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未來三到五年 游戲美術(shù)人才缺口高達60萬

發(fā)布時間:2014-05-14 13:18 來源:每日商報   編輯:54

 

  動漫節(jié)已經(jīng)落下帷幕。本次動漫節(jié)達成簽約交易、意向合作項目285個,涉及金額112.4億元。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的推動。最新數(shù)據(jù)顯示,美工類人才需求日益緊俏。

  網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)人才奇缺

  近日,前程無憂的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年3月,全國IT類職能網(wǎng)上發(fā)布職位數(shù)排行前十位的依次為軟件工程師、高級軟件工程師、網(wǎng)頁設(shè)計/制作/美工、技術(shù)支持/維護工程師、互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)工程師、網(wǎng)絡(luò)推廣專員、網(wǎng)站營運專員、電子商務(wù)專員、網(wǎng)站編輯、網(wǎng)站營運經(jīng)理/主管。

  在前五位中,各類“工程師”占據(jù)了四個位置,在這些工程技術(shù)類職位的包圍中,“網(wǎng)頁設(shè)計/制作/美工”脫穎而出。排在第三位的網(wǎng)頁設(shè)計/制作/美工職能2014年3月的網(wǎng)上發(fā)布職位數(shù)將近3萬個,與去年同期相比大幅增長了41.7%,由此可見網(wǎng)頁設(shè)計/制作/美工方面的人才需求持續(xù)增長。

  美工類人才需求如此火爆和近年來網(wǎng)站、電商等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的涌現(xiàn)密不可分,而在這些企業(yè)中恐怕要數(shù)網(wǎng)游類企業(yè)的發(fā)展最為迅猛。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)從粗放式發(fā)展逐漸走向了精品化的發(fā)展之路,其盈利模式、盈利能力和未來發(fā)展?jié)摿σ训玫绞袌龅恼J可,游戲作為一個擁有巨大潛力的新興朝陽產(chǎn)業(yè)正受到投資者青睞。

  市場環(huán)境一片大好,美工需求數(shù)量可觀且呈快速增長的趨勢,但是美工人才的供給卻明顯不足,尤其是游戲行業(yè)。有資料顯示,預(yù)計未來3到5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達60萬人。

  有業(yè)內(nèi)人士透露,現(xiàn)在游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊,都是游戲公司所急需的人才。但國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,很多學(xué)生畢業(yè)后無法馬上擔任游戲的美術(shù)制作,必須經(jīng)過很長一段時間的專業(yè)培訓(xùn)。

  游戲美術(shù)是國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一,但就我國目前的情勢來看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠遠滯后于市場的需求,而且缺口比例非常大。缺口大意味著機會多,有美術(shù)功底且對這類職位有興趣的求職者不妨關(guān)注一下此類職位信息,或許可以在競爭激烈的求職大軍中獲得屬于自己的“那杯羹”。

  IT人重發(fā)展勝于薪資 大企業(yè)更具吸引力

  數(shù)據(jù)顯示,全國各城市IT招聘市場人才需求持續(xù)走高。2014年3月,全國IT類(計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子)職能的網(wǎng)上發(fā)布職位數(shù)將近45萬個,與2013年3月相比同比增長幅度高達35.9%。

  根據(jù)前程無憂“2014年第一季度求職者跳槽意愿度調(diào)查”顯示,在參與調(diào)查的IT求職者中,35%的人認為在挑選公司時最看重的應(yīng)當是“公司規(guī)模、運營及發(fā)展狀況”,而“公司能提供的平均薪資福利水平”則屈居第二,占據(jù)了28%的比例??梢姡琁T人更加期望在事業(yè)上獲得更好的發(fā)展空間,同時也期望公司提供的職業(yè)平臺更加穩(wěn)定。這樣的選擇也與IT業(yè)經(jīng)常處于“動蕩期”息息相關(guān)。

  市場研究公司IDC最近發(fā)表的報告稱,2014年IT業(yè)將出現(xiàn)激烈的競爭和并購潮,許多IT小公司將被大公司收購。大企業(yè)通過兼并中小企業(yè)彌補自身創(chuàng)新性不足,并利用自己的用戶群和產(chǎn)業(yè)化優(yōu)勢迅速實現(xiàn)市場化。IT行業(yè)將會重新洗牌,資源向大企業(yè)進行整合。

  管理咨詢公司埃森哲在最新發(fā)布的研究報告中也有類似的結(jié)論,報告顯示,積極創(chuàng)新、以技術(shù)為核心的初創(chuàng)型企業(yè)過去是市場中唯一的顛覆力量,其增長速度高于那些規(guī)模更大、更加成熟的競爭對手。然而,這種局面很可能即將結(jié)束,大型企業(yè)已開始利用自身的技能、規(guī)模和影響力優(yōu)勢轉(zhuǎn)型成為真正的數(shù)字化組織。

  從上述報告內(nèi)容我們可以看出,在未來的IT業(yè)中,大企業(yè)將獲得更多的優(yōu)勢與資源,從而會吸引更多的優(yōu)秀人才向其靠攏。

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