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發(fā)布時間:2014-04-18 10:07 來源:新浪游戲 編輯:西門大郎
日本知名系列游戲“大戰(zhàn)略”的新作《大東亞興亡史第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)軸心國對同盟國全世界戰(zhàn)》(下簡稱:軸心國對同盟國)即將與今年夏季移植掌機PSP和3DS平臺,游戲中關于二戰(zhàn)歷史的描述引起了不少玩家的憤慨。
大戰(zhàn)略:大東亞興亡史
本次移植掌機平臺的作品是“大戰(zhàn)略大東亞興亡史”的第三作。因為這一系列游戲觸及很多二戰(zhàn)歷史問題,且根據(jù)玩家的攻略路線會衍生出與歷史完全不同的結局,故本系列作品少為國內(nèi)媒體所報道。譬如該系列制作官方始終認為是中國率先向訓練中的日本侵略軍開炮,從而挑起了盧溝橋事變。將中日全面戰(zhàn)爭的導火索歸罪到中國軍隊身上,這也是近年來日本右翼的一貫主張與論調(diào),只將爭論焦點放在是哪一方率先開炮,但對于日本侵略軍為何會出現(xiàn)在中國大陸這一根本性問題避而不談。
中國抗日戰(zhàn)爭遭到惡意歪曲
上為本作掌機版官網(wǎng)中“游戲背景資料頁”的截圖,其中對歷史進行了歪曲:“1937年,于龍王廟附近演習的日本軍隊遭受來自中國軍隊的炮擊,支那駐屯步兵第一連隊隨即迎戰(zhàn),史稱盧溝橋事變”。
《大戰(zhàn)略》系列游戲始于1985年,是經(jīng)典的戰(zhàn)略模擬(SLG)游戲?!按髴?zhàn)略”系列分為若干個主題分支,比如“現(xiàn)代大戰(zhàn)略”“完美大戰(zhàn)略”“大戰(zhàn)略王者之師”和本次移植的“大戰(zhàn)略大東亞興亡史”。游戲風格硬派,多以歷史背景為題材,由軍事行動和軍備開發(fā)兩大部分組成。玩家需要在制定大戰(zhàn)略方向的同時兼顧科技發(fā)展,無論是歷史上在北非立下戰(zhàn)功的坦克部隊還是在大西洋給盟軍帶來重創(chuàng)的潛艇群狼,玩家都可以在游戲中將之重現(xiàn),也正是對歷史上軍備的高度還原,這一系列游戲吸引了一大批喜歡軍事和歷史的玩家。
“軸心國對同盟國”游戲內(nèi)幾大戰(zhàn)場的背景設定:
1931年9月18日“九一八”事件之后,日本控制了滿洲領土,并在當?shù)亟⒘恕皾M洲國”。因不服聯(lián)合國下達的“從滿洲撤兵”的決議而退出國聯(lián)(國際聯(lián)盟)。
1937年,盧溝橋事變引發(fā)中日兩國陷入長期大規(guī)模戰(zhàn)爭,中華民國進入“全面抗戰(zhàn)”期。美國給予國民政府軍事援助,并在國際社會上對日本施加壓力。
1941年9月6日,日本御前會議通過議案,以10月為止,如過與美國交涉沒有進展,即準備對美宣戰(zhàn)。
當時的日本報紙上對滿洲事件的報道,“支”為中國。