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《英雄連》制作人有解決主機(jī)RTS游戲問題的方法

發(fā)布時(shí)間:2014-06-03 10:28 來源:3DM  作者:Adrian   編輯:黑魔神

 

  Relic Games的總監(jiān)Quinn Duffy在一次采訪中說:“一直都有人談?wù)撛谥鳈C(jī)上推出即使戰(zhàn)略游戲。我們當(dāng)時(shí)就認(rèn)為是不可能的。但是我想我們找到了一種解決的方法,我現(xiàn)在不能談?wù)撨@個(gè)方法。我們有一些想法已經(jīng)推后很久了,因?yàn)槲覀兿肟纯纯萍?,市場,操控和觸摸技術(shù)融合的程度?!?

  Relic是PC平臺上知名的即使戰(zhàn)略游戲開發(fā)商,他們開發(fā)了《英雄連》,《家園》和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列。他們?yōu)橹鳈C(jī)開發(fā)了兩款游戲,《重裝英豪》和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》,這兩款游戲都不是戰(zhàn)略游戲。

  一直以來戰(zhàn)略游戲都很難在主機(jī)平臺上立足。《光暈戰(zhàn)爭》是少有幾個(gè)在主機(jī)上獲得成功的戰(zhàn)略游戲,但是該游戲已經(jīng)發(fā)售5年了,也一直沒有續(xù)作的消息,Xbox的總裁Phil Spencer也只是表達(dá)了對于續(xù)作的興趣。Spencer同時(shí)也表示他期待即使戰(zhàn)略游戲在現(xiàn)代主機(jī)時(shí)代回歸主機(jī)平臺。

  Duffy沒有預(yù)見會(huì)有一款戰(zhàn)略游戲能夠讓PC玩家和主機(jī)玩家對抗,因?yàn)镻C玩家會(huì)有太多的優(yōu)勢,但是他確實(shí)認(rèn)為有很多即時(shí)戰(zhàn)略游戲的元素能夠適合主機(jī)。但是他也指出:“但是不會(huì)是相同的方法。這些元素需要做出一些改變。”

  他表示:“《英雄連》我最喜歡的元素可以成功的在主機(jī)上體現(xiàn)出來,這沒有問題。但是小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)控制和掩護(hù),這些機(jī)制會(huì)很難轉(zhuǎn)移到手柄上。我們已經(jīng)有主意了。”

  這些都會(huì)讓你認(rèn)為Relic已經(jīng)開始為主機(jī)制作即時(shí)戰(zhàn)略游戲了,但是Duffy否認(rèn)了這個(gè)想法:“這并不代表我們承認(rèn)我們將在主機(jī)上這么做,但是我認(rèn)為我們找到了一個(gè)可行的辦法?!?

  Relic目前正在制作一款獨(dú)立的《英雄連2》的資料

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標(biāo)簽:制作人 RTS 
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