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信長之野望14:創(chuàng)造-無傷齊射流打法詳細(xì)心得

發(fā)布時間:2014-04-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  該方法無需反復(fù)退出戰(zhàn)斗,無需依靠夾擊(有夾擊自然更好),不過要每次都真正一個兵也不死的話——有時候需要天照大神相助,需要讀盤。

  先說說這樣相對無限退出反復(fù)進戰(zhàn)斗的好處——

  1.戰(zhàn)斗一氣呵成,有爽快感,連貫感,成就感,而少了反復(fù)讀盤的挫敗感,以及利用BUG的負(fù)罪感

  2.戰(zhàn)斗耗時少(指游戲中的時間流逝)

  3.經(jīng)實測,打到一半退出戰(zhàn)斗是沒經(jīng)驗的

  至于經(jīng)驗值和殺敵數(shù)是否成正比,目前還不知道。所以,這樣有可能可以比反復(fù)退出升級快。

  推薦3人組配置——

  狙擊(射程+齊射威力)

  臨戰(zhàn)(回藍(lán))

  擾亂(降低敵人移動速度)

  推薦使用大名——信長

  因為島津即使到了82劇本,一開始都沒會擾亂的人,并且初期劇本的話即使臨戰(zhàn)也只有1個人會,根本無法成型。

  反觀信長,即使是最早的51劇本,一開始也能配出兩套:

  a.織田信長+蜂須賀小六+桑山重晴

  b.隴川一益+河尻秀隆+筑田正剛

  注:該打法近戰(zhàn)十分乏力,即使對方混亂著并且剩的兵很少了,我們上去一陣平A外加一次突擊也很難全殲對面,需要算好時間剛一接觸砍個零點幾秒就后撤,否則易造成本方若干零星傷亡。因此靠齊射將打?qū)γ娲蚧靵y意義不打(基本僅有定身的作用)

  因此,以織田家開局為例,瀧川一益的“狙擊”,好于信長的“三段擊”(射程+齊射威力+敵人混亂率+變陣速度)

  好處:

  1.費藍(lán)少,少500

  2.CD短,一圈BUFF效果結(jié)束后,“狙擊”又能施放了,而“三段擊”還差1/4圈冷卻

  首先,由于戰(zhàn)法是按比例造成傷害,因此開了“狙擊”的我方,非雨天無論對面是多少兵,5~6輪齊射對面內(nèi)圈深色大紅心,就能將其全殲(根據(jù)對方防御力而定),齊射外圈淺色范圍的威力約為1/3。

  然而,齊射5輪是需要時間的,所以此打法的精髓在于——

  1.如何才能放電腦風(fēng)箏,進而給我方贏得反復(fù)齊射的時間?

  2.如何才能浪費電腦的藍(lán),讓他無法對我方造成傷害?

  注:本文只討論電腦的兵力(通常1800人+)“齊射”的外圈能對我方造成傷害時的情況,若電腦兵力低得使他們用外圈“齊射”根本打我們不掉血,甚至內(nèi)圈,甚至突擊打我們都不掉血,那算好彼此的“最大射程”和“內(nèi)圈射程”,頂著電腦的外圈用本方的內(nèi)圈“齊射”電腦,就更簡單了

  操作方法:

  1.找準(zhǔn)時機放“擾亂”,如果實在沒什么思路,進戰(zhàn)斗在電腦變陣完成后第一時間放即可,該技能冷卻時間極短,不需要考慮技能CD

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