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發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
光之子是最近育碧發(fā)售的一款回合制RPG大作,雖然游戲采用回合制比較拖慢節(jié)奏,但實(shí)際游戲內(nèi)容還是非常豐富的,精美的畫面和音樂(lè)是游戲一大亮點(diǎn),有興趣的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。
困難模式boss打法技巧
第2關(guān) 光之女王
boss 石像守衛(wèi)x2
我方隊(duì)友 歐若
敵方單位 石像x2
游戲內(nèi)的第一場(chǎng)boss戰(zhàn),一周目走到這里時(shí)歐若的等級(jí)不高,能拿到的寶石也很稀少,純粹的教學(xué)戰(zhàn)斗。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗前請(qǐng)先保證血滿。不滿的話找各種愿望草來(lái)補(bǔ)充。
如果點(diǎn)出了歐若的星光或者光線技能可以考慮集中技能先打掉一個(gè),如果沒有的話就穩(wěn)扎穩(wěn)打用技能來(lái)吧。石像的速度并不算高,螢火蟲可以考慮偏向于補(bǔ)血而非減速。
注意由于歐若技能的釋放時(shí)間比較長(zhǎng),在敵我雙方都接近于行動(dòng)的時(shí)候,為了謹(jǐn)慎起見,還是選擇防御指令為佳。防御之后可以酌情考慮用螢火蟲減速一下保證下次可以順利打斷。
印象里一周目困難模式在這里吃了一兩個(gè)血藥。不建議消耗前期珍貴的藍(lán)藥。
打不過(guò)的話最好還是再找?guī)讉€(gè)怪練練級(jí)吧。怪物被消滅后直接返回主界面然后再讀取存檔,怪物就會(huì)在原地復(fù)生。當(dāng)然,有螢火蟲在,你永遠(yuǎn)不會(huì)突襲不成功的。
第3關(guān) 一路向西
boss 巨人
我方隊(duì)友 歐若,露貝拉
敵方單位 巨人,狼x2
第二場(chǎng)boss戰(zhàn)。雖然我方有了第二個(gè)角色,但敵方的實(shí)力也大幅度增加,困難模式下建議先拿到地圖內(nèi)的所有寶箱,并做好團(tuán)滅一兩次的準(zhǔn)備。
本場(chǎng)戰(zhàn)斗里,由于兩只狼血量較少,所以請(qǐng)優(yōu)先打掉。狼死之后巨人雖然攻擊力很高,但很難將滿血角色打倒。
歐若作為主力輸出,不需要留藍(lán),盡可能先手用魔法擊倒一只狼。
露貝拉除了負(fù)責(zé)補(bǔ)血之外,還負(fù)責(zé)在必要時(shí)候用翻滾打斷對(duì)方技能。翻滾的攻擊力有限,但釋放很迅速,同時(shí)機(jī)釋放時(shí)可以打斷大部分攻擊技能。
打倒兩只狼之后穩(wěn)扎穩(wěn)打,依然是歐若負(fù)責(zé)攻擊露貝拉負(fù)責(zé)恢復(fù)和打斷。不知道是不是我的錯(cuò)覺,困難難度下boss的暴擊率相當(dāng)高,所以盡可能保持歐若的HP接近于滿,否則很可能被boss的暴擊一次擊倒。
前期戰(zhàn)斗難度不大,所以建議節(jié)省藥材,如果前幾個(gè)回合運(yùn)氣很差,歐若屢屢被打斷,那么還是考慮團(tuán)滅之后重來(lái)吧。【團(tuán)滅后自動(dòng)補(bǔ)滿血和藍(lán)。
最后聊點(diǎn)角色培養(yǎng)的問(wèn)題。
流程里法系角色相對(duì)較少,所以建議歐若在加點(diǎn)時(shí)還是先點(diǎn)一些魔法。我個(gè)人推薦星光【左側(cè)技能,因?yàn)樾枪獾尼尫艜r(shí)間短一點(diǎn),困難難度下敵方速度比較快,很容易打斷技能。星光點(diǎn)到全體之后可以考慮點(diǎn)砍劈【右側(cè)技能,光線的攻擊力不比星光高多少,且后期在地圖戰(zhàn)里牽扯到續(xù)航問(wèn)題,不需要耗藍(lán)并且可以用寶石調(diào)節(jié)屬性的的物理技能還是很實(shí)用的。
露貝拉在游戲中的主要定位是治療和輔助。一般的做法是先點(diǎn)治療【下方技能,但我個(gè)人覺得她的治療和藥物相比優(yōu)勢(shì)并不大。左側(cè)的翻滾通常只是用于打斷,全體翻滾的群體打斷還是很有效果的,但需要投入大量技能點(diǎn)。我個(gè)人建議先把治療點(diǎn)到2級(jí),復(fù)活點(diǎn)出1級(jí)以備不時(shí)之需,之后復(fù)活或者翻滾選一個(gè)持續(xù)點(diǎn)。群體治療不推薦,我方全體也只有兩個(gè)角色,群體治療的釋放時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了,很難成功釋放出來(lái)。兩個(gè)相比更推薦復(fù)活【右側(cè)技能,技能樹里因?yàn)楦綆Я朔烙捅粍?dòng)治療,能保證露貝拉救場(chǎng)時(shí)候的存在感。
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