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發(fā)布時(shí)間:2014-04-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
洪門兄弟的黃玉快到手了,自己為了打?qū)毷膯栴}猶豫,尤其是紅玉,收益到底如何心里不清楚,上網(wǎng)搜也沒有靠譜的全都是感覺黨,所以自己想親身測(cè)試一下到底打什么寶石好。
劍靈紅玉
對(duì)比的就是上面兩個(gè)寶石,首先是暴擊幾率,我用打點(diǎn)計(jì)數(shù)的方法,100次攻擊為一組,每種紅玉測(cè)試了4組。
劍靈紅玉測(cè)試
額外傷害觸發(fā)效果就是這樣的,一次攻擊4個(gè)數(shù)字,200是吸血傷害,578是火種傷害,300是額外傷害,在戰(zhàn)斗畫面是看不到的。
暴擊紅玉觸發(fā)的時(shí)候會(huì)有特殊音效,同時(shí)生成一個(gè)3秒的buff,然后下一次攻擊打出來的瞬間buff消失。網(wǎng)上之前有傳說這個(gè)紅玉buff和海盜武器buff互相抵消,經(jīng)我實(shí)際測(cè)試完全是謠言,紅玉buff是獨(dú)立的。
測(cè)試結(jié)果:
額外紅玉,4組結(jié)果觸發(fā)次數(shù)分別是9,8,8,7。平均8次,觸發(fā)幾率8%,和之前網(wǎng)上傳聞的一樣。
暴擊紅玉,4組結(jié)果觸發(fā)次數(shù)分別是4,3,3,5。觸發(fā)幾率不到4%,考慮到樣本次數(shù)和對(duì)比,實(shí)際概率應(yīng)該就是4%了。
然后計(jì)算收益,先說暴擊紅玉的收益,根據(jù)我自身的暴擊57.26%,裝備暴擊紅玉以后,實(shí)際暴擊期望是,(1-4%)*57.26%+4%=58.97%??梢娛找婢褪翘岣叩谋魩茁?8.97%-57.26%=1.7%,然后1.7%的暴擊幾率對(duì)DPS的提升是多少呢?還是那我自己的屬性,爆傷 201.41%來計(jì)算,[58.97%X201.41% +1 -58.97%]/[57.26%X201.41% +1 -57.26%]=1.0127.
看不懂計(jì)算步驟的話我就直接說結(jié)論,最終的dps收益率101.27%,簡(jiǎn)單的說就是因?yàn)楸艏t寶石我的戰(zhàn)斗力提升了1.27%
然后計(jì)算額外傷害紅玉,額外傷害對(duì)于dps的計(jì)算一般只能估算,首先是攻擊頻率,按我氣功的攻擊頻率來算每秒3下(左右鍵加技能GCD),知道了攻擊頻率還得知道秒傷,這樣才能算出真實(shí)的收益率,于是我找出了我以前錄的武神塔視頻,第七層我打的平均時(shí)間是兩分20多秒,然后全程兩次龍嘯,每次龍嘯7秒。估算的平均輸出時(shí)間2分10秒,算下來秒傷是3930/s,所以額外傷害紅玉對(duì)于秒傷的提升就是3*8%*300=72,提升率就是3930 /3930-(3*8%*300)=1.019
看不懂計(jì)算步驟的話我就直接說結(jié)論,最終的dps收益率101.9%,簡(jiǎn)單的說就是因?yàn)轭~外傷害紅寶石(300)我的戰(zhàn)斗力提升了1.9%
結(jié)論就是額外傷害紅玉對(duì)于我來說確實(shí)更好,但這只是理論的計(jì)算,實(shí)際過程操作中,暴擊帶來的收益常常是無法量化的,比如技能的觸發(fā),回血,疊加火種等等,單純用dps來計(jì)算比較片面,而且理論計(jì)算的結(jié)果表明兩種紅玉的差異也只有不到1%,所以我覺得依賴暴擊的玩家還是選擇暴擊紅玉更好,至少,它不想網(wǎng)上傳說的那么不堪。
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