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一擊連到暴 《刀劍》武尊技能視頻首發(fā)

發(fā)布時間:2011-11-02 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方   編輯:聆聽

 

搜狐暢游(NASDAQ:CYOU)旗下經(jīng)典競技網(wǎng)游《刀劍英雄》年度巨獻“槍將決”將于11月11日開啟英雄公測!作為《刀劍英雄》7年來首次加入的新職業(yè)武尊,武尊在武器以及技能上都表現(xiàn)出了對中華武學的傳承與發(fā)展!而玩家們對新職業(yè)也是充滿期待。
從之前曝光的技能來看,武尊的一招一式都遵循著“百兵之王”長槍的套路,并且在其基礎之上添加了更多的牽制、追擊、必殺等技能,在打斗的時候收放自如,不僅招式華麗搶眼,并且十分具有連貫性和實用性。今天《刀劍英雄》發(fā)布了新職業(yè)武尊的技能演示視頻,從視頻中可以看到武尊的攻擊續(xù)航能力十分突出,絕對會讓你體驗到一擊連到暴的爽快感覺!

【遠古大神的守衛(wèi)——武尊】
作為遠古大神的最早追隨者,武尊見證了九州世界從混沌到繁榮。他們原本是神族的守衛(wèi),長期守在遠古大神的身邊,受到大神們的親身指點,加之他們在武學上的造詣本來就深,再加上自己千百年的勤修苦練,而后經(jīng)過突破層層境界,最終擁有了世上最接近神族的力量。
武尊體魄強壯,武藝超群,擅使長槍、耍大旗,生性剛猛,為戰(zhàn)而生。武學上追求極致,力元兩極,專注修行,均可無敵。戰(zhàn)斗中喜歡貼身戰(zhàn)斗,同時又借助長兵器的特點使對方近身不能,迫使任何一個對手都畏懼三分。一生受武道精神影響,以懲奸除惡為己任,敢于挑戰(zhàn)一切困難,從不欺負弱者,勇于挑戰(zhàn)強者。
與散仙的柔弱不同,武尊給人的感覺是陽剛,無論是衣著還是長相,都透露出一股與生俱來的王者之氣。

圖1:《刀劍英雄》“槍將決”新職業(yè)武尊
【中遠程控制之王——武尊】
身為神族后裔,隸屬仙族,卻又使用長兵器,武尊不僅掌握了神族力量的奧秘,還經(jīng)過細細鉆研深諳長兵器的使用,是當之無愧的中遠程控制之王。

人物性格:
武尊花費了相當漫長的時間去追求武學上的層層突破,其過程充滿了各種艱難險阻,長此以往,便養(yǎng)成了獨來獨往的做事風格。他們不畏懼任何挑戰(zhàn),并渴望更高的挑戰(zhàn),所以在外人看來,顯得有些孤僻又有些高傲。

處事法則:
在武尊眼里,正義和公平是應該遵循的法則。對正義的執(zhí)著追求和武技上的巔峰造詣,為武尊贏得了跨越種族和勢力的尊重和敬畏。在人們眼中,武尊屬于完美主義者,是正義的守護神,邪惡勢力的冷酷執(zhí)法者。但在冷峻威嚴的外表下,武尊其實有著一顆柔軟熱情的心,這種溫柔與熱情,也只有在面對善良弱小者時才會有一絲流露。

圖2:女武尊同樣英姿颯爽
【六大招牌技能打造全能武尊】
六大招牌技能將武尊打造成可遠攻亦可近守的全能職業(yè),可以說武尊的技能是集眾家之長為己所用,這也是武尊所向披靡的原因所在。

回馬槍
招式動作:掉轉(zhuǎn)頭來給對手以出其不意的一招,此招令人防不勝防。向后一躍,空中旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,迅速下落刺出回馬槍,重創(chuàng)妄圖追擊的敵人。
招式屬性:戰(zhàn)術(shù)牽制技能,可以牽制妄圖追擊的敵人,擊中后敵人會硬直1秒。
招式特色:比較類似于雙刀的含沙射影,不過回馬槍的優(yōu)點在于,在使用此招之后還可以承接其他技能,而雙刀的含沙射影由于跳開遠,不利于繼續(xù)進攻。

圖3:《刀劍英雄》“槍將決”武尊牽制技能——回馬槍
青龍擺尾
招式動作:聚全力于槍尖,將敵人挑于空中,若青龍擺尾般甩出敵人,造成重創(chuàng)。
招式屬性:抓投技能,挑投技,攻擊力強大,需要和敵人保持中程距離使用才可奏效,出招時若被對手攻擊打斷會造成自己硬直1秒。
招式特色:和其他職業(yè)的抓投技能相比,在于距離優(yōu)勢和出手迅速的優(yōu)勢上,中距離可以使用,敵人防不勝防,若抓投不中,和敵人保持一定距離,又免于自己陷入被動,相比于散仙的朝天闕,出手速度大大增加,自身破綻較小。

圖4:《刀劍英雄》“槍將決”武尊抓投技能——青龍擺尾

摘星
     招式動作:蓄力于武器一點,猛刺一擊,威力之大,即使敵人處于防御中,也會被打中陷入眩暈。
招式屬性:破防技能,出招準備時間較長,擊中后使敵人陷入眩暈3秒,可以破除防御。
招式特色:摘星使用距離為3,相較于其他職業(yè)的近身破防技能更加有距離優(yōu)勢,和碎金相比,雖然出手較慢,但無論敵人防御與否,都會打中。當然,高威力伴隨著高風險,若被對手打斷,會造成自己硬直1秒。

圖5:《刀劍英雄》“槍將決”武尊破防技能——摘星

奔龍?zhí)谨[
招式動作:猶若奔龍直沖而下,穿透敵人造成迅猛打擊。
招式屬性:中距離攻擊技,又可作追擊技能使用,屬于承接技能,前后可接普通攻擊,可以理解為劍客破軍和乘風的結(jié)合版。
招式特色:集合了劍客破軍+乘風的優(yōu)點,合二為一。

圖6:《刀劍英雄》“槍將決”武尊追擊技能——奔龍?zhí)谨[

橫掃千軍
    招式動作:霸王槍中的招式,戰(zhàn)場上戰(zhàn)神所使用的技能。神兵掠過,如狂風驟雨般擊打敵人,橫掃千軍,萬夫莫敵。
招式屬性:群攻技能,有追擊效果,招式單體殺傷力中等,但群刷能力出色,1級即可有4人的攻擊人數(shù),雖然招式釋放時間較長,消耗較大,但技能分為兩段,可收發(fā)自如。
招式特色:和風卷相比,對單人的殺傷力偏弱,但群攻出色,殺傷面積更大,敵人滿破綻時都有浮空效果,和雙刀漫天相比,第一段有追擊效果,機動性出色。

圖7:《刀劍英雄》“槍將決”武尊群攻技能——橫掃千軍

神兵天降
    招式動作:新職業(yè)群攻超級必殺,武尊結(jié)印念咒,御槍幻化出眾多幻影(槍會分成三個幻影),向外擴散過程中,對敵人造成毀滅性打擊。
招式屬性:群攻必殺,攻擊目標12,范圍全屏,威力由武尊向外擴散。
招式特色:和雙刀的超級必殺相比,爆發(fā)力并不是武尊的特點,持續(xù)性傷害才是威力所在,武尊的群攻必殺是所有職業(yè)中持續(xù)時間較長的類型,若敵人一直處于攻擊范圍內(nèi),必殺威力將得到最大體現(xiàn)。

圖8:《刀劍英雄》“槍將決”武尊必殺技能——神兵天降

【神秘古城西涼——夸父族人的傳說】
傳言中的古城
江湖中早有傳聞,西域大漠之中有一古城時隱時現(xiàn),百丈高的城墻,城內(nèi)嘈雜的人生在大漠中隱隱回蕩。即使總有西域商隊聲稱進入過這海市蜃樓,并把城內(nèi)的奇聞異事描述的繪聲繪色,但是當他們按圖索驥時,卻無論如何不能再發(fā)現(xiàn)古城的蹤跡,哪怕一丁點……
但是伴隨著武尊的下凡,發(fā)現(xiàn)古城的傳聞竟也越來越頻繁。直到有一支在大漠中迷失的商隊,不僅誤打誤撞進了古城,更從古城中帶回珍奇異寶!

圖9:神秘領域,等待著你的探尋
遠古族人——夸父族
當西涼古城還如傳說一樣存在的時候,那些商隊帶回來的有關(guān)夸父族的奇聞異事帶都被認為是市井說書,嘩眾取寵的言論。
但是當中原人真正見到夸父族人的時候,他們都驚嘆不已,只怪自己見識短淺。很快,人們與夸父族簡歷了貿(mào)易和文化上的往來,對夸父族的了解也日漸增多……
很快中原人就發(fā)現(xiàn),與夸父族人打交道并贏取他們的信任并不容易,想與他們真正稱兄道弟,肝膽相照必須要滿足他們各種奇怪的需求。但是你會發(fā)現(xiàn)你的付出有所收獲,令他們滿意后,他們會給你一些有關(guān)神魔古戰(zhàn)場的重要消息,以及一個不為人知的藏寶洞,期間蘊藏了無比巨大的能量……
同樣,夸父族的要求雖然略顯古怪,但并非艱難苛刻,70級以上即可行走西涼城,為夸父族排憂解難。

圖10:天降神槍,萬人爭搶

傳承中華武學經(jīng)典,再現(xiàn)神槍曠世絕技!全新的江湖為你開辟更廣闊的戰(zhàn)場,新英雄武尊帶你踏上更遙遠的征程。7年磨一劍,只待這一刻!2011年11月11日,《刀劍英雄》年度巨獻“槍將決”英雄公測,為你而來!


關(guān)于《刀劍英雄》
中國原創(chuàng),首款武俠競技網(wǎng)游《刀劍英雄》,以《刀劍封魔錄》系列游戲為背景世界觀,它依托恢宏博大的中國神話與歷史背景,再現(xiàn)古老東方上下五千年的悠久文化,將您帶入一個夢幻的神奇世界。99連斬、獨特競技、獨門陣法、獨創(chuàng)演奏、三界奇招、有生幫派、成長武器、運功療傷八大玩法獨樹一幟,劍指天下豪杰!形隨意動,攻防進退方寸間盡享格斗酣爽。辨式拆招,剛?cè)岵蓄I悟競技神髓,是喜歡PK網(wǎng)游的玩家們絕對不能錯過的經(jīng)典網(wǎng)游。
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【關(guān)于搜狐暢游】
暢游公司(NASDAQ:CYOU)是中國領先的在線游戲開發(fā)和運營商,于2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。暢游擁有領先的自主研發(fā)技術(shù)平臺和頂尖運營團隊,自主研發(fā)的《天龍八部》、《天龍八部2》是中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲之一。2011年10月續(xù)作《天龍八部3》震撼公測,以獨創(chuàng)的“天外江湖”體系讓玩家感受后武俠的無窮魅力。2011年7月,穿越武俠網(wǎng)游《鹿鼎記》上市,以卡通美術(shù)風格清新可愛地還原了金庸最后的武俠世界。暢游目前正在運營的游戲還有《刀劍英雄》、《九鼎傳說》(原《刀劍英雄2》)、《大話水滸》、《中華英雄》、《劍仙》、《古域》。此外,《戰(zhàn)地風云OL》、《霸者無雙》等多款游戲正在測試中。暢游將繼續(xù)秉承“第一精品 第一在線”的產(chǎn)品理念,為用戶提供更好的服務和游戲體驗。

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