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發(fā)布時間:2014-03-12 11:48 來源:易競技 作者:維他命C 編輯:54
《使命召喚》全球冠軍錦標賽的地區(qū)預選賽正在如火如荼地進行中,該比賽基于XBOX平臺,最終將有32支隊伍進入世界總決賽,爭奪100萬美元的獎金。
事實上在國內(nèi)喜歡COD系列的主機玩家并不在少數(shù),但本次《使命召喚》2014全球冠軍錦標賽并未設(shè)置中國賽區(qū)。似乎國內(nèi)COD粉絲對電子競技并不感冒。
反觀國內(nèi),最為火熱的幾款電競游戲基本都是PC平臺作品,鮮有大型主機的電競比賽,也鮮有廠商為了宣傳自己的游戲而舉辦更多的比賽,現(xiàn)有的一些主機為玩家自發(fā)組織的比賽,難以形成電競氛圍。
中國的主機電競會有戲嗎?
主機電競前景:更集中的平臺與更多樣化的游戲
無論是Xbox還是PS系的主機都有著自己專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺——XBOX LIVE與PSN。封閉的平臺帶來了的好處便是更加方便了,所有游戲只需通過統(tǒng)一平臺便可輕松實現(xiàn)對戰(zhàn)。并且在推出多年之后主機專用的功能與穩(wěn)定性都趨于完美,與其他玩家對戰(zhàn)更加容易。當前國內(nèi)外各大網(wǎng)站組織的小規(guī)模比賽報名及參賽也十分方便,這一切僅需要通過XBOX LIVE與PSN平臺。而Twitch.tv進駐兩大主機平臺更滿足了眾多主機電競愛好者的觀賽需求。
平常我們看到的電競比賽選手們只是坐在選手房內(nèi),他們的精彩全部展現(xiàn)在顯示屏上,而依托當代主機的新鮮功能,無論是KINECT進行舞技較量,又或者背上專用的吉他控制器進行《吉他英雄》的對決。都更能讓玩家釋放自己的激情。這樣的游戲競技方式也更健康,對于觀眾來說能更直接的感受選手的情緒,觀賽也是一種樂趣。
中國主機電競:前路困難重重
舉辦一場大型的線下賽事,對于主辦方來說顯然用PC更加廉價,有多年成功的辦賽經(jīng)驗,而主機電競賽事依舊是一片空白。就游戲來說,主機游戲更新?lián)Q代的速度是非??斓模词故峭豢钣螒?,如《使命召喚》系列,幾乎每一年就要出新一代作品,而在次世代住上的游戲的價格又是動輒三四百的情況下,與PC平臺上電競游戲項目較為廉價形成鮮明對比。又有多少玩家會選擇嘗試這一新領(lǐng)域呢?
當前主流電競項目中MOBA、RTS、FPS是最受廣大電競愛好者歡迎的游戲類型,但即使是現(xiàn)在主機電競賽事開展最好的歐美地區(qū)也主要進行了FPS項目的比賽,其他多位FTG與ACT類型游戲的競賽,卻鮮有能作為MOBA與RTS類型比賽項目的游戲,這一定程度上也會影響主機電競被接受程度。并且即使有這樣的游戲出現(xiàn),習慣了鍵盤鼠標操作的玩家們能否適應用手柄玩同類型游戲也未可知...
而對于那些已經(jīng)有主機玩家來說,還有相當一部分人保有著陳舊的觀念“主機=單機”只體驗游戲的單機內(nèi)容,卻從未嘗試過在游戲中與其他玩家同場競技的魅力。
主機電競的特點顯而易見,但對于中國現(xiàn)在環(huán)境下想要普及也是困難重重,主機電競前途將會如何?
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