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發(fā)布時間:2014-06-23 11:58 來源: 作者:未知 編輯:零九
“超”乎想象的個性張揚,“超”群絕倫的動作表現(xiàn),3D動漫風超動作網(wǎng)游《疾風之刃》張揚內(nèi)測今日震撼啟動,無需解釋的張揚時代正式到來。
《疾風之刃》由路尼亞戰(zhàn)記開發(fā)商ALL-M公司開發(fā)、騰訊游戲在國內(nèi)代理運營,在6月23日正式開啟張揚內(nèi)測。憑借強烈的打擊感、酷炫的視覺表現(xiàn)、絕無僅有的技能設(shè)計及組合、超快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏等游戲核心競爭力,《疾風之刃》自走入玩家視線后便受到了熱捧,是一款當下年輕男女張揚個性、釋放自己的3D動漫風超動作網(wǎng)游。
張揚,從《疾風之刃》開始!
國服今日內(nèi)測 超動作張揚啟程
繼一大波轟炸性的《疾風之刃》張揚內(nèi)測新版本內(nèi)容曝光信息之后,游戲受到了各方人士的關(guān)注,官網(wǎng)、各平臺渠道更是送出了一批又一批的內(nèi)測激活碼,游戲人氣不斷高漲,在上周已榮登新游TOP熱力榜第三寶座。今日,萬眾矚目的《疾風之刃》在千呼萬喚的張揚聲中翻開了嶄新的篇章,張揚內(nèi)測正式啟動,全新超動作之旅上路!
濃郁動漫風
華麗技能
濃郁的動漫風
在《疾風之刃》中,從職業(yè)模型塑造到職業(yè)技能特效,從場景地圖再到此次張揚內(nèi)測中全新的UI美術(shù)風格,都具有相當濃郁的動漫風格。《疾風之刃》的職業(yè)如同動漫人物一樣精美,在3D立體場景下與高大的BOSS戰(zhàn)斗,施放各種華麗技能,再加上背景配樂及角色在施放部分技能時會說出“寒風飛舞”、“召喚風雷”等話語,給玩家?guī)砹恕翱梢酝娴膭勇钡恼鸷丑w驗。
夸張的戰(zhàn)斗設(shè)計
絢麗的技能特效
強烈的打擊感
談到《疾風之刃》,幾乎每一個了解的玩家都會認同游戲的打擊感,其實打擊感是游戲中多方面因素融合在一起給玩家?guī)淼囊环N操作感受,包括技能設(shè)定、技能組合、技能特效、音效等多個方面。在《疾風之刃》實際戰(zhàn)斗過程中,角色動作干脆利落,技能簡練不拖沓,動作圓滑、特效華麗,并且結(jié)合了效果逼真的擊打聲效,完善的人物角色配音,再加上還有震屏等細節(jié)處理,以及怪物或角色被擊中時所做出的規(guī)避或反擊動作,從而得以讓打擊感體現(xiàn)得淋漓盡致。
華麗的打擊效果
EX技
自由的連招體系
每種職業(yè)都有一個單獨的技能系統(tǒng),而同一個職業(yè)的三種不同轉(zhuǎn)職職業(yè)又可以進行簡單層次的互通,如霜語者也可以學到一兩個魔影師的初期技能,反之亦然。在職業(yè)技能體系中,玩家通過加點方式可選擇性地學習技能從而衍生出自己的戰(zhàn)斗風格,運用到實際作戰(zhàn)中就會產(chǎn)生出不同的連擊方式,再加上技能系統(tǒng)還融入了QTE玩法,能更快捷地讓玩家釋放“追加技能”。除此之外,游戲中的EX技能憑借著強大的暴擊傷害高,瞬發(fā)招式特效以及超華麗畫面動態(tài)效果,給玩家留下了深刻的印象。
3V3奪旗戰(zhàn)
1V1的對決
1V1的對決
爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏
在《疾風之刃》中,戰(zhàn)斗節(jié)奏十分快,這在副本和競技場中都能感受到,以3V3奪旗戰(zhàn)為例,一場3V3需要某一方隊伍率先達到40點積分才能獲得勝利,但整場比賽平均用時也就十多分鐘,這主要是因為,一方面游戲職業(yè)的技能傷害范圍普遍較大,能囊括更多的目標,相對就能在單位時間內(nèi)造成更多傷害;再一方面是戰(zhàn)斗中角色的擊打動作干脆利落,技能簡練不拖沓,也就是說技能施放非常迅速,從根本上帶來了更緊湊的戰(zhàn)場節(jié)奏。
全新UI界面
公會系統(tǒng)全面升級
轉(zhuǎn)職新體驗
轉(zhuǎn)職專用副本勇武之校場
張揚內(nèi)測更有新“爆點”
除此之外,在《疾風之刃》張揚內(nèi)測版本中更是“爆點”十足,廣邀全民共享超動作。游戲?qū)砀嗳掠螒蝮w驗,全新UI界面,帶來更簡潔明了的布局風格;強化版公會系統(tǒng),開放更多公會內(nèi)容,重度提升玩家社交體驗;轉(zhuǎn)職新體驗,能讓玩家更好地了解游戲中各職業(yè)的特性,同時第一時間感受新職業(yè)魅力。一種熟悉而陌生的酷炫視覺體驗,一場史無前例的超動作盛宴,《疾風之刃》張揚內(nèi)測讓張揚的你找到最適合自己的釋放空間。
《疾風之刃》張揚內(nèi)測揚帆起航,這個初夏,帶你再續(xù)超動作之旅,徹底放開手腳張揚個性,迎接屬于你的張揚時代!
《疾風之刃》官方微信二維碼
更多詳情請查看
疾風之刃官方網(wǎng)站:https://jf.qq.com
關(guān)于騰訊動作品類
歷經(jīng)六年發(fā)展,騰訊游戲正式提出動作品類的四大標準,立志為所有熱衷動作游戲的玩家?guī)砀实膭幼黧w驗,騰訊游戲布局差異化動作網(wǎng)游,有針對性的細分玩家群體,滿足不同群體用戶的差異化需求,攜九大特色鮮明動作游戲開創(chuàng)騰訊動作品類,成就行業(yè)新標桿。
關(guān)于騰訊游戲
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