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發(fā)布時間:2014-04-16 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
騰訊于今日(16日)召開了2014發(fā)布會,將公布《天涯明月刀》,《怪物獵人》,《斗戰(zhàn)神》,《劍靈》等游戲的最新動態(tài)。記者在第一時間前往展會現(xiàn)場,為諸位玩家?guī)碜钚伦羁斓挠螒虮?。以下是騰訊公司副總裁程武在發(fā)布會上的演講:
各位來賓,各位媒體朋友:
上午好!歡迎大家蒞臨騰訊互動娛樂2014年度發(fā)布會!在騰訊游戲走過十年歷程之后,在對泛娛樂戰(zhàn)略的不懈堅持之下,我們終于開啟了騰訊互動娛樂的新元年!
其實,互動娛樂并不是一個新的概念,但卻一直是我們追求的未來。今天,這個未來開始走進現(xiàn)實——以移動互聯(lián)網(wǎng)為核心的新科技浪潮,徹底改變了我們娛樂的方式,不僅大幅地降低了人們的娛樂門檻,也前所未有地提升了娛樂生活的比重。當人們可以在任何時間、任何地點,進行閱讀、聽歌、觀影和游戲時候,生活就是娛樂,娛樂就是生活,兩者之間的界限開始被全面打破。
騰訊公司創(chuàng)始人馬化騰先生曾經(jīng)說過,移動互聯(lián)網(wǎng)不只是互聯(lián)網(wǎng)延伸,而是顛覆。同樣的,互動娛樂不是傳統(tǒng)娛樂的延伸,也是一種顛覆。這種顛覆,體現(xiàn)在互動娛樂產(chǎn)業(yè),靠的是技術(shù)與內(nèi)容的雙核驅(qū)動,是技術(shù)和內(nèi)容真正融合、統(tǒng)一的全新體驗。
我們可以看到,新技術(shù)正在快速更迭,并不斷催生新的內(nèi)容,而內(nèi)容則是裂變式大爆發(fā),并反過來推動技術(shù)的革新。當技術(shù)與內(nèi)容開始互相融合,并且相互促進,當我們開始一邊挖掘新的娛樂內(nèi)容,一邊加緊探索人工智能以及虛擬現(xiàn)實等新技術(shù),我們可以說,這個期待已久的互動娛樂新時代真的到來了!
同時,我們也深刻意識到,所有的變革都是圍繞著人的情感需求而來的。當我們感到開心,那一瞬間的感受是不變的。而追求快樂的感受,就是人不變的本能,而且這種本能隨著時代的發(fā)展,不斷得到釋放,也不斷得到更好的滿足。所以,互動娛樂,正是用來滿足人類這種不變的本能。
眼下,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,使人們的娛樂需求得到空前的釋放。用戶將面對的,是生活娛樂方式的變遷,而我們將面臨的,則是一場聲勢浩大的產(chǎn)業(yè)變革和前所未有的產(chǎn)業(yè)機會。這要求我們,不僅要抓住最新的技術(shù),搭建最完善的平臺,而且還要有豐富的內(nèi)容和創(chuàng)新的體驗形式。讓技術(shù)與內(nèi)容互相驅(qū)動,又共成一體,讓用戶無處不在地自由參與和創(chuàng)造——這就是互動娛樂時代的本質(zhì),也是騰訊互娛堅持泛娛樂戰(zhàn)略的根本出發(fā)點。
我們始終堅信,所有技術(shù)與商業(yè)生態(tài)的后面,是人,是生活本身,也是便捷而豐富的體驗。未來,我們腦中所想的畫面,是否可以直接變成可見的文字和畫面?漫畫書是否能有像3D電影一樣的立體效果?我們能不能丟掉鍵盤和手柄,直接置身游戲世界中?我想有可能。另外,未來是否會有一個首席互動娛樂體驗官這樣的角色,可以同時協(xié)調(diào)由作家、導演、漫畫家、游戲制作人、玩具設計師等成員組成的大團隊,用多種手段同時創(chuàng)造同一個IP呢?我想可能會有。其實,我們所真正期待的,并為之努力奮斗的未來愿景中,就應該包含這些所有的可能。
面對這場“核爆式”的產(chǎn)業(yè)革命,沒有人能準確預測未來的模樣,但我相信,所有創(chuàng)新的思考和嘗試,必將會帶來全然不同的想象力和未來。我們希望能與所有行業(yè)同仁一起,保持開放而敬畏之心,共同擁抱這個充滿無限可能的互動娛樂的全新時代,讓想象力自由綻放,謝謝