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《馬里奧制造》2015年登陸WiiU 玩家自設關(guān)卡

發(fā)布時間:2014-06-15 08:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《馬里奧制造》明年上半年登陸Wii U 創(chuàng)作人玩起來笑的好燦爛。6月13晚,在Twitter網(wǎng)上,任天堂美國分公司公布了一張照片,照片里《馬里奧》的創(chuàng)作人Shiguru Miyamoto正和和兩個孩子一起玩《馬里奧制造》,每個人臉上都帶著真誠的笑容。

  他們的笑容是玩《馬里奧制造》的真實感受。游戲和游戲的創(chuàng)作工具允許玩家們制作自己的2D馬里奧關(guān)卡,它真的能為玩家?guī)韯?chuàng)作的快樂和滿足。
記者有幸在E3上任天堂的展位上接觸到了這款游戲,使用編輯器自己編輯關(guān)卡和選擇游戲預制的關(guān)卡兩種模式都體驗了。

  使用編輯器感受更加的直觀,我需要操作一個非常大的2D網(wǎng)格,工具條在屏幕的左上方。需要用到大家都非常熟悉的道具像磚塊,金幣和水管,操作非常簡單,只需要選擇恰當?shù)膱D標,把它拖到網(wǎng)格上合適額位置即可。

  放置像諾庫龜或者食人花這種敵人時也非常的簡單,自然地,產(chǎn)生的結(jié)果就是當我開始播放并且測試我自己設置的關(guān)卡時就會產(chǎn)生更加動態(tài)的結(jié)果。創(chuàng)建一樣東西會給玩家?guī)砭薮蟮臐M足感,即時是簡單到被一隊敵人把守的一根管道,給生活帶來了非常多的樂趣。我只需要進行一個簡單的翻轉(zhuǎn)就可以在NES和《《新超級馬里奧兄弟U》的風格之間切換。切換之后無論是視覺效果還是物理界面好像都是相同的。

  尤其對年齡小一點的玩家,在他們第一次設計游戲關(guān)卡時,這個功能的易用性很重要。雖然我只玩了幾分鐘的游戲,但是感覺工具箱相當難。當我在玩自己設置的關(guān)卡時,我可以看到我的角色通關(guān)時的路徑,包括我跳躍的畫面,這是對馬里奧對的平臺高度必不可少的測試?! ?

  可用的樣品關(guān)卡會啟發(fā)大量的設計靈感。一個關(guān)卡讓我五步跳過一個goombas金字塔,只有打倒無限產(chǎn)卵的諾庫龜才能到達這一平臺的末端。另一個關(guān)卡讓我清理幾行有一個諾庫龜殼的敵人,玩下來非常的動態(tài),也感到很滿足,就像玩了一輪的多米諾骨牌?!恶R里奧制造》將于2015年上半年在Wii U發(fā)布。

原文鏈接:https://www.polygon.com/2014/6/13/5806138/mario-maker-nintendo-twitter-miyamoto

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