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絕對(duì)暴死?《戰(zhàn)地:硬仗》將會(huì)搞砸的三大理由

發(fā)布時(shí)間:2014-06-22 09:19 來(lái)源:游民星空  作者:秦雨   編輯:cy

 

  《戰(zhàn)地:硬仗》還未出,國(guó)內(nèi)外不少玩家都在唱衰,不看好這款游戲,MOD說(shuō)、DLC說(shuō)甚囂塵上。雖然官方出面重申《戰(zhàn)地:硬仗》不是一個(gè)60美元的DLC,游戲后期還有更豐富的內(nèi)容,并且還開放了BETA測(cè)試,但效果不甚理想?;ヂ?lián)網(wǎng)上批評(píng)聲、討伐聲不絕于耳,《戰(zhàn)地:硬仗》真的會(huì)搞砸嗎?下面我們來(lái)簡(jiǎn)單分析下。

  《戰(zhàn)地:硬仗》游戲本身尷尬的定位

  《戰(zhàn)地:硬仗》可以說(shuō)是《戰(zhàn)地》系列陷入迷茫掙扎的一個(gè)縮影和前兆?!稇?zhàn)地》系列歷來(lái)主打開闊地形戰(zhàn)爭(zhēng),海陸空載具,團(tuán)隊(duì)配合才有了用武之地。但從大規(guī)模軍事戰(zhàn)場(chǎng)到特警執(zhí)法的轉(zhuǎn)型給人一種格格不入的感覺。雖然保留了《戰(zhàn)地》系列核心設(shè)定,但二者的磨合適應(yīng)度讓人擔(dān)憂。

  外來(lái)游戲的影響也是《戰(zhàn)地:硬仗》不可忽視的因素之一。早在《戰(zhàn)地:硬仗》剛公布時(shí),就有人反映人物設(shè)定和玩法很像《GTA》。果然大家的感覺是很準(zhǔn)確的,最近EA就承認(rèn)《戰(zhàn)地:硬仗》想吸引眾多《GTA》玩家。

  SWAT主題+GTA+BF,這種糅合對(duì)于那些《戰(zhàn)地》核心玩家的吸引力能有多少呢?

60美金的《戰(zhàn)地:硬仗》

  《戰(zhàn)地:硬仗》Xbox One版59.99美金,完全是普通3A游戲的價(jià)格定位,和去年發(fā)售的《戰(zhàn)地4》以及今年發(fā)售的FPS重頭作《使命召喚11》一樣。畫面、操作與剛剛推出不到一年的《戰(zhàn)地4》幾乎一模一樣,又恰逢大錘工作室的《使命召喚11》意氣風(fēng)發(fā),好評(píng)不斷,因此《戰(zhàn)地:硬仗》60美金的價(jià)格基本沒有任何的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

 

《戰(zhàn)地4》的陰影

  2013年《戰(zhàn)地4》發(fā)售后的bug、延遲、崩潰問(wèn)題給玩家留下了“難以磨滅”的印象。頂著輿論壓力,DICE為此不斷地推出修正補(bǔ)丁。不過(guò)效果卻是解決了舊問(wèn)題,又冒出了新問(wèn)題。直到最近,《戰(zhàn)地4》才終于穩(wěn)定下來(lái)。

  雖說(shuō)《戰(zhàn)地:硬仗》由Visceral Games開發(fā),但游戲仍然基于寒霜3引擎開發(fā),很難令人信服游戲不會(huì)出現(xiàn)之前的災(zāi)難。而且根據(jù)我們之前發(fā)布的《戰(zhàn)地:硬仗》(BETA)PC/PS4性能分析,本作在PS4平臺(tái)的表現(xiàn)沒有官方表述的那么好,幀數(shù)跳動(dòng)還是很嚴(yán)重的。

  總而言之,《戰(zhàn)地:硬仗》任重而道遠(yuǎn),想打贏這場(chǎng)攻堅(jiān)仗,你需要有“活在現(xiàn)世的清醒”。

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