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盤點(diǎn)近年來動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)新游 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技趨勢(shì)明顯

發(fā)布時(shí)間:2014-03-26 14:03 來源:鳳凰網(wǎng)   編輯:釋天

 

  如果你以為但凡動(dòng)作網(wǎng)游都得以刷圖為最大樂趣點(diǎn),那么就大錯(cuò)特錯(cuò)了。隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來越高,強(qiáng)調(diào)PK競(jìng)技的動(dòng)作網(wǎng)游也應(yīng)運(yùn)而生,這類游戲既能在動(dòng)作方面滿足玩家要求,又彌補(bǔ)了以往動(dòng)作網(wǎng)游玩法上的短板,一經(jīng)推出便廣受玩家好評(píng),這也是未來動(dòng)作網(wǎng)游的一大發(fā)展方向。

  從時(shí)間上來看,首款同時(shí)擁有動(dòng)作+競(jìng)技兩大屬性的,要數(shù)2003年的《流星蝴蝶劍》,在十年之前的那個(gè)研發(fā)技術(shù)不甚成熟的年代,《流星蝴蝶劍》就已經(jīng)擁有了難得一見的團(tuán)隊(duì)PVP玩法,借助游戲所擁有的多人模式和戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),玩家可以輕松完成從建立房間到多人PK的操作流程,爽快的格斗打擊感也讓數(shù)以萬計(jì)的玩家欲罷不能。

  值得肯定的是,隨著研發(fā)技術(shù)與制作理念的不斷升級(jí),更多的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)新游也在近兩三年來相繼問世。今天筆者就為您細(xì)數(shù)這些兼具動(dòng)作體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)較量的網(wǎng)游新作。

  《Lost Saga》

  在近兩年問世的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲里,由韓國IO娛樂公司自主研發(fā)的《Lost Saga》也被認(rèn)為是一款將對(duì)戰(zhàn)要素完美融入動(dòng)作體驗(yàn)的成功之作。從游戲類型來看,《Lost Saga》是一款結(jié)合英雄幻想與卡漫風(fēng)格的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以在眾多英雄角色中,選擇適合自己喜愛的角色來培養(yǎng),每位英雄擁有獨(dú)特的技能與能力,玩家將在指定的空間中與對(duì)手戰(zhàn)斗。

  值得一提的是,與其他類型的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游有所不同,《Lost Saga》之所以能夠贏得外服玩家的喜愛,源自游戲兼具動(dòng)作、對(duì)戰(zhàn)雙重特性,融合MOBA和ACT元素,這在目前這個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲風(fēng)靡全球的時(shí)代,堪稱是一個(gè)非常討巧的設(shè)計(jì),目前《LOST SAGA》韓服和臺(tái)服都取得了不錯(cuò)的成績(jī),還曾入選過WCG比賽項(xiàng)目。國內(nèi)玩家對(duì)這款產(chǎn)品非常期待,多次呼吁國內(nèi)代理。

  《Gunz2》

  《GunZ2》是一款以未來科技的奇幻故事為游戲題材的第三人稱動(dòng)作射擊網(wǎng)游,雖然從類型上來看這款游戲偏向TPS,但玩家能使用的武器絕不僅僅只有槍械而已,比如目前開放的“沉默復(fù)仇者”職業(yè)就是遠(yuǎn)近皆宜的職業(yè)類型,既能使用武士刀也能使用狙擊槍進(jìn)行戰(zhàn)斗。

  《GunZ2》相對(duì)比較強(qiáng)調(diào)華麗的物理動(dòng)作效果,玩家在與超大型怪物對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以看到角色把刀刺入怪物的身體并懸在空中,或者在怪物的身體上奔跑等特色動(dòng)作。

  《Nosgoth》

  《Nosgoth》由《最終幻想》系列游戲開發(fā)商SQUARE-ENIX與《弧光中隊(duì)》開發(fā)商Psyonix共同開發(fā),也是難得一見的以吸血鬼與人類對(duì)抗為主題的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲?!禢osgoth》基于《凱恩的遺產(chǎn)》世界觀,講述的是吸血鬼與人類之間的血腥戰(zhàn)斗。游戲的傷害效果非常血腥,例如一箭射掉頭顱、被食尸鬼撕咬吞食、被蝙蝠怪抓起摔落在地的骨骼碎裂聲更是令人毛骨悚然。

  游戲最具代表性的就是內(nèi)測(cè)期間全新增加的圍剿大作戰(zhàn)模式。在這部分游戲內(nèi)容中,人類一方必須占領(lǐng)特定地點(diǎn),并且保護(hù)自身不會(huì)遭受吸血鬼的侵襲,而吸血鬼一方需要做的是,讓自己的嗜血本性延續(xù)下去,對(duì)人類一方進(jìn)行不斷的進(jìn)攻。

  《IXION SAGA》

  《IXION SAGA》是《怪物獵人OL》的開發(fā)總監(jiān)小野義德負(fù)責(zé)開發(fā)中的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲支持8 人(4 比4)、12 人(6 比6)、16 人(8 比8)等三種對(duì)戰(zhàn),游戲?qū)?zhàn)地圖極為豐富。由于主題是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,因此玩家可在游戲中創(chuàng)建工會(huì),并通過工會(huì)展開活動(dòng)。游戲大廳支持工會(huì)專用空間,還可進(jìn)行擴(kuò)大和裝扮。

  《IXION SAGA》擁有劍士、槍士、魔法師等多個(gè)職業(yè),劍士使用左鍵攻擊、右鍵擊飛敵人,在近戰(zhàn)當(dāng)中占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì);槍士則可使用槍和刀兩類武器,使用左鍵揮刀、右鍵射擊,空白鍵可自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,遠(yuǎn)距離偷打的攻擊使敵人難以捉摸;魔法師不僅可以攻擊敵人,而且還可以恢復(fù)自身HP,以及使用血換藍(lán)的絕技。

  當(dāng)然,鑒于2014年被許多人稱為動(dòng)作網(wǎng)游井噴的一年,那么討論哪種游戲?qū)⒄紦?jù)主流或許為時(shí)尚早,但是作為一種將打擊感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升到極致的網(wǎng)游類型,如果能融入相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)玩法,想必?zé)o論對(duì)于游戲本身,還是喜愛這款游戲的玩家都是極好的嘗試。我們也有理由相信,在未來的網(wǎng)游市場(chǎng)上,3D動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游必將占據(jù)一席之地,為網(wǎng)游的未來發(fā)展提供一種全新可能。

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