的按照時間收費當然這其中也有一些設(shè)定是值得讓我們打算盤的。

  首先一CAR-T為例這里我們可以看到金屬被甲彈是所有步槍的通用的,當各位玩家缺GP的時候就可以在這種通用的部件上下功夫,比如我的短劍和MP5K是不裝任何瞄準鏡的只裝空尖彈。這樣相比于步槍+沖鋒槍的背包組合我就節(jié)省下來1500GP。當然除了這些對于瞄準鏡也是一樣,比如AK那個獨享的紅點瞄準鏡我從來都不會去買。當然這種節(jié)衣縮食的打法在武器搭配上會有短板所以你需要一群隊友組隊的支援。

  而在戰(zhàn)術(shù)裝備方面CODOL中戰(zhàn)術(shù)裝備是按照戰(zhàn)斗次數(shù)收費(貌似是每使用該裝備加入一次戰(zhàn)斗數(shù)量-1)這種計費的特點就是區(qū)別與時間計費,玩家可以把所有想用的裝備都買回來然后仍在倉庫里想用什么用什么不用擔(dān)心過期的問題。不過精打細算我們還是要做的,這里要談的就是對應(yīng)不同的模式、地圖和戰(zhàn)術(shù)思想去攜帶不同的裝備,比如TDM模式埋地雷的效果明顯沒有丟C4威懾力要大。DOM和SSD模式中信號棒總是一個最佳的選擇。帶錯裝備不僅僅會浪費掉你的GP同時也會使你的戰(zhàn)斗力大打折扣,戰(zhàn)斗力是獲取GP最根本的保障。

  談完了精打細算我也來簡單說說如何快速獲取GP的小技巧,簡單的來說目前游戲中獲取GP的方式有兩種,第一種PVP模式的比賽結(jié)算,第二種僵尸模式下的通關(guān)獎勵。

  對于初期來說四個基友組隊去來兩盤僵尸是一個不錯的選擇,僵尸模式的獎勵是按照通關(guān)之后存活人數(shù)來計算的,4個人通關(guān)大概在2600左右。另外初期打過劇情和挑戰(zhàn)也會有大概5000的GP進賬。

  而對于PVP模式的下的GP結(jié)算是跟玩家戰(zhàn)績有關(guān),另外一方面每局玩家達成一些成就也會得到相應(yīng)的GP獎勵比如下面這張圖片。

  也就是說在初期玩家及時購買一些適合自己的武器也會得到一定的GP算是一種回扣把,而武器成就是所有成就中最好達成的一個。今天就簡單的為大家談到這里,希望以上這些經(jīng)驗?zāi)茏尭魑豢炜熳兂筛吒粠洝?

 

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