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發(fā)布時(shí)間:2014-03-19 11:06 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
3月18日,騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的官方微博發(fā)了一條消息:“2014年4月,北京,UP2014騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì),精彩與懸念,敬請(qǐng)期待!”配圖上,官微在展示往屆騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)宣傳圖的同時(shí),也對(duì)今年的發(fā)布會(huì)做了模糊的預(yù)告:始于游戲,不止于游戲。
UP發(fā)布會(huì)作為騰訊游戲一年一度的慣例,時(shí)至3月下旬,官方還是首次對(duì)外披露關(guān)于今年發(fā)布會(huì)的動(dòng)態(tài),而時(shí)間和地點(diǎn)毫無疑問的仍是“北京之春”。但不同往常的是,此次發(fā)布會(huì)或要重點(diǎn)突出“互動(dòng)娛樂”,而不僅僅只是“游戲”,除游戲之外的一些業(yè)務(wù)或也將成為今年的主角。
眾所周知,騰訊一直在泛娛樂領(lǐng)域精耕細(xì)作,與日本知名動(dòng)漫出版社株式會(huì)社集英社達(dá)成大規(guī)模版權(quán)合作,推出《洛克王國》同名電影、漫畫書、舞臺(tái)劇,推出綜合原創(chuàng)文學(xué)平臺(tái)“騰訊文學(xué)”等等,一系列的跨界合作的案例都讓我們看到,騰訊在游戲之外的互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,不斷的開拓市場(chǎng)和教育市場(chǎng),通過游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等領(lǐng)域的互相整合,來打造自己的娛樂國度。
重磅懸念發(fā)布前瞻
作為年度發(fā)布會(huì)的重頭戲,騰訊將公布哪些新游戲是玩家關(guān)注的重中之重。一方面,2013年移動(dòng)游戲迅速崛起,騰訊互娛旗下“天天系列”、《全民英雄》等可謂TOP雙榜???,或許手游井噴時(shí)代將促發(fā)騰訊移動(dòng)游戲首登發(fā)布會(huì)主舞臺(tái)。另一方面,端游將死之言不絕于耳,騰訊能否在端游市場(chǎng)憑借領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)“再造LOL、劍靈”,想必大家已經(jīng)翹首以盼。
前面說到,相信除游戲之外還有會(huì)其他娛樂業(yè)務(wù)將成為本屆發(fā)布會(huì)的主角,文學(xué)、動(dòng)漫、影視甚至八大藝術(shù)都有可能悉數(shù)到場(chǎng),與游戲會(huì)師組建成騰訊互動(dòng)娛樂的生力軍。
互動(dòng)娛樂概念升級(jí)
從最早的1981年時(shí)任雅達(dá)利銷售和市場(chǎng)營銷副總裁Conrad Jutson提出“互動(dòng)娛樂”一詞以來,關(guān)于“互動(dòng)娛樂”的概念或形態(tài)一直難有定論,每家從事于此的企業(yè)都有自己的理解和實(shí)踐。但不管是迪士尼將動(dòng)漫角色從電視搬到了游樂場(chǎng)、手機(jī),還是Rovio公司將《憤怒的小鳥》從手機(jī)移到影視、周邊,這些單線程的移植不僅難以滿足用戶,甚至存在較高的風(fēng)險(xiǎn)。
但不可否認(rèn)的是,這些國外互動(dòng)娛樂企業(yè)給國內(nèi)公司提供了許多可貴的經(jīng)驗(yàn)。像很多中國網(wǎng)游公司在游戲之外,也涉獵影視、視頻等領(lǐng)域。而騰訊以往著重打造的線上娛樂體驗(yàn),是否會(huì)向線下、基于現(xiàn)實(shí)生活中的娛樂體驗(yàn)方向去拓展,相信是本屆發(fā)布會(huì)的最大看點(diǎn)。
這一切的懸念或都會(huì)在4月份的騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上一一揭曉,記者也會(huì)持續(xù)關(guān)注和報(bào)導(dǎo)。我們期待娛樂在生活在無處不在,在不受場(chǎng)所、網(wǎng)絡(luò)、終端、時(shí)間限制的同時(shí),也希望能有更多的題材可供選擇。期待騰訊互娛,期待4月UP發(fā)布會(huì)。
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